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搜索资源列表

  1. JPI即时战斗游戏

  2.  用VB编写的一款完整的即时战斗游戏源代码和辅助开发工具,又一个C&C类游戏。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2002-08-30
    • 文件大小:851968
    • 提供者:chenxh
  1. MUD游戏编程part1

  2. 本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。. 本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介绍了MUD中最常用的 Telnet协议,并创建了一个简单的基于Telnet的聊天服务器SimpleChat。第2部分详细介
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-16
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:nefeithu123
  1. MUD游戏编程part2

  2. 本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。. 本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介绍了MUD中最常用的 Telnet协议,并创建了一个简单的基于Telnet的聊天服务器SimpleChat。第2部分详细介
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-16
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:nefeithu123
  1. MUD游戏编程part3

  2. 本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。. 本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介绍了MUD中最常用的 Telnet协议,并创建了一个简单的基于Telnet的聊天服务器SimpleChat。第2部分详细介
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-16
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:nefeithu123
  1. MUD游戏编程part7

  2. 本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。. 本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介绍了MUD中最常用的 Telnet协议,并创建了一个简单的基于Telnet的聊天服务器SimpleChat。第2部分详细介
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:nefeithu123
  1. Xna专业开发简体中文版

  2. xna专业开发教程中文版 第1章XNA介绍.doc 第2章创建你的第一个游戏Pong.doc 第3章辅助类.doc 第4章游戏组件.doc 第5章编写自己的XNA图形引擎.doc 第6章管理Shader.doc 第7章实现法线映射.doc 第8章 添加天空和地面.doc 第8章Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏.doc 第9章通过 XACT添加声音.doc 第10章输入和用户界面.doc 第11章创建XNA Shooter游戏.doc 第12章 3D模
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-18
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:fyl080801
  1. 电脑游戏的创意与实现-牌类的毕业设计说明书

  2. 使用VISUAL C++ ,包括相关的外文文献翻译(Effective C++) 摘 要 III ABSTRACT IV 1前 言 1 1.1中国游戏产业发展现状 1 1.1.1游戏技术的发展现状 1 1.1.2游戏内容架构及设计开发 1 1.1.3游戏市场营销管理及模块分析 2 1.1.4其它辅助产业发展 3 1.2中国游戏产业的发展前景 4 2系 统 开 发 环 境 简 介 7 2.1 VISUAL C++ 简介 7 2.2 VISUAL C++ 的发展历程 7 2.3 VISUAL C+
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-27
    • 文件大小:578560
    • 提供者:minyo650102
  1. Edgame make脚本游戏大师v1.3(无例程)

  2. http://www.yx166.com http://emgame.5d6d.com hjkgame@qq.com 简介: Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,是为想真正自己创造游戏,又因为各方面原因,不适合学习C/C++这种较专业的计算机编程,或是觉得市面上目前的游戏制作软件无法满足需要的朋友出现的.采用Lua脚本驱动,外接插件模式.极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏.目前仅支持2D游戏制作. 特性: 1.使用轻型脚本
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-10-31
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:t5578174
  1. 疯牛牌辅助程序(星际帝国)源码

  2. 这是以前玩游戏的时候做的。也是我第一次做这种完整功能版的网页游戏外挂程序。基本完成了一个网页游戏的多开、队列、定时操作和一些辅助工具。基本能完整的不用开原始网页完成所有日常工作了。一开始就是为了学习WPF程序的制作,所以选择了VS 2008+.net 3.5 SP1的平台,到后来,更是涉及到AMF协议、Flash通讯、程序代码优化、线程管理同步、界面设计等多方面的学习,现在想起来,编写这个东东真学了不少东西。官网每个月都在变化的登录接口等东西也让我吃了不少苦头。后来因为要回学校培训,中断了。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-05-26
    • 文件大小:541696
    • 提供者:zsf8681
  1. LGame游戏引擎 中文使用文档(超详细公司内部开发文档)

  2. 截止到 LGame-Android-0.2.9 版,LGame-Android 游戏引擎共包含类 240 个,代码 60000 余行,主要功能从底层图形接口到游戏控制、物理引擎、重力感应、资源存储、资源加密、 地图绘制、精灵绘制、组件绘制、脚本操作、AVG 模式支持、触摸屏模拟按键支持(详见 EmulatorButton 部分)、音频操作、以及字符、数字、密码等辅助操作功能也尽皆涵盖。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-09-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yuwenhao0518
  1. 《学OpenGL编3D游戏》

