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  1. MUD游戏编程part1

  2. 本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。. 本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介绍了MUD中最常用的 Telnet协议,并创建了一个简单的基于Telnet的聊天服务器SimpleChat。第2部分详细介
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-16
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:nefeithu123
  1. MUD游戏编程part2

  2. 本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。. 本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介绍了MUD中最常用的 Telnet协议,并创建了一个简单的基于Telnet的聊天服务器SimpleChat。第2部分详细介
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-16
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:nefeithu123
  1. MUD游戏编程part3

  2. 本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。. 本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介绍了MUD中最常用的 Telnet协议,并创建了一个简单的基于Telnet的聊天服务器SimpleChat。第2部分详细介
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-16
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:nefeithu123
  1. MUD游戏编程part7

  2. 本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。. 本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介绍了MUD中最常用的 Telnet协议,并创建了一个简单的基于Telnet的聊天服务器SimpleChat。第2部分详细介
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:nefeithu123
  1. 游戏编程精粹3光盘代码part2 of4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码4 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:Gofield
  1. jsp源代码个人收藏的脚本

  2. javascr ipt源代码:游戏类、鼠标类、、、、、
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2009-12-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:tianxinlu
  1. JGalGame_v103_ 手机 GALGAME 游戏 制作 引擎 _RENEWAL.rar

  2. JGalGame_v103_手机GALGAME游戏制作引擎_RENEWAL.rar ============================================ 【软件】手机GALGAME游戏制作引擎下载 前面笔者募求手机游戏资源&脚本编辑的合作开发人员, 参见网页: 但是至今也没有多少人提供比较优秀可行的资源出来,笔者 对此已然失望了,加之现在工作相当繁忙,现在决定最终弃坑。 最后特放出本人开发的手机GALGAME游戏制作引擎: JGalGame v1.0.3 (测试版) 出来。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:tan_kaishuai
  1. JGalGame_v103_ 手机 GALGAME 游戏 制作 引擎 _EXTERN.rar

  2. JGalGame_v103_手机GALGAME游戏制作引擎_EXTERN.rar ======================================= 【软件】手机GALGAME游戏制作引擎下载 前面笔者募求手机游戏资源&脚本编辑的合作开发人员, 参见网页: http://tieba.baidu.com/f?kz=757572272 但是至今也没有多少人提供比较优秀可行的资源出来,笔者 对此已然失望了,加之现在工作相当繁忙,现在决定最终弃坑。 最后特放出本人开发的手机GALGAME游
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:tan_kaishuai
  1. FLASH CS5 AS3脚本写的小坦克游戏源码

  2. 我用AS3写的坦克游戏源码,里面有的模拟AS2的key类,应该对很多人有用的吧.呵呵
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-09-17
    • 文件大小:11264
    • 提供者:evelees
  1. Edgame make脚本游戏大师v1.3(无例程)

  2. http://www.yx166.com http://emgame.5d6d.com hjkgame@qq.com 简介: Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,是为想真正自己创造游戏,又因为各方面原因,不适合学习C/C++这种较专业的计算机编程,或是觉得市面上目前的游戏制作软件无法满足需要的朋友出现的.采用Lua脚本驱动,外接插件模式.极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏.目前仅支持2D游戏制作. 特性: 1.使用轻型脚本
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-10-31
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:t5578174
  1. 《android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-04
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:sunlips
  1. 俄罗斯方块源码

  2. 这是一个简单的俄罗斯方块的源码,用Javascr ipt编写。它是我以前在网上偶尔发现的,觉得很有价值,于是收藏起来。该脚本最大的特点(优点)是用数组存储所需数据,简化了编程,值得学习。虽没有注释,但看起来应该不难理解作者的思路。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:13312
    • 提供者:chenxh
  1. 游戏

  2. 运行在IT上就可以了
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:23552
    • 提供者:chenxh
  1. 动脑游戏

  2. 动脑游戏
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:5120
    • 提供者:chenxh
  1. 双人小游戏

  2. 双人小游戏
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:13312
    • 提供者:chenxh
  1. 世界语打字游戏

  2. 世界语打字练习,动感十足,
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:212992
    • 提供者:chenxh
  1. GohPackTool:适用于GohSDK的Android游戏客户端渠道打包脚本-源码

  2. GohPack工具 适用于GohSDK的Android游戏客户端渠道打包脚本。 用法 根据channel文件夹下的脚本按顺序依次进行各参数执行Jar命令即可。 打不同脚本时记得修改MANIFEST.MF文件。 发展 游戏类 增加游戏时,创建新的游戏类继承Game ,并重组抽象方法: class GameXXX ( apk : String ) : Game(apk) { override fun replaceResource ( loginImage : String? , load
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:347136
    • 提供者:weixin_42122838
  1. SE-Core:太空工程师游戏中脚本核心库-源码

  2. 进行中-不稳定 SE核心 SKO85的太空工程师游戏脚本核心库 关于 该库包含与SE-MDK一起使用的几个类和帮助程序,以创建我的脚本。 特征 即将添加更多,但库中已包含以下内容: 脚本类:使用此抽象类制作脚本,并使用可用功能轻松管理网格。 等待:脚本具有一个Wait(...)函数。 带有IGC的集成通信系统:在同一块PB之间或网格之间工作。 使用您可以配置的共享标记前缀。 动作:使用回调定义动作。 方便执行PB Run中提供的参数。 任务流程系统:定义流程中要执行的任务。 船级:船
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:25600
    • 提供者:weixin_42134143
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