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  1. MyICQ是一套公开源代码的即时通讯软件

  2. MyICQ 0.8 alpha1测试版 ==================================================== --------------- 1. MyICQ是什么? --------------- MyICQ是一套公开源代码的即时通讯软件,包括服务器端和客户端,可以用于互联网或局域网中。可以运行在Windows或Linux(KDE/Qt)操作系统上,这是Windows版。目前客户端程序的界面完全模仿腾讯的QQ(如果Tencent告我的话,我会马上 改的:-
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-05
    • 文件大小:941056
    • 提供者:dotnet90
  1. C#游戏应用斗地主扫雷贪食蛇五子棋俄罗斯方块大集合

  2. C#俄罗斯方块 数十年的经典,学习游戏设计者的最爱!本程序新增了完善的配置功能,可以自己设计各种方块 C#截屏 可QQ截屏功能差不多的小工具,自己选择区域,保存位置 C#五子棋人机对战 五子棋游戏常作为棋类游戏设计的入门学习教例。本程序AI权值设计还是很不错的 C#拼图游戏 比较傻的小游戏,训练下 C#斗地主 斗地主游戏,基本功能都已经实现,支持单机没有开发网络对战,AI还比较简单, C#计算器 仿照Windows系统计算器制作,处理简单计算任务, C#扫雷 经典的扫雷游戏,可以自己定义,搭配
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-05-14
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:hong100
  1. VC++下用MSComm控件实现串口通讯

  2. 这份资料是我在做一个小游戏项目中粗略整理的,里面有很多实用的方法以及文章。是做串口通讯的比较好的资料。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-21
    • 文件大小:607232
    • 提供者:flyingleo1981
  1. 这是一个非常经典的手机游戏代码

  2. 要熟悉GSM/GPRS相关协议,了解通讯协议、接口,以及通讯嵌入式操作系统。能在移动平台上实现尖端3D技术
  3. 所属分类:硬件开发

  1. VisualC++ 网络游戏建模与实现

  2. 内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-13
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:luastudying
  1. 即时通讯工具Instant Messenger

  2. 即时通讯(Instant Messenger,简称IM),是指能够即时发送和接收互联网消息等的业务。自1998年面世以来,特别是近几年的迅速发展,即时通讯的功能日益丰富,逐渐集成了电子邮件、博客、音乐、电视、游戏和搜索等多种功能。即时通讯不再是一个单纯的聊天工具,它已经发展成集交流、资讯、娱乐、搜索、电子商务、办公协作和企业客户服务等为一体的综合化信息平台。是一种终端连往即时通讯网络的服务。即时通讯不同于e-mail在于它的交谈是即时的。大部分的即时通讯服务提供了状态信息的特性──显示联络人名
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-06
    • 文件大小:532480
    • 提供者:tanshikao
  1. J2ME-Servlet手机网络纸牌游戏.rar

  2. 我写的手机网络纸牌(21点)游戏 客户端用J2ME ,服务器端用servlet 在PC机上建服务器 该程序涉及了多线程、网络编程,客户端和服务器的网络通讯构架是程序的核心,不是我凭空写的,是看懂了书上的例程(3000行代码),从中取出来的,然后在上面实现了我的blackjack纸牌游戏 开发工具 myeclipse (添加j2me插件)+ tomcat
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:birdwcp
  1. CLANNAD 手机 同人 游戏:CLANNAD_of_ezPuzzleV103.7z

  2. 【CLANNAD_of_ezPuzzle:游戏说明】 游戏名称:CLANNAD_of_ezPuzzle :CLANNAD 同人拼图游戏 当前版本:Ver 1.0.3 (Beta) 游戏大小:303K 运行环境:移动通讯设备(如支持Java、Windows Mobile 系统的手机)、Palm 等 软件作者:Tan KaiShuai 邮箱:tankaishuai@126.com 个人主页:http://tankaishuai.host.sk/ 个人资源发布下载主页:http://tan_kais
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-25
    • 文件大小:897024
    • 提供者:tan_kaishuai
  1. 扫雷小游戏MFC版源程序

  2. 扫雷小游戏MFC版源程序,和Windows附带的扫雷完全一模一样,完全仿制,该程序供学习MFC用,在VC6下通讯编译。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-29
    • 文件大小:159744
    • 提供者:yuliang190
  1. 基于J2ME的手机游戏研究与设计

  2. 随着移动通信技术的发展和无线数据业务的进步,手机已被赋予了除通话以外的其它许多功能。全新的手机游戏领域已逐渐聚焦了众多软件开发商的目光,游戏开发者和游戏玩家将共同面临这个振奋人心的游戏新境界。目前用来进行手机程序开发的平台主要有J2ME、Symbian、Brew和WindowsMobile等。 J2ME作为Java技术专为消费嵌入式系统定制的版本,目前已经成为移动通讯设备的主流开发平台。基于J2ME平台能够方便地利用各种Java技术在手机上实现许多复杂的功能
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-03-23
    • 文件大小:291840
    • 提供者:ljy_08
  1. Java手机游戏开发专辑

