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资源分类
搜索资源列表
常用游戏服务器ip和端口
常用游戏服务器ip和端口实验用 目前主流游戏ip
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-13
文件大小:1024
提供者:
ccneo
完成端口类的使用例子已经通过检测
利用完成端口类的例子,适合网络游戏服务器端的设计,服务器IP为127.0.0.1,端口号为8000,该程序为MFC基于对话框实现,测试已经通过。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-08-15
文件大小:86016
提供者:
youmengying
JAVA小游戏、端口扫描、聊天、网络浏览器源码
包括纸牌,象棋等小游戏、端口扫描、聊天、网络浏览器java源码及编译发布后的可执行文件。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-05-23
文件大小:5242880
提供者:
jianglouyue
端口映射工具 游戏私服 网站必备工具
端口映射工具,网站,必备工具 使用简单,可以添加多网段映射。
所属分类:
Java
发布日期:2010-06-01
文件大小:315392
提供者:
msxiehui
HTB限速(游戏网页端口优先) PCQ动态限速修正版
HTB限速(游戏网页端口优先) PCQ动态限速修正版
所属分类:
C++
发布日期:2010-11-01
文件大小:9216
提供者:
qhlls
HTB限速(游戏网页端口优先) PCQ动态限速修正版
HTB限速(游戏网页端口优先) PCQ动态限速修正版
所属分类:
C++
发布日期:2010-11-11
文件大小:9216
提供者:
wbews
ROS HTB限速(游戏网页端口优先) PCQ动态限速修正版
Queue list 里的数字可以根据你自己的实际情况修改 ClassA那些是设置优先级的,游戏网页端口优先 down是192.168.0.1-192.168.0.206 192.168.1.1-192.168.2.253的下载总速度,范围可以在Ip Firewall修改,排除服务器限速也在那里,之前发的脚本就是由于这项设置导致排除服务器限速失效. 如果还有其他游戏端口也可以继续在Mangle添加,这里就不举例子了,自己直接COPY修改下. P2P的就不用我说了吧。 PCQ动态限速我设置是WA
所属分类:
Java
发布日期:2011-02-26
文件大小:9216
提供者:
lgpzp
外网工具 端口映射器
端口映射器 很好用的 开外网必备 PortMap端口映射: 名称:29000 (诛仙的填这个),6877(武林的填这个) 端口设定: 输入IP:要选择你本地连接上的固定IP 我的本地连接是:192.168.1.9 端口:29000 输入IP:武林群侠传要选择你本地连接上的固定IP 我的本地连接是:192.168.1.9 端口: 6877 输出IP:要写你的游戏内网IP 我的是MC的诛仙端 内网是:192.168.200.100 端口:29000 输出IP:要写你的游戏内网IP 武林群侠传 内网
所属分类:
网络基础
发布日期:2011-05-10
文件大小:289792
提供者:
hanmeng945
WAYOS BCM策略路由-包含大量游戏端口
WAYOS BCM策略路由-包含大量游戏端口 可以优化CPU使用率和使打开网页速度加快以及游戏不卡.。花了大量心血收集大量游戏端口参数以及常用网站端口参数,是DIY WAYOS路由的好帮手,使用策略路由参数后,可以多带25%的用户。减少30%CPU使用率!!!
