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  1. Joy To Key 3.78 英文版本

  2. 摇杆模拟键盘程式(Joy To Key中文版). 如果你的游戏只支援键盘不支援摇杆手指不够灵活的话应该会玩到手指抽筋吧这个软体可以用摇杆模拟键盘的按键还可以针对不同游戏设定多组组态让你不管玩什么游戏都可以轻松过关。Windows用ジョイスティックの入力を、キーボード・マウスの入力に変換する.ตัวโปรแกรมมันก็แค่แปลงค่า input จาก joy pad เป็น key ของ ตัว keyboard แค่นั้น ส่วนเวลาเล่นก็ต้องกดเองอย
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2007-08-07
    • 文件大小:236544
    • 提供者:optimizer1a
  1. 《王者之刃》手机游戏策划案策划提纲

  2. 《王者之刃》手机游戏策划案策划提纲,一个不错的手机游戏策划案,算是比较详细了吧,里面怪物设定带图,大家多多回复啊,帮忙顶一下
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-20
    • 文件大小:523264
    • 提供者:dngdnhxqs00
  1. 猜字游戏 VC++实现

  2. VC++实现,(一)程序设计要求 (1)功能要求 ①玩家每次只能猜一个字母;不得多次猜测同一个字母;玩家只能猜错有限次,否则游戏失败; ②猜错的字母将被记录下来;每次猜测后,游戏应显示出当前猜出的残缺单词,以及当前猜错的所有字母,和剩下的猜错的机会; ③假设玩家猜的字母在单词中,单词中所有的该字母将被视为已猜出,例如:如果原单词是apple,我们猜出了p,则程序应显示当前猜出的残缺单词为-pp--; ④在实现上述功能的基础上,考虑增加时间的限制或者积分方式。 (2)界面友好 可操作性强,输入信
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-29
    • 文件大小:901120
    • 提供者:zzp8164
  1. 共享游戏:障碍飞行v1.0 飞行类休闲游戏

  2. 障碍飞行v1.0版 “上”方向键控制直升机上升,“P”键暂停。游戏中有三种物品:雷、工具箱、能源。 雷:耐久-20 工具箱:耐久+10 能源:能源+20 主菜单方向键选择,F1键游戏说明,可以设定游戏进行速度
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-03
    • 文件大小:297984
    • 提供者:xunuo92
  1. 共享游戏:障碍飞行 飞行休闲游戏

  2. 障碍飞行v1.0版 “上”方向键控制直升机上升,“P”键暂停。游戏中有三种物品:雷、工具箱、能源。 雷:耐久-20 工具箱:耐久+10 能源:能源+20 主菜单方向键选择,F1键游戏说明,可以设定游戏进行速度
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-03
    • 文件大小:297984
    • 提供者:xunuo92
  1. 定时关机软件 禁止上网聊天 禁止运行你设定的软件

  2. 功能强大,简单易用,他可以〖定时自动关机〗+〖计划任务〗+〖禁止上网聊天〗+〖禁止运行你设定的软件(如游戏)〗+〖禁止浏览网页〗+〖禁止在指定的时间段使用计算机〗。 〖定时自动关机〗 五种定时自动关机方法:1、当天几点几分关机。2、等待多长时间后关机。3、开机多长时间后关机。4、网络速度连续多长时间低于多少关机。5、键盘、鼠标多长时间无操作关机。让你想怎么关就怎么关。 你还可设定其中的一种定时自动关机方法每次开机自动执行。 〖高级控制〗 使用你的电脑的用户,无法在你设定的时间段使用计算机;无法
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wowaigong
  1. 《疯狂坦克III》游戏设计方案

