现在,许多游戏项目要么跳票严重,要不就是发布时Bug多多。当然,这样的现象并不仅存于游戏工业。例如,根据2001Standish集团发表的那份声名狼藉的报告“极度混乱”所表述的,70%以上的软件项目要么被取消,要么严重的超时和超支。然而,游戏是软件开发复杂性的最佳代表,不同技能的人需要协同工作,这也就是某些人所说的游戏项目中高风险因素所在。软件项目延期、Bug满天飞和失败的原因是多种多样的,但看起来除了随产品特性不断变化之外,测试和品质管理是永恒的问题。以我们的经验来看,相当多数的游戏开发工作室