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资源分类
搜索资源列表
游戏最短路径算法
如题,游戏最短路径算法.
所属分类:
其它
发布日期:2007-08-22
文件大小:2048
提供者:
fanfzyer
俄罗斯方块游戏的设计和实现
本文给出了一个基于MIDP1.0的俄罗斯方块游戏的设计方案,并给出全部实现源代码。该游戏的最大特色是屏幕自适应,无论各种手机,PDA的屏幕大小如何,该游戏总是能获得最佳的显示效果。 源代码和可执行代码 总共为3个文件:src.rar, ketrisgame.jad, ketrisgame.jar 说明:src.rar中有全部的源代码。 ketrisgame.jar中还有程序运行所需要的资源文件.安装wtk2.1后,让 ketrisgame.jad和ketrisgame.jar处于同一目录下(目
所属分类:
Java
发布日期:2009-06-23
文件大小:45056
提供者:
wujianliyi
迷宫游戏 算法测试使用的
自己实现的利用栈实现的小的迷宫路径所搜游戏 还没有进行游戏级别的设置 只是用来测试算法的
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-15
文件大小:2097152
提供者:
xsy123
VB推箱子游戏(完整源代码)
VB推箱子游戏完整源代码,带声音、画面清淅,本游戏最大的亮点是可以自动寻找路径,可以选定关卡、设计关卡、打开、关闭声音特效,总体来说是非常不错的小游戏,对学习用VB编写小游戏的朋友很有一定帮助。
所属分类:
VB
发布日期:2009-08-24
文件大小:106496
提供者:
wiseboyiam
三个自己写的TC图形程序(黑白棋、贪吃蛇、扫雷游戏)和一个猜数字游戏,运行TC图形程序时,请修改图形驱动文件(*.BGI)路径。
三个自己写的TC图形程序(黑白棋、贪吃蛇、扫雷游戏)和一个猜数字游戏,运行TC图形程序时,请修改图形驱动文件(*.BGI)路径。
所属分类:
C
发布日期:2009-08-29
文件大小:13312
提供者:
yunyun786623438
分支限界法在游戏地图寻径中的应用
主要介绍网络游戏中多人在线游戏的算法,介绍路径算法
所属分类:
其它
发布日期:2009-08-29
文件大小:209920
提供者:
zyh1983417
基于DirectX(SDK)的RPG游戏设计.pdf
本文的结构分为两个大部分:第一大部分介绍游戏程序总体计划,其中包括技术基础、游戏底层、编写规则、程序设计、制作流程、程序调试、代码优化8个部分。对技术基础和程序设计两方面进行重点描述。详细介绍了DirectDraw,DirectSound的应用。第二大部分是游戏制作概述。它总体分为3个部分:制作概况、模块划分、关键讨论(最短路径算法,地图编辑器)。
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-07
文件大小:237568
提供者:
ainstudy
C语言 小游戏 糖果炸弹(TC,附源码,可执行文件,说明文档)
自己用C语言一行行写出来的,1000多行吧,在TC2.0下实现的,是一个糖果炸弹的小游戏~有声音,图形色彩还算比较丰富了~~ 里面有c源代码(有一定的注释)和可执行文件,以及一个用到的汉子库,还附有详细使用说明,方便使用~~ 注意:如果不能执行,一般是文件放置的路径问题!可以参见其中的《说明》
所属分类:
C
发布日期:2009-09-27
文件大小:215040
提供者:
kabujinuo1988922
手机游戏中实现抛物线路径的方法研究
手机游戏中实现抛物线路径的方法研究 手机游戏中实现抛物线路径的方法研究
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-10-16
文件大小:27648
提供者:
xianglei1984
连连看算法 游戏开发
我发现原来的那个算法进行了一些不必要的检查, 而且在两点不在同一直线上时只考虑了一种情况(向右扩散), 还有三种(向左,上,下)没有考虑。其实还有一种(Z)型没有考虑,Z型我就没写了, 它采用从左到右或从上到下来遍历是不科学的,我觉得应该从中间开始向外扩散, 这样就不需要进行最优路径选择了,还可以及时返回,不用再进行下面的判断!
