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三维游戏设计师宝典——学opengl编3d游戏 卷一
三维游戏设计师宝典——学opengl编3d游戏 PDF 格式, 保证可读, 7-zip打的包, 不保证winrar之类的可解.
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-17
文件大小:19922944
提供者:
donghong82
三维游戏设计师宝典——学opengl编3d游戏 卷二
三维游戏设计师宝典——学opengl编3d游戏 卷二 我觉得写得还行吧, 实践性挺好.
所属分类:
C++
发布日期:2009-12-17
文件大小:19922944
提供者:
donghong82
三维游戏设计师宝典-Virtools开发工具篇Part1/8
转自超星,这次居然100多MB,分了8个包,单个18MB,我的权限才20MB,各位见谅了
所属分类:
其它
发布日期:2010-01-14
文件大小:18874368
提供者:
flyerxman
三维游戏设计师宝典-Virtools开发工具篇Part2/8
转自超星,这次居然100多MB,分了8个包,单个18MB,我的权限才20MB,各位见谅了
所属分类:
其它
发布日期:2010-01-14
文件大小:18874368
提供者:
flyerxman
三维游戏设计师宝典-Virtools开发工具篇Part3/8
转自超星,这次居然100多MB,分了8个包,单个18MB,我的权限才20MB,各位见谅了
所属分类:
其它
发布日期:2010-01-14
文件大小:18874368
提供者:
flyerxman
三维游戏设计师宝典-Virtools开发工具篇Part4/8
转自超星,这次居然100多MB,分了8个包,单个18MB,我的权限才20MB,各位见谅了
所属分类:
其它
发布日期:2010-01-14
文件大小:18874368
提供者:
flyerxman
三维游戏设计师宝典-Virtools开发工具篇Part5/8
转自超星,这次居然100多MB,分了8个包,单个18MB,我的权限才20MB,各位见谅了
所属分类:
其它
发布日期:2010-01-14
文件大小:18874368
提供者:
flyerxman
三维游戏设计师宝典-Virtools开发工具篇Part6/8
转自超星,这次居然100多MB,分了8个包,单个18MB,我的权限才20MB,各位见谅了
所属分类:
其它
发布日期:2010-01-14
文件大小:18874368
提供者:
flyerxman
三维游戏设计师宝典-Virtools开发工具篇Part7/8
转自超星,这次居然100多MB,分了8个包,单个18MB,我的权限才20MB,各位见谅了
所属分类:
其它
发布日期:2010-01-14
文件大小:18874368
提供者:
flyerxman
三维游戏设计师宝典:学 OpenGL 编 3D 游戏
三维游戏设计师宝典:学 OpenGL 编 3D 游戏
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-04-21
文件大小:10485760
提供者:
pengyi2
如何成为一个优秀的游戏设计师
如何成为一个优秀的设计师,由优秀的游戏设计师分享如何成为一个出色的游戏设计师
所属分类:
网络游戏
发布日期:2011-04-04
文件大小:15360
提供者:
joesmart
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
所属分类:
网络游戏
发布日期:2011-05-04
文件大小:50331648
提供者:
suixsy
三维游戏设计师宝典Virtools游戏开发实战修正版
三维游戏设计师宝典Virtools游戏开发实战修正版
所属分类:
其它
发布日期:2012-07-24
文件大小:29360128
提供者:
hechunpingmj
游戏设计师修炼之道 数据驱动的游戏设计
游戏设计师修炼之道 数据驱动的游戏设计
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-12-27
文件大小:5242880
提供者:
hbfighter
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南,高大上的游戏设计指南
所属分类:
游戏开发
发布日期:2014-07-03
文件大小:50331648
提供者:
qd544063858
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南
所属分类:
其他
发布日期:2017-05-31
文件大小:50331648
提供者:
huachang
顶级游戏设计:构造游戏世界.pdf+游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南.docx
顶级游戏设计:构造游戏世界.pdf+游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南.docx
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-11-18
文件大小:47185920
提供者:
towangjindian
游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南
游戏感是没有一个标准的定义的。玩家和游戏设计师之间都有着一些初始的共同语言,但我们从来没有为了讨论特定游戏而一起去定义游戏感。我们会用“飘”、“响应灵敏”或者“操作很差”来描述一个游戏的感觉,这些描述的含义是能跨越多个游戏的,例如“我们需要让这个游戏感觉起来响应更灵敏,就像《陨石大战》那样”
所属分类:
其他
发布日期:2018-11-08
文件大小:50331648
提供者:
qinhaofcl
顶尖游戏设计师陈星汉:虚拟世界的架构观
以下是游戏葡萄整理的陈星汉口述:我从1990年开始打游戏,一直打到2006年研究生毕业。我小时候的朋友都是通过打游戏认识的,游戏陪伴我一起长大,是我生命中非常重要的部分。游戏这个行业从1990年到现在变化非常大,早期它还是非常小众的行业,但是现在因为移动平台的出现,很多人都在打游戏,可以说游戏行业是蒸蒸日上的。但与此同时,和我一起打游戏的人已经长大了。我问他们,现在你还会不会长时间地玩游戏?他们说几乎不可能,因为都没时间玩。当时我觉得我人生中很重要的一部分东西好象被成年人遗弃在了背后。我非常爱游
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-04
文件大小:588800
提供者:
weixin_38542223
顶尖游戏设计师陈星汉:虚拟世界的架构观
以下是游戏葡萄整理的陈星汉口述:我从1990年开始打游戏,一直打到2006年研究生毕业。我小时候的朋友都是通过打游戏认识的,游戏陪伴我一起长大,是我生命中非常重要的部分。游戏这个行业从1990年到现在变化非常大,早期它还是非常小众的行业,但是现在因为移动平台的出现,很多人都在打游戏,可以说游戏行业是蒸蒸日上的。但与此同时,和我一起打游戏的人已经长大了。我问他们,现在你还会不会长时间地玩游戏?他们说几乎不可能,因为都没时间玩。当时我觉得我人生中很重要的一部分东西好象被成年人遗弃在了背后。我非常爱游
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-30
文件大小:588800
提供者:
weixin_38539053
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