所属分类:
网络设备
发布日期:2011-05-26
文件大小:5120
提供者:
gddg39
完善部分竞技游戏端口
完善部分竞技游戏端口 更新修正网页优先网页视频等l7标记 中午一点前下载的重新下载导入 相信许多人认为ROS里的策略禁用了就彻底 失效了,但是仔细观察会发现,策略禁用了一样会影响ROS的判断,不用的策略最好直接删除。另外防火墙的add列表里,客户机IP段最好别写上路由IP,试过几个脚本,包括别人写的,有时候发现把路由IP写上得话,ping路由延迟不正常,假设你就一个IP段 192.168.0.0/24 ,路由IP是0.1那么客户机IP段就写192.168.0.2-192.168.0.254,
所属分类:
其它
发布日期:2011-10-25
文件大小:2048
提供者:
lyy2008lyy2008
游戏端口.doc
游戏端口.doc
所属分类:
网管软件
发布日期:2012-05-09
文件大小:28672
提供者:
guandexi
网络游戏端口查看器
直接运行即可查看应用程序端口,可以查看网络游戏端口,并做ROS游戏加速
所属分类:
互联网
发布日期:2012-07-20
文件大小:101376
提供者:
glare2012
路由器端口映射
架设游戏服务器或者其他的 路由器端口映射,仅适用于路由器
所属分类:
网络基础
发布日期:2013-10-22
文件大小:541696
提供者:
u012538147
完成端口类的例子
利用完成端口类的例子,适合网络游戏服务器端的设计,服务器IP为127.0.0.1,端口号为8000,该程序为MFC基于对话框实现,测试已经通过。
所属分类:
其它
发布日期:2016-05-05
文件大小:86016
提供者:
tianmengying
中国剑盟专用“有害端口自动关闭器”会员版
中国剑盟专用“有害端口自动关闭器”会员版 批处理形式,双击bat就可以用了 但是有些游戏端口可能会被关闭
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-12-19
文件大小:4096
提供者:
sounix
MyUPnP内网端口映射
做内网端口映射的。玩游戏什么都需要的,很简单,之间点击下一步就ok了
所属分类:
网络安全
发布日期:2011-07-16
文件大小:743424
提供者:
xj90314
配置iptables,把80端口转到8080的简单方法
下面小编就为大家带来一篇配置iptables,把80端口转到8080的简单方法。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧,祝大家游戏愉快哦
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-15
文件大小:38912
提供者:
weixin_38586428
加利福尼亚微设备发布HDMI 1.3端口保护解决方案
加利福尼亚微设备公司(California Micro Devices)宣布推出用于数字电视、DVD 和可录DVD播放器、平板监视器、机顶盒、个人计算机和视频游戏控制台等数字消费设备中的高清多媒体接口(HDMI)1.3接口的集成端口保护解决方案MediaGuard系列产品。这些最新推出的MediaGuard产品集成了静电放电(ESD)保护、防回流保护、过电流保护、电压位准转换、有源DDC负载和CEC转换速率限制等功能。MediaGuard CM2030和CM2031多功能专用集成无源器件(ASI
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-28
文件大小:53248
提供者:
weixin_38620839
openmom:Microprose的Master of Magic游戏的跨平台开源端口-Game source platform
那是什么? OpenMoM试图从头开始重写Microprose的Master of Magic游戏的端口。 该项目的目标是准确性和可扩展性:所有内容都应与原始游戏尽可能相似,但同时,设计应允许轻松地调整或扩展游戏本身的机制。 怎么写的? 该引擎用C ++ 14编写,SDL2.0用于图形,窗口管理和控件。 编写图形引擎是为了简化原始游戏的低级配置文件图形的管理。 一切都基于调色板,并且绘画是通过使用一种可能类似于最初用于游戏的方法进行的。 尽管这意味着所有内容都相当低,但这确实有助于模仿大
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-25
文件大小:4194304
提供者:
weixin_42137539
DaedalusX64-3DS:DaedalusX64的端口到Nintendo 3DS-源码
代达罗斯X64 DaedalusX64是用于3DS,Linux,PSP,PS Vita等平台的Nintendo 64仿真器。 PSP端口是平台上有史以来最快的N64仿真器,在许多游戏中实现了接近甚至全速的性能,因此值得注意。 用法 要将Daedalus安装到3DS,请从“发布”页面下载最新版本: : 接下来,将data.zip解压缩到SD卡的根目录。将您的ROM文件放在sdmc:/ 3ds / DaedalusX64 / Roms /中,它们将自动出现在Daedalus中。 学分 cmf0
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-19
文件大小:36700160
提供者:
weixin_42118423
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