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  1. 200个C训练的源码【涉及C的各个角落】

  2. 源代码使用方法是(以实例1为例): 将该实例的源码,比如实例1的1.c文件(可以在001目录下找到), 拷贝到tc编译器目录下,运行tc.exe,打开编译器, 按【F3】键或者“File->Open”菜单命令,打开1.c文件, 按【Ctrl+F9】键,或者“Run->Run”菜单命令,编译运行该程序。 第一部分 基础篇. 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 0 06 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:x2xnet
  1. 网页游戏开发入门教程(游戏模式+系统)

  2. webgame程序构成: 三大部分。 第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。 其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 数据流程相当的麻烦,后面再讨论。 比如最简单的卖买产品。 要实现这个功能。 那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。 表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。 最后,这些数据得绕成一个圈。 绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-02-19
    • 文件大小:71680
    • 提供者:a7590077
  1. EO 2.0.0 (VB写的2D网游引擎,开源了!)

  2. 这是国外开发的一款VB6 SP6+DX7+Winsock开发的2D即时RPG游戏,含有Client完整源码和Server完整源码,并且可以直接编译运行. 游戏内含有强大的GM面板,可在线编辑/制作地图,编辑/制作技能、怪物、NPC等一切功能.游戏有完整的交易,仓库,组队,背包,属性,技能系统. 简单而言,这是一款非常不错的网游引擎,稍微改改,换换素材就能直接编译运营. (截止今天 2012-03-25 ,此源码在官方网上是最新的)
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2012-03-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:gwc2938
  1. flash 网络游戏背包系统

  2. flash actionscr ipt3.0写的网络游戏背包系统,适合老手和新手用。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-10-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lio1999
  1. AS3培训-游戏背包系统工程源码

  2. 适合AS3新手,基本实现游戏背包系统多项功能:物品拖拉,物品整理,物品Tips显示,物品丢弃等。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-01-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:jh_wiki
  1. 背包系统Demo

  2. 背包系统Demo是非常好用的工具,目前大量应用于Unity3d游戏开发
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-11-07
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:u3d_2014
  1. 200个经典C程序源码小游戏

  2. 经典的C资源,很全面详细 对于初学者来说,太重要了! 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对 数组元
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2016-05-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zxs18662586389
  1. 01版植物大战僵尸植物出战的背包系统

  2. 植物大战僵尸游戏开始前的选择植物出战的背包系统。望大家指出问题,共同进步
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-10-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yy763496668
  1. C#之游戏背包系统

  2. 基于C#的简单的游戏背包系统,Unity实现UI界面制作,能实现物品的添加、使用、删除、拖拽等功能
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-11-13
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:weixin_40707453
  1. unity5.x UGUI实例

  2. 内含开始界面、游戏菜单界面、角色面板界面、背包系统、关卡选择界面
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-01-13
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:qq_41186917
  1. UGUI背包系统

  2. UGUI实现拼图游戏-包含了背包系统中拖拉拽交换物品等。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-09-24
    • 文件大小:439296
    • 提供者:qq_34937637
  1. 背包系统Demo

  2. 你也完全可以使用NGUI插件完成UI部分,然后使用本框架实现逻辑部分。理解该框架之后,你不但可以利用该框架为你设计的游戏UI界面的处理服务,而且完全可以在此框架上继续拓展你自己需要的部分,使其更完善。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-10-12
    • 文件大小:2048
    • 提供者:qq_41846365
  1. 背包系统源码

  2. 通常RPG游戏的背包系统源码,包含了拖拽,合成,装备等方面
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-11-12
    • 文件大小:51380224
    • 提供者:secretdadadada
  1. ios-UICollectionView 移动 Item ,类似游戏背包.zip

  2. 1.获取要拖拽的 Item,限制手势范围 2.使用系统自带方法截图,隐藏当前 Item 3.交换位置、数据位置
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-11
    • 文件大小:37888
    • 提供者:weixin_39840588
  1. 现代游戏开发工作流.pptx

  2. 程序部 码农们的家乡 程序猿的部落 头发的战俘集中营 先说这个整个部门啊 程序游戏程序员 需要学习什么语言呢 这要看是什么游戏 如果是页游 一般需要AS3或者是HTML6 如果是手游平台 那一般是JAVA 如果是PC和游戏机 那一般是C++ 我主要说的是另一个 我认为这个部门的所有职位都必须要非常了解游戏 可能很多人觉得 只要代码写得好就好啦 诶不是啊 这个部门的人懂不懂游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_42672770
  1. Unity背包仓库锻造系统.zip

  2. 由Unity3D最新开发的Unity背包、仓库、锻造系统,支持unity5.0及以上版本,是一个代码框架,并有一个小Demo。可以移植到自己的游戏中,非常的简单方便。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-02-11
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:hyx153183740
  1. Lua背包实例项目代码

  2. lua背包已实现游戏背包的部分功能,绝对可完美运行,附文字注释,欢迎下载!
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:qq_37344688
  1. C++游戏背包系统实现

  2. C++笔试题 游戏背包系统
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-12-27
    • 文件大小:7168
    • 提供者:weixin_42210846
  1. RPGMakerFP:基于Cocos Creator的RPG系统-源码

  2. 角色扮演游戏 使用Cocos Creator开发的RPG Maker的日式RPG游戏的基础系统。 例如:角色移动,对话,商店,背包,地图切换,事件触发等等。 项目包含系统的核心代码,使用方法请移步 注:代码里的A *算法根据 。写的修改而来 更新一下... 过去减少以及未来的停机都很多事情做,真的是很少时间来写这个了,虽然本来也就是写着来玩玩的。 而且既然多多的地方的设计好烂啊(没脸看,扶额),已经写好的部分如果没什么大问题暂时是懒得去改了。 机械城那个工程发出来不太合适,虽然现在都是在这个基础
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:75776
    • 提供者:weixin_42116921
  1. uRPG:使用UE4 + KBEngine开发的MMORPG游戏演示-源码

  2. 项目H 利用UE4 + KBEngine开发的MMORPG游戏演示,游戏规则基本复刻魔兽世界。 技术选型: 前端:UE 4.22 初步:KBEngine 2.5.7 数据库:mysql 8.0.17 建议围观的小伙伴采用和我相同的版本运行项目。 目前进度: 登录注册模块20% 创建角色&选择角色模块 基础行为系统(移动&跳跃) 战斗系统 技能系统 道具系统 AI系统 背包系统 掉落除去 任务系统 数据驱动(前目标数据表) 天气系统 昼夜系统 副职系统 商店 拍卖行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:121634816
    • 提供者:weixin_42131618
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