  2. 手机游戏开发综述 基础教程篇-移动通讯软件开发平台MIDP编程 MIDP图形设计 Java手机游戏开发实例
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-03-25
    • 文件大小:389120
    • 提供者:hujinweismile
  1. 网络游戏服务器端开发,是你学习网络游戏开发入门的好帮手

  2. 学习网络游戏通讯很好的入门书 网络游戏服务器端开发,是你学习网络游戏开发入门的好帮手
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-04-14
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:tielu0144
  1. 手机网络游戏 JAVA源码

  2. 从手机游戏依托的技术平台来看,目前Java手机游戏保持很高的增长速度。手机游戏将是未来游戏市场的主要发展方向,只要拥有一部手机,就可以进入到全新的掌上游戏世界。游戏正成为无线增值服务的主力军,各游戏开发商早已洞察到这一点,通信公司2.5G和3G通信技术的发展,给手机用户带来了高达每秒384K的移动带宽,将语音、图像、视频有序地结合起来,给手机用户带来了更加丰富多彩的多媒体娱乐服务,借此东风,各游戏开发商将进入全新的无线网络游戏时代。市场潜力巨大。 手机版象棋游戏采用MIDP1.0开发,在低端手
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-04-20
    • 文件大小:439296
    • 提供者:chenlong0108
  1. flash网络通讯教程

  2. flash网络通讯比较不错的教程,包括游戏的一些通讯
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2011-01-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:tclx1983
  1. 基于p2p网络游戏通讯平台

  2. java开发的基于p2p网络游戏通讯平台
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-07-05
    • 文件大小:471040
    • 提供者:zjz678
  1. 通用网络游戏通讯平台

  2. BS.Play 是一套开放源代码的通用网络游戏通讯平台,目的用于快速构建高效稳定的可扩展网络游戏 通讯模型。 BS.Play 遵守 GPLv3 协议,您可以免费获取、修改源代码,将项目应用于生产环境中。您可以提交 bug、修改意见、新功能需求到开发团队,也可以加入开发团队与我们一起为其工作。 目前 BS.Play 为 BS.Group 团队开发维护,并应用于其它商业项目中。 BS.Play 提供 AS3 的客户端 API,完成和 libcomoroclient 同样的功能。由于 BS.Play
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:victorzou
  1. CSDN-TCP基于数据包通讯框架

  2. 这个工程是基于TCP长连接的包模式的网络通讯框架。 在TCP连接中,按照一个一个的包方式进行数据传输, 框架实现了可以同时侦听多个端口, 每个数据包既可以不压缩传输,也能支持zlib压缩和blowfish加密传输。 服务端提供三种线程池来进行tcp连接处理, 一类是接收线程池,接收线程池获取每个socket传输来的数据包, 同时保证每个socket的包按照到来的顺序进行处理, 二类是工作线程池,由接收线程池把接收到的数据包投递到工作线程池, 工作线程池专门处理这些接收到的数据包。 三类是发送线
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-02-03
    • 文件大小:229376
    • 提供者:fanxiushu
  1. C#开发的游戏服务器demo(C/S)案例,可运行。

  2. 用C#开发的游戏通信demo,现在能进行C/S通信,可以进行协议修改,修改成游戏通信框架。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-10-30
    • 文件大小:622592
    • 提供者:song281448958
  1. 游戏通讯-源码

  2. 游戏通讯 该项目是使用版本10.1.0生成的。 开发服务器 为开发服务器运行ng serve 。 导航到http://localhost:4200/ 。 如果您更改任何源文件,该应用程序将自动重新加载。 建造 运行ng build来构建项目。 构建工件将存储在dist/目录中。 使用--prod标志进行生产构建。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42174098
  1. WeFun 游戏通讯软件 v1.0.0829.1官方版

  2. 为您提供WeFun 游戏通讯软件下载,WeFun是一款为广大游戏玩家打造的即时通讯软件,给用户提供同步多平台好友关系、超高自由度的社区管理模式、多样的语音模式等等功能,为玩家提供了前所未有的游戏交友方式,在WeFun,游戏玩家可以轻松遇见同样喜好的游戏玩家,并一起开黑。软件特色  高清抗噪低延迟  优质语音模式,低延迟  社区DIY  丰富的DIY社区,让您随心所欲  一群多语音  一个群聊可同时多开语音  应用内打开  应用内快捷呼
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-13
    • 文件大小:60817408
    • 提供者:weixin_38710323
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