  2. 一、游戏世界设定二、游戏特色单元 1、全新出击:游戏兵种单元 2、制造焦点:游戏行动规则 3、智力竞逐:游戏多人模式 4、变化无限:游戏互动道具 5、伴我成长:积分与荣誉等级 6、战友同盟:角色扮演团队机制 7、扩展无限:开放式游戏关卡 8、进阶之路:平衡与进阶技巧 9、自由空间:游戏3D环境三、产品用户定位四、游戏设定简要 1、角色与兵种设定 (1)玩家角色设定 (2)兵种单元设定 (3)兵种单元特性分析 (4)兵种单元属性关系图 2、地图与 关卡设定 (1)地图空间特性 (2)地图元素设定
  3. 所属分类:网络基础

  1. 《疯狂坦克III》游戏设计方案

  2. 一、游戏世界设定 二、游戏特色单元 1、全新出击:游戏兵种单元 2、制造焦点:游戏行动规则 3、智力竞逐:游戏多人模式 4、变化无限:游戏互动道具 5、伴我成长:积分与荣誉等级 6、战友同盟:角色扮演团队机制 7、扩展无限:开放式游戏关卡 8、进阶之路:平衡与进阶技巧 9、自由空间:游戏3D环境 三、产品用户定位 四、游戏设定简要 1、角色与兵种设定 (1)玩家角色设定 (2)兵种单元设定 (3)兵种单元特性分析 (4)兵种单元属性关系图 2、地图与关卡设定 (1)地图空间特性 (2)地图元素
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-14
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ratfly8800
  1. 游戏设定 人物与武器比例图 美工

  2. 游戏设定的人物与武器比例图 ,拿给美工参考一下
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-09-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:candybabyr
  1. 一款益智小游戏的源代码

  2. 游戏内容:记忆随机出现的若干圆圈内的数字,在指定时间内按规则连接这些数字。游戏设定了若干关数,并能网络对战。 设计使用到的技术:MFC、windows socket、GDI、工厂模式、面向对象设计模式等等。 可以作为课程作业、研究学习之用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-19
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:chenyoooooooo
  1. 大型网页游戏架构书

  2. 一地图管理:(MapManager 包) 这个包下有很多的类用于地图上的管理。包括基础类Map,功能加载地图, Map 类下有以下的方法: 实现方案: 方案1.元素构成的地图 二.道具管理(ItemManager 包) 这个包是负责角色的使用物品包括道具(),武器(攻击) ,装备(防御) 三.声音管理(SoundManager 包) 这个包负责声音的特效,加载,卸载,场景音乐播放停止暂停,调整音量大小, 获取音量大小,还有一些显示的问题 四.角色管理(CharacterManager) 这个包
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-08-06
    • 文件大小:872448
    • 提供者:fhqu1462
  1. 《疯狂坦克III》游戏设计方案

  2. 一、游戏世界设定 二、游戏特色单元 1、全新出击:游戏兵种单元 2、制造焦点:游戏行动规则 3、智力竞逐:游戏多人模式 4、变化无限:游戏互动道具 5、伴我成长:积分与荣誉等级 6、战友同盟:角色扮演团队机制 7、扩展无限:开放式游戏关卡 8、进阶之路:平衡与进阶技巧 9、自由空间:游戏3D环境 三、产品用户定位 四、游戏设定简要 1、角色与兵种设定 (1)玩家角色设定 (2)兵种单元设定 (3)兵种单元特性分析 (4)兵种单元属性关系图 2、地图与关卡设定 (1)地图空间特性 (2)地图元素
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2006-05-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:chenxh
  1. 疯狂坦克III 游戏设计方案

  2. 疯狂坦克III 游戏设计方案 一、游戏世界设定 二、游戏特色单元 1、全新出击:游戏兵种单元 2、制造焦点:游戏行动规则 3、智力竞逐:游戏多人模式 4、变化无限:游戏互动道具 5、伴我成长:积分与荣誉等级 6、战友同盟:角色扮演团队机制 7、扩展无限:开放式游戏关卡 8、进阶之路:平衡与进阶技巧 9、自由空间:游戏3D环境 三、产品用户定位 四、游戏设定简要 1、角色与兵种设定 (1)玩家角色设定 (2)兵种单元设定 (3)兵种单元特性分析 (4)兵种单元属性关系图 2、地图与关卡设定 (1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-06-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:braden
  1. 以开发者角度看其游戏体验心态

