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游戏理论模拟:这是一个模拟和可视化囚犯困境的项目-源码
博弈论模拟 这是一个模拟和可视化囚犯困境的项目。 它实现了Nowak&May(1992)提出的空间囚徒困境游戏[1]。 细节 在此模型中,座席被放置在网格中,在每一轮中: 每个人都通过与其所有近邻及其本人进行囚徒困境游戏来积累收益(仅在本轮比赛中); 此后,每个代理都会复制其邻域(包括自身)中表现最佳的代理的策略。 囚徒困境游戏的这种简单的,纯粹是确定性的空间版本,没有玩家之间的记忆,也没有策略性的阐述,会产生混乱变化的空间模式,包括万花筒,动态分形,滑翔机等。 输出示例 参考 [1]马
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-19
文件大小:316416
提供者:
weixin_42169971