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-18
文件大小:5120
提供者:
lilysh
游戏路径算法,源代码
由于是基于坐标点的,所以移动路径非常费资源。找到了一个A*的路径算法,挺智能。 * G = 从起点A,沿着产生的路径,移动到网格上指定方格的移动耗费。 * H = 从网格上那个方格移动到终点B的预估移动耗费。这经常被称为启发式的,可能会让你有点迷惑。这样叫的原因是因为它只是个猜测。我们没办法事先知道路径的长度,因为路上可能存在各种障碍(墙,水,等等)。虽然本文只提供了一种计算H的方法,但是你可以在网上找到很多其他的方法。
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-31
文件大小:34816
提供者:
cxl88com
编写了一个提取图片中路径坐标的工具----初学VC++2005
导入320×240像素的bmp图片,用红色的点标识起点,用兰色的点标识终点,中间用一条黑色的点连接起来。点击“转换保存”可以输出从起点到终点的连线坐标点。适用于游戏开发制作的路径取点。
所属分类:
C++
发布日期:2008-04-16
文件大小:2097152
提供者:
samulelin
网维大师服务端游戏路径冲突检测工具
我朋友很多网吧因为客户机运行游戏的时候提示“找不到执行文件”的问题找了我N次,每次经过排查,都是游戏一些游戏名称类型而路径冲突的问题导致,就像“地下城与勇士”和“地下城与勇士体验版”两个游戏,如果服务端存在路径冲突,那么其中有一个游戏更新了,另外一个游戏在客户机运行的时候不是“文件不存在校验错误”就是“找不到执行文件“ 那么为什么会造成这种原因?其实,这都怪你手”勤快“,多点了一下,在批量添加游戏到网维大师控制台的时候,点击全选按钮后,软件会根据游戏的名称和路径自动匹配选择游戏,而此时如果您勾
所属分类:
其它
发布日期:2012-02-14
文件大小:419840
提供者:
nmgwddj
HGE曲线游戏路径生成
使用到HGE引擎,在使用时确定你配置好了,任意3点曲线的生成,可以保存,读取曲线.在游戏路径的可能用到.
所属分类:
C++
发布日期:2012-05-05
文件大小:3145728
提供者:
world100
巅峰CSOL辅助、自动寻找路径显示
CSOL辅助 E语言源码 ,有以下功能 自动寻找游戏启动程序 自动寻找游戏路径 手动指定路径 一键启动游戏 双踢 自瞄 透视
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-01-18
文件大小:1048576
提供者:
dark1123
非常好的游戏路径搜索算法
非常好的游戏路径搜索算法,详细说明游戏中的人工智能技术
所属分类:
C++
发布日期:2013-10-22
文件大小:666624
提供者:
u012473842
slg游戏路径算法原理
SLG游戏类的游戏可谓“棋盘式游戏”,如三国志2、4、5,机器人大战,梦幻模拟战等都是典型的SLG游戏。该游戏的一大特点就是:走格子。移动,攻击 范围都是以格子为攻击单位。其实SLG游戏的特点远不止这些。在这里,实现一个给出MP(移动力),寻找可达路径程序。
所属分类:
其它
发布日期:2009-01-08
文件大小:4096
提供者:
wangjingjing0503
基于深度优先搜索的连连看游戏路径查找算法
针对目前连连看游戏路径查找算法不够精练的问题,基于深度优先搜索和栈的思想,设计了一个全新的路径查找算法。有别于其它查找路径与记录路径轨迹需要分两步进行的算法,本算法判断两个点之间如果存在路径,则同时会记录有效路径的轨迹。
所属分类:
其他
发布日期:2019-05-13
文件大小:622592
提供者:
mirna
Jumper, 快速轻量级易用的网格游戏路径库.zip
Jumper, 快速轻量级易用的网格游戏路径库 跳线 跳线是为基于网格的游戏设计的路径库。 它的目标是以英镑为代价,以英镑为代价的轻量级 。 它具有广泛的搜索算法,内置了简洁的界面,链接功能使它非常友好,易于使用。用纯 Lua编写 Jumper Jumper 。 因此,它不
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-17
文件大小:70656
提供者:
weixin_38743481
JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 随机迷宫算法详解【普里姆算法】
主要介绍了JS/HTML5游戏常用算法之路径搜索算法 随机迷宫算法,结合实例形式详细分析了针对迷宫游戏路径搜索算法的普里姆算法相关原理、实现方法及操作注意事项,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-17
文件大小:77824
提供者:
weixin_38711972
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