  2. 《学OpenGL编3D游戏》不同于传统的程序设计书籍,它重在游戏的实现方案。以一个完整的游戏为主线,用鱼骨方式讲解相关知识技术,力求可读性更好。《学OpenGL编3D游戏》的教学辅助系统CAI由四大块组成:A、程序要点说明B、程序编制演示C、程序运行效果D、源程序
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:chenxh
  1. 零距离远程挂机平台 V1.2

  2. 零距离远程挂机平台 V1.2关了电脑也能挂机,挂机新革命本系统支持很多外挂挂机,是极酷的赚钱机器,安全性强:在服务端提供多重安全机制保证的同时,零距离远程挂机服务不需要用户的游戏帐号和密码,安全有保障 使用简单:只要能上网的地方都可使用。 操作方便:使用零距离远程挂机服务后,用户关闭电脑后,可以在任何其他可以上网的电脑上随时自主查询进度和状态。 方便管理:可以生成冲值卡在线冲值,冲值即时生效,还可以结全网银开发在线支付 节省资源:无驻留程序,不影响其它软件或游戏运行,不影响电脑的性能。 选择灵
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:153600
    • 提供者:chenxh
  1. 制作游戏辅助的界面工具

  2. 制作游戏辅助的界面工具,可以修改快捷键,修改游戏按钮,和其他一些界面类的功能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-07
    • 文件大小:1021952
    • 提供者:jsrgjgj112
  1. 《专业XNA游戏编程》中文版.chm

  2. 《专业XNA游戏编程》 第I部分 - XNA框架基础 第1章 - XNA介绍 第2章 - 创建你的第一个游戏Pong 第3章 - 辅助类 第4章 - 游戏组件 第II部分 - 基本图形引擎 第5章 - 编写自己的XNA图形引擎 第6章 - 管理Shader 第7章 - 实现法线映射 第8章 - Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏 第III部分 - 改进你的游戏引擎 第9章 - 通过 XACT添加声音 第10章 - 输入和用户界面 第11章 - 创建XN
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2012-12-30
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:yuzhu0310
  1. 制作网页游戏辅助工具

  2. 全是分析类工具,让你更好的制作网页游戏辅助。
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2013-10-12
    • 文件大小:962560
    • 提供者:u012409385
  1. C#游戏辅助helper类[内存多级指针读写 进程操作]

  2. C#游戏辅助helper类[内存多级指针读写 进程操作]C#游戏辅助helper类[内存多级指针读写 进程操作]
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:6144
    • 提供者:qazxswedc132
  1. 01.辅助 - 扫雷(VC++)

  2. 直接读取内存方式,扫雷游戏辅助制作过程。 (1).OllyDBG找菜单类CALL,并模拟鼠标消息调用菜单; (2).CE找相关数据的基址; (3).分析棋盘数据; (4).熟悉Windows API函数; (5).编写代码实现一键扫雷;
  3. 所属分类:系统安全

    • 发布日期:2018-11-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:music0564
  1. 清明_跨程序辅助类库 v8.1最新版

  2. 清明_跨程序辅助类库 v8.1最新版,别的地方都要花钱买的,好东西不用多说,能开发什么,做游戏辅助的人都明白!
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2020-01-12
    • 文件大小:17572
    • 提供者:sangsi
  1. tools-lemuria:Lemuria游戏规则的工具和辅助类的集合-源码

  2. 狐猴 Lemuria ist ein的“ Play-by-Email”,还包括E-Mail gespielt以及ist espiriert durch Eressea和Fantasya。 工具利莫里亚 参考书目中的Der Programmcode ist。 Diese Bibliothek beinhaltet Hilfsklassenfürdas Datenmodell und Regeln des Spiels。 幻想世界 Spieldaten von Fantasya的Ein进口商。 贴边
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:36864
    • 提供者:weixin_42117116
  1. C++实现俄罗斯方块游戏

  2. 本文实例为大家分享了C++实现俄罗斯方块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 使用VS2017编译 思路: 1.打印出游戏地图,也就是设计游戏地图类game_interdace,包括设计游戏开始界面的函数,游戏地图界面的函数,游戏结束界面的函数,以及设计一些辅助函数如(设置光标为目标点,改变颜色,隐藏光标)来完成上述设计。 2.设计方块图形类,包括生成图形,清理图形,图形移动,图形停止的处理,图形的消失(实质是得分)等。 #include #include #include #inclu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_38500709
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