  2. 以开发者角度看其游戏体验心态,开发者回到自己开发的游戏中体验,大多不是为了寻找游戏的乐趣,而在于重复印证游戏设定是否顺畅。之前深思熟虑的环节会在游戏的体验中在脑海中呈现出来,一种潜藏的责任感逼迫开发者边体验,边与最初的想法比照。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-09-11
    • 文件大小:293888
    • 提供者:u011945431
  1. 石头剪刀布游戏

  2. 编写程序。 基于Swing图形化界面设计以及网络编程技术构建“石头-剪子-布”猜拳游戏。 (1)通过网络实现两个用户的联机,可采用1)指定IP方式固定游戏双方;2)动态连接IP方式实时连接游戏双方(推荐采用此种方式)。允许用户在网络连接持续的情况下,进行不限次数的猜拳。 (2)对单个游戏用户,为其提供两种方式的出手操作:1)自行设定出手方案,即通过按钮方式选定要和对方比较的石头、剪子或布;2)随机设定出手方案,此种方式通过随机数方式实现。用户设定出手方案后,点击提交按钮等待结果。当双方均完成提
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-02-10
    • 文件大小:5120
    • 提供者:qq_35155205
  1. vc++课程设计小型扫雷游戏

  2. 一个小型扫雷游戏 有图 完整的游戏该游戏设定3个级别,初级,中级跟高级,级别越高,方块下降的速度越快、难度越大,玩家可以根据自己的需要自由设定初始游戏级别,达到最高级别时不再增加。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-01-14
    • 文件大小:171008
    • 提供者:lyl0911
  1. 游戏初步数值设计表.xlsx

  2. 公式因需求而存在. 公式运算的目的,不是得出一个结果,而是得出一个能够满足需求的结果. 公式能有意义,必须是在与公式相匹配的战斗逻辑以及战斗模型甚至模型特征参数设定的环境下.因此,在游戏环境之外讨论公式基本无意义,除非你能把公式抽象到可以无视一部分游戏设定的高度去. 要炼成公式,必须要先设定好逻辑,参数,模型. 关于日经的战斗公式用减法好还是除法好的争论,作者不知道该怎么回答. 作者的模型和公式里,四则运算都会有,因此实在不明白,啥样的公式才能被称为减法公式,啥样的公式才能
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-01-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:kkndyi
  1. 2D格斗游戏(最新).rar

  2. 介绍一款2D格斗游戏 什么是2D游戏? 二维格斗游戏(2D Fight Technology Game)代表游戏地图为“线性”。 二维格斗游戏中的角色是手绘的或者是数位化的活生生的画面显示,并且能左右移动,闪避和跳跃。但在大多数游戏中不能侧向移动或走近(远离)屏幕。游戏的视角固定但可以随屏幕卷轴左右平行移动。 一般地,游戏设定了二段跳跃、大跳、特殊技(即“必杀技”,包括魔法攻击、飞行道具和超自然力等)以及“上、中、下”三段攻击和站、蹲防御系统。 二维格斗游戏角色多数具备对称性,对战两方分别处于游
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-06-21
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_40358401
  1. Python小游戏(五)吃豆人小游戏

  2. python讨论qq群:996113038 代码及相关资源获取: 后台回复“game5”获取源代码。 开发工具: python3.6.4。 需要安装的模块或者库: random模块。 turtle模块。 math模块。 os模块 collections模块。 效果演示: 基本原理 一:游戏设定: 1:在游戏界面内,蓝色部分是可以移动的通道。 2:黄色的大圆圈代表的是角色本身,红色的大圆圈代表的是敌人。 3:小黄点代表的是食物(豆子),我们的角色需要吃掉小黄点。 4:我们的角色被敌方碰到以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38626080
  1. 游戏设定比赛-源码

  2. 游戏设定比赛
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:515072
    • 提供者:weixin_42166626
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