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搜索资源列表

  1. 游戏设计与开发(二)

  2. 游戏设计与开发(二)游戏设计与开发(二)
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-09-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:csrainer
  1. C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Part1)

  2. C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial) (个人收藏) 目录 (一)让物体动起来① (二)让物体动起来② (三)让物体动起来③ (四)实现2D人物动画① (五)实现2D人物动画② (六)完美移动 (七)传说中的A*寻径算法 (八)完美实现A*寻径动态动画 (九)2D游戏角色在地图上的移动 (十)斜度α地图的构造及算法 (十一)地图遮罩层的实现 (十二)神奇的副本地图 (十三)牵引式地图移动模式① (十四)精灵控件横空出世!① (十五)精灵控件横空出
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-06-23
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:yuanmanguo
  1. Windows Mobile手机应用开发.pdf

  2. 目录回到顶部↑第1章 windows mobile简介 1 1.1 windows mobile概要 1 1.1.1 windows ce简介 1 1.1.2 windows ce的设计目标 2 1.1.3 windows mobile简介 2 1.1.4 windows mobile行业应用 3 1.2 mobile2market简介 4 1.2.1 什么是mobile2market 4 1.2.2 开发和支持 5 1.2.3 logo认证和代码签名 6 1.2.4 市场推广和移动应用目录
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2011-04-28
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:xqq771084591
  1. java j2ee 课程设计报告

  2. 课程设计(论文) 题 目: 连连看游戏 姓名 学号 指导教师(签名) 二○一一 年 七 月 十四 日 Java课程设计 摘要: “连连看”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强儿广受欢迎。我们通过所学的JAVAEE,设计了一个操作简凡、界面美观、功能较齐全的“连连看”游戏。 该游戏是用图形界面实现的,通过编译解释后,出现一个图开界面,界面是由若干个小方格组成的,每一个小方格里面有一个数值,如果在一个边上有相同的数值,连续点击它们就会消失,同时界面上正上方的分数就会自动加分。游戏还设有退出
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-31
    • 文件大小:67584
    • 提供者:sunting1990
  1. java j2ee 课程设计报告

  2. 题 目: Java拼图游戏 姓名 学号 指导教师(签名) 二○一一年七月十五日 Java拼图游戏 [摘要] 关键字:发展、java、连连看、程序设计 拼图游戏是广受欢迎的一种智力游戏,它的变化多端,难度不一,让人百玩不厌。个性化的拼图,拼凑的不仅仅是一张照片,而是一个故事,一段回忆,一缕温情。每一片的单片都有它自己的位置,就像每段回忆都有它的故事,你要将它放在专属的地方,放对了就慢慢丰富起来,放错了就无法完整。 你可以把你记忆中最深的片段,可以是你挚爱的照片,可以是你最难忘的一瞬留念,做成拼图
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-31
    • 文件大小:599040
    • 提供者:sunting1990
  1. Android.游戏开发入门插图版

  2. 开始Android的游戏提供一切您需要加入Android的游戏开发成功的行列。你会开始与游戏设计基础和编程的基础,然后逐步实现建立自己的基本的游戏引擎和游戏可玩。这会给你一切你需要另辟蹊径,写自己的Andr​​oid游戏。 潜在的用户群和现有的高性能装置,使机器人的广泛有志游戏开发商吸引力的目标。你有一个真棒理念,为下个周末通过手机游戏标题?开始Android的奥运会将帮助你踢启动项目。 这本书将指导制作为Android平台的几个示例游戏的过程,并涉及广泛的议题: 游戏开发的基础 Androi
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-17
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:dkgll
  1. 基于记录的应用程序设计

