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  1. 手机游戏测试AutomatorX.zip

  2. 该项目是为了让手机应用的一些常规测试可以自动化起来,让测试人员摆脱那些枯燥的重复性工作。 基于OpenCV的图像识别技术,有点类似于SikuliX(这东西挺好用的,只是没说要支持手机端)这个项目诞生在网易游戏频繁的测试中,所以这个项目主要是为了支持游戏的测试。atx是AutomatorX的简称,目前是作为一个python库使用,安装方法也超级简单pip install atx安装完这个之后,再安装python-opencv就完成了最终的安装。有了它,平常枯燥的刷副本,主线任务,就不再这么头疼了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_39840650
  1. 游戏项目中的自动化测试和持续集成[4]

  2. 游戏项目中的自动化测试和持续集成[4]软件测试完全自动化、重复的build和测试过程,这种过程每天运行多次,在极限编程中,我们把它称为:持续集成。为了更好的实行持续集成,像CruiseControl或者Anthill这样的开源代码工具可以将版本管理软件和自  游戏项目中的自动化测试和持续集成[4]  软件测试  完全自动化、重复的build和测试过程,这种过程每天运行多次,在极限编程中,我们把它称为:持续集成。为了更好的实行持续集成,像CruiseControl或者Anthill这样的开源代码工
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38650951
  1. 游戏项目中的自动化测试和持续集成[3]

  2. 游戏项目中的自动化测试和持续集成[3]软件测试自动化测试可以看作在开发前期投入,在开发过程中赢利。大多数的代码修改,包括Bug修改,都可能会引入更多问题导致程序宕机。所以,理论上说,一旦代码有所改变,就必须测试所有可能被影响的代码。自动化  游戏项目中的自动化测试和持续集成[3]   软件测试  自动化测试可以看作在开发前期投入,在开发过程中赢利。大多数的代码修改,包括Bug修改,都可能会引入更多问题导致程序宕机。所以,理论上说,一旦代码有所改变,就必须测试所有可能被影响的代码。自动化测试无需人
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38720653
  1. 游戏项目中的自动化测试和持续集成[2]

  2. 游戏项目中的自动化测试和持续集成[2]软件测试代码功能测试会生成非常复杂的输出数据,比如游戏的图形渲染引擎,回归测试是唯一可行的自动化测试。以图形渲染引擎为例,所有图形测试以输出最终平台相关的图形文件为结果。一旦自动化测试开始运行,渲  游戏项目中的自动化测试和持续集成[2]  软件测试  代码功能测试会生成非常复杂的输出数据,比如游戏的图形渲染引擎,回归测试是唯一可行的自动化测试。以图形渲染引擎为例,所有图形测试以输出最终平台相关的图形文件为结果。一旦自动化测试开始运行,渲染出来的图形文件与样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:83968
    • 提供者:weixin_38500444
  1. 游戏项目中的自动化测试和持续集成[1]

  2. 游戏项目中的自动化测试和持续集成[1]软件测试现在,许多游戏项目要么跳票严重,要不就是发布时Bug多多。当然,这样的现象并不仅存于游戏工业。例如,根据2001Standish集团发表的那份声名狼藉的报告“极度混乱”所表述的,70%以上的软件项目要么被取  游戏项目中的自动化测试和持续集成[1] 软件测试    现在,许多游戏项目要么跳票严重,要不就是发布时Bug多多。当然,这样的现象并不仅存于游戏工业。例如,根据2001Standish集团发表的那份声名狼藉的报告“极度混乱”所表述的,70%以上
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:76800
    • 提供者:weixin_38552536
  1. 游戏项目中的自动化测试和持续集成

  2. 游戏项目中的自动化测试和持续集成软件测试现在,许多游戏项目要么跳票严重,要不就是发布时Bug多多。当然,这样的现象并不仅存于游戏工业。例如,根据2001Standish集团发表的那份声名狼藉的报告“极度混乱”所表述的,70%以上的软件项目要么被取消,  游戏项目中的自动化测试和持续集成  软件测试  现在,许多游戏项目要么跳票严重,要不就是发布时Bug多多。当然,这样的现象并不仅存于游戏工业。例如,根据2001Standish集团发表的那份声名狼藉的报告“极度混乱”所表述的,70%以上的软件项目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:82944
    • 提供者:weixin_38580959
  1. 游戏项目中的自动化测试和持续集成

  2. 现在,许多游戏项目要么跳票严重,要不就是发布时Bug多多。当然,这样的现象并不仅存于游戏工业。例如,根据2001Standish集团发表的那份声名狼藉的报告“极度混乱”所表述的,70%以上的软件项目要么被取消,要么严重的超时和超支。然而,游戏是软件开发复杂   现在,许多游戏项目要么跳票严重,要不就是发布时Bug多多。当然,这样的现象并不仅存于游戏工业。例如,根据2001Standish集团发表的那份声名狼藉的报告“极度混乱”所表述的,70%以上的软件项目要么被取消,要么严重的超时和超支。然而,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:101376
    • 提供者:weixin_38545517
  1. 游戏项目中的自动化测试和持续集成

  2. 现在,许多游戏项目要么跳票严重,要不就是发布时Bug多多。当然,这样的现象并不仅存于游戏工业。例如,根据2001Standish集团发表的那份声名狼藉的报告“极度混乱”所表述的,70%以上的软件项目要么被取消,要么严重的超时和超支。然而,游戏是软件开发复杂性的最佳代表,不同技能的人需要协同工作,这也就是某些人所说的游戏项目中高风险因素所在。软件项目延期、Bug满天飞和失败的原因是多种多样的,但看起来除了随产品特性不断变化之外,测试和品质管理是永恒的问题。以我们的经验来看,相当多数的游戏开发工作室
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:151552
    • 提供者:weixin_38614636
  1. 游戏项目中的自动化测试和持续集成

  2. 现在,许多游戏项目要么跳票严重,要不就是发布时Bug多多。当然,这样的现象并不仅存于游戏工业。例如,根据2001Standish集团发表的那份声名狼藉的报告“极度混乱”所表述的,70%以上的软件项目要么被取消,要么严重的超时和超支。然而,游戏是软件开发复杂性的最佳代表,不同技能的人需要协同工作,这也就是某些人所说的游戏项目中高风险因素所在。软件项目延期、Bug满天飞和失败的原因是多种多样的,但看起来除了随产品特性不断变化之外,测试和品质管理是永恒的问题。以我们的经验来看,相当多数的游戏开发工作室
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:151552
    • 提供者:weixin_38708361
  1. symfony-battleship:https://github.comeugene-matvejevtypescript-battleship的API-源码

  2. 加入我们 渠道 主 Heroku TDD测试 PHPUnit BDD测试 Behat 卡兰 覆盖范围 其他CI引擎的报告[主版] 演示: : [与主机不同步,因为前端尚未准备好] 战舰游戏API 这是节省时间的项目,正在进行中! 高度实验!!! 项目目的 尝试尖端技术和服务,现代方法,例如测试自动化,持续集成{CI} |部署{CD} 模拟数据库加载[每个请求约500个事务] 在面试之前提供有关我的技术知识的预览 证明技术知识水平,事先面试 游戏作弊码 AI玩家只有一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:132096
    • 提供者:weixin_42117150