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  1. 游戏CS的全部代码,供游戏开发参考

  2. 游戏CS的全部代码,供游戏开发参考非常详细
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-02
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:marlinnie
  1. 基于记录的应用程序设计

  2. 基于记录的应用程序设计 一.问题描述:编写一个应用程序实现程序化教学,程序必须完成以 下功能:  向学生提问题;  从学生处获得答案;  根据学生的答案继续选择下一个问题。 二.在该应用程序的概要设计中,从以下几个方面进行考虑:  如何在你的程序中表示程序化教学课程所需的信息?在设计阶段,需要开发一个合适的数据结构,它可以是记录和数组的结合。  课程的数据文件的格式是怎样的?(数据文件由所教授课程的老师编辑操作而非程序员)  如何将数据文件使用的外部表示转换为内部表示?  如何编
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-09-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wei_yuan_2012
  1. XLuaFrameworkPreResearch.zip

  2. Lua语言运用在游戏中的历史很久了,早起在Unity中使用Lua全部是使用反射机制访问C#接口,后来像tolua作者这批人才改用wrap方式,再比如自己在Lua侧实现Vector3等向量运行,避免频繁和CS脚本交互来提高性能。 Lua运行的机制,简单点可以这么说,Lua脚本跑在Lua虚拟机中,而不管ToLua还是Xlua,他们做的事情是把Lua虚拟机源代码整合到动态库供Unity使用,然后在CS中启动虚拟机跑Lua代码,此外动态库还提供一些支持代码提供给Lua和Unity的交互,这部分支持代码就
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-07-29
    • 文件大小:110100480
    • 提供者:qq_34907362