  2. 基于记录的应用程序设计 一.问题描述:编写一个应用程序实现程序化教学,程序必须完成以 下功能:  向学生提问题;  从学生处获得答案;  根据学生的答案继续选择下一个问题。 二.在该应用程序的概要设计中,从以下几个方面进行考虑:  如何在你的程序中表示程序化教学课程所需的信息?在设计阶段,需要开发一个合适的数据结构,它可以是记录和数组的结合。  课程的数据文件的格式是怎样的?(数据文件由所教授课程的老师编辑操作而非程序员)  如何将数据文件使用的外部表示转换为内部表示?  如何编
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-09-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wei_yuan_2012
  1. android开发资料大全

  2. 包含资源名称下载地址 Android 开发从入门到精通 新版Android开发教程及笔记-完整版 《Android中文教程》中文版 《android基础教程合集》 Android实例教程 会员贡献索引贴 实用Android开发工具和资源精选 APK权限大全 - Android必懂知识 最无私的Android资料(书籍+代码)分享[总结] Android中文帮助教程(非常合适新手入门) android程序编写及调试新手入门 大家一起学Android(Windows篇) android入门与提高必
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-04-07
    • 文件大小:140288
    • 提供者:qvey1989
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:noreasth
  1. 妙趣横生的算法_C语言实现

  2. 第1部分 基础篇 第1章 数据结构基础 1.1 什么是数据结构 1.2 顺序表 1.2.1 顺序表的定义 1.2.2 向顺序表中插入元素 1.2.3 从顺序表中删除元素 1.2.4 实例与分析 1.3 链表 1.3.1 创建一个链表 1.3.2 向链表中插入结点 1.3.3 从链表中删除结点 1.3.4 销毁一个链表 1.3.5 实例与分析 1.4 栈 1.4.1 栈的定义 1.4.2 创建一个栈 1.4.3 入栈操作 1.4.4 出栈操作 1.4.5 栈的其他操作 1.4.实例与分析 1.5
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:57671680
    • 提供者:jsntghf
  1. [14本经典Android开发教程]-3-Android SDK 中文开发文档

  2. [14本经典Android开发教程]-3-Android SDK 中文开发文档 什么是 Android? Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。Beta版的 Android SDK 提供了在Android 平台上使用JaVa语言进行Android应用开发必须的工具和API接口。 特性 · 应用程序框架 支持组件的重用与替换 · Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 · 集成的浏览器 基于开源的WebKit 引擎 · 优化的图形库 包括
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-01-20
    • 文件大小:1006592
    • 提供者:cleopard
  1. android开发实例大全_王东华

  2. 本书以Android应用程序的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了Android的基本组件的使用及应用程序开发的整个流程。本书的讲述由浅入深,实例全面并典型,几乎囊括了所有和Android应用相关的项目。全书分为18章,分别讲解了UI布局实例集锦、控件实例集锦、自动化服务实例集锦、数据存储实例集锦、电话和短信实例集锦、图形图像实例集锦、和网络有关的实例集锦、多媒体实例集锦、Google地图实例集锦、GoogleAPI实例集锦、平板应用实例集锦、游戏应用与程序优化。并且在本书最后,通过4
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-04-27
    • 文件大小:76546048
    • 提供者:zdby11
  1. 石头剪刀布程序设计

  2. 里面一、课程设计(论文)题目 :石头-剪刀-布游戏    二、课程设计(论文)工作自 2014 年 6 月23日起至 2014 年 6 月 27日止 三、课程设计(论文) 地点: 8-501 四、课程设计(论文)内容要求: 1. 本课程设计的目的 (1)进一步巩固和加深对“C++程序设计”课程基本知识的理解和掌握,了解C++语言在项目开发中的应用。 (2)学习程序设计开发的一般方法,了解和掌握项目开发过程及方式,培养正确的设计思想和分析问题、解决问题的能力,特别是项目设计能力。 (3)通过对标
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-06-22
    • 文件大小:415744
    • 提供者:baidu_29218285
  1. J2ME贪吃蛇游戏论文

  2. 目 录 第一章 绪论 1 第一节 研究背景 1 第二节 研究内容 1 第二章 J2ME及其体系结构概述 2 第一节 J2ME简介 2 第二节 J2ME 体系结构 2 第三节 移动信息设备简表概述 2 一、MIDP的目标硬件环境 3 二、MIDP应用程序 3 三、CLDC和MIDP库中的类 3 第四节 J2ME API简介 3 一、MIDP API概述 3 二、MIDlet应用程序 4 三、使用定时器 5 四、网络 6 五、使用Connector 7 六、使用HttpConnection 8 七
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2017-06-21
    • 文件大小:283648
    • 提供者:xp9802
  1. 猎人游戏门户整站系统.rar(51aspx)

  2. 猎人游戏门户整站系统 模块化设计,中英双语网站,支持新闻发布(FCKEditor)、评论、相册、投稿、投票等 支持生成静态html(仅首页) 后台:/admin_,默认帐号/密码:51aspx/51aspx 这套cms系统我们开发了二年,效率,安全,模块化移植都是最好的,全部为c#代码,代码全部含完整注释! App_Data下为Sql数据库,附加即可 系统平台与http://www.51aspx.com/CV/SiteDoorChineseEnglishCMS/相似
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-01-21
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:xzqy_soul
  1. 基于JAVA的俄罗斯方块游戏开发.pdf

  2. 本文档是一篇论文,是本人修Java课程时所写,与本人博客上《俄罗斯方块游戏(Java)》完整的源码配套。它涉及到俄罗斯方块游戏开发的基本原理,并且书写比较规范。无论对于基本原理的理解,还是对于游戏开发类论文的书写,都有一定的帮助。其包括三大部分:一、游戏效果简介,二、主要的设计与实现,三、结语。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-01-12
    • 文件大小:917504
    • 提供者:Mr____Cheng
  1. 2048游戏.rar

  2. 基于arm开发板的2048游戏的实现:实现功能及其原理如下: 2048是平面二维游戏,在4*4图片方格内,通过对滑动方向(上、下、左、右)的判断实 现对各个图片的移动、合并(在沿滑动方向上,两相邻元素值相等或者两相等元素值之间 的元素内容为空(即为0),即要进行合并)等操作。 首先:需要实现的是在屏幕上显示出相应界面,这涉及到对lcd屏幕的操作,arm开发版运行 的是linux系统,通过对设备文件(路径为/dev/fb0 的文件)进行操作,实现现屏幕显示功能。 因为是系统内的文件,采用系统I
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2020-07-08
    • 文件大小:428032
    • 提供者:miracleis
  1. Groundead:2D单人游戏,建筑生存游戏,讲述一个人滞留在一个被一群僵尸包围的岛上,除了火枪之外,别无他物-源码

  2. GrounDead-单人游戏,建筑和生存游戏 描述 GrounDead是我的团队在大学二年级的八个星期内开发的一款游戏。 我负责与两位艺术家和三个游戏设计团队合作开发整个游戏。 每次启动新游戏时,程序世界都会按照程序生成,并且玩家必须通过应用微观或宏观技能(如建筑或战斗)来应对僵尸浪潮。 最后,您会获得很高的分数,可以与您的朋友和其他人进行比较,并提供有关您在游戏中的体验的详细信息。 世界 游戏世界以程序方式产生了森林,河流和矿物质,为玩家提供了建立基础以保护自己免受僵尸侵害所需的工具。 目标
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:weixin_42138716
  1. Era.js:使用JS编写并使用Python作为游戏脚本的基于文​​本的游戏引擎-源码

  2. 语言: en jp | 时代 最新版本:v0.2.0-200920 以下内容是开发目标的描述。 当前进度取决于显示的进度 总览 描述更新于:200920 Era.js是由Javascr ipt + Python3构建的下一代跨平台富文本游戏引擎,其中Python3作为游戏脚本。 它是基于Electron应用程序平台和语义UI样式库。 在200326年删除 自制样式库。 注意 工作进展顺利。 超实验。 发展哲学 充分利用HTML5技术,打造出华丽,整洁,丰富,充满设计感的游戏前端; 仔
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42132354
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