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  1. C51单片机 超级入门教程

  2. 51单片机 C语言程序设计与实验 前 言 对一个初学单片机的人来说,如果按教科书式的学法,上来就是一大堆指令、名词,学了 半天还搞不清这些指令起什幺作用,如同看天书一般,如此学习方法怎幺能够产生实际效果,也 许用不了几天就会觉得枯燥乏味而半途而废。所以学习与实践结合是一个好方法,边学习、边 演练,循序渐进,这样用不了几次就能将用到的指令理解、吃透、扎根于脑海,甚至“根深蒂 固”。也就是说,当你在学习完某几条指令后(一次数量不求多,只求懂),接下去就该做实验 了,通过实验,使你感受刚才的指令产生
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-06-18
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:huolingyi4
  1. Maya基础与实例教程

  2. 本书以基础知识和范例相结合的形式,由浅入深、循序渐进地介绍了Maya的基本功能各种工具和特效的应用,书中涵盖了NURBS曲线建模、Polygon建模、细分表面建模、材质、灯光和渲染、角色动画和特效等方面的应用,通过本书的学习读者不仅可以掌握Maya的工具、原理和使用技巧,而且可以了解Maya在产品设计流程中的应用情况。读者可以边学习边操作,在制作实例的过程中学习各种操作和技巧,从而提高自己的灵活应用能力和创新能力。 二、本书结构 第1章:介绍快速入门,通过本章的学习,读者能够了解Maya的发展
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-11
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:mx568549060
  1. 3D游戏学习教程[3Dcongtou.chm]

  2. 谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。   做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。   但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光……   光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。   但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:yezheng5419
  1. directx8中文教程及各章源代码

  2. directx8中文教程 第一章、准备就绪 第二章、绘制三角形 第三章、旋转的立方体 第四章、全屏模式和深度缓冲 第五章、矩阵变换 第六章、纹理 第七章、灯光与材质 第八章、索引缓冲 第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体 第十章、载入模型 第十一章、3D中的2D 第十二章、键盘与鼠标输入 第十三章、声音和音乐
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-02-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:jk983294
  1. 3d max入门教程

  2. 目录 基础课程0 …………3D Max窗口 基础课程1 …………创建基础 基础课程2 …………基础练习 第01课………………3D基础 第02课………………创建和排列 第03课………………键盘创建 第04课………………扩展物体 第05课………………旋转和缩放 第06课………………综合应用 第07课………………立体文字 第08课………………弯曲工具 第09课………………锥化工具 第10课………………扭转工具 第11课………………噪波工具 第12课………………旋转工具 第13课………………样条曲线
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gaorui7331502
  1. OGRE教程详解(初学者)

  2. Ogre通过面向对象的方法实现了这样的一个入口,从实际应用进入到3D引擎具体的本职工作:把基本几何体渲染到目标区域(一般情况下指的是CRT或LCD显示设备的屏幕缓存,但也有例外)。如果你曾经使用传统而基本的方法进行过3D应用程序开发(换句话说,就是有使用OpenGL或者Direct3D这种底层API的经验),你会了解到它们有一些相似而且繁琐的过程:通过调用API设置渲染状态;通过调用API传送几何体信息;通过调用API通知GPU渲染;清理;返回到第一步,直到渲染完一帧进入下一帧。这个过程会让你
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:z909318110
  1. [Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf

  2. 内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-07-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:junikat
  1. PPT制作大师级教程

  2. 制做精彩的PPT 怎么样才能做到? 现象: 1、使用PPT≠节约会议时间 2、使用PPT≠提高演讲水平 3、使用PPT≠清楚展示主题 矛盾: 1、幻灯片更多帮助那些无能的人 2、幻灯片让我们大脑更不堪重负 3、幻灯片从工作手段变成了目的 从菜鸟到高手 菜鸟会想 高手会想 母版是哪里下载的? 为什么用这个母版? 背景主题能不能复制过来? 背景主题和论点是否协调? 动画特效我要是能做出来就好了! 动画对沟通有帮助吗? 他的图表怎么就这么漂亮呢? 有更合理的图表来表达观点吗? 这个字体哪里来的? 字
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-09-06
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:suannai1
  1. 3dmax灯光基础知识问答

  2. 3dmax灯光的教程,给初学者灯光的技巧,及其他必备的的知识
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-07
    • 文件大小:25600
    • 提供者:qiwill
  1. 3D游戏从头编 通俗易懂的3D游戏开发教程

  2. 3D游戏从头编 通俗易懂的3D游戏开发教程。。。。 目录 第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-10
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:sptnt2
  1. 3D游戏从头编 教程

  2. 用C/C++开发的3D游戏,一步一步讲的非常详细!有代码!适合初学者! 包括以下内容: 第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x)   ...
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:long_y
  1. 3Dmax的ppt教程

  2. 第1章 3ds max 9入门 第2章 基本模型创建 第3章 基本编辑操作 第4章 创建图形 第5章 由二维图形创建三维模型 第6章 创建复合对象 第7章 模型修改 第8章 材质贴图 第9章 灯光与摄像机 第10章 渲染 第11章 基础动画 第12章 粒子动画及影视合成 第13章 室内效果图制作实训 第14章 建筑效果图制作实训 第15章 片头动画制作实训
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-20
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:favouriter123
  1. 3DMax教程,初级学者使用

  2. 教你如何使用3dmax软件,包括图2D,3D图形的绘制,图形渲染,灯光与材质效果等等,还有小例子,很实用
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-12-12
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:ttm198801
  1. UDK分布式渲染灯光--Udk Swarm设置详细教程

  2. UDK分布式渲染灯光--Udk Swarm设置详细教程
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-04-24
    • 文件大小:231424
    • 提供者:sjy8018
  1. MAX2009t2照明教程

  2. MAX2009t2照明教程,MR 灯光教程。以前在Mental Ray 时代下载的。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-04-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:luo1008
  1. VR1.5渲染教程

  2. VRay渲染器的特点与版本 1、真实性 完全可以得到照片级效果、阴影、材质真实 2、全面性 完全可以胜作室内、建筑外观、建筑动画、工业造型、影视动画等个领域 3、灵活性、高效性 可根据实际需要调整参数,从面自由控制渲染质量与速度,效率非常高 本教程包含 Vray参数面板的详细介绍 VRay实用物体 VRay灯光 VRay材质
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2012-09-05
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:qunhuan11
  1. 3DS_MAX_灯光教程.pdf

  2. 3DS_ MAX_ 灯光教程 .p d f
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-05-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yangjiahn
  1. 3ds max灯光教程

  2. 3dsmax灯光教程,打造云雾缭绕的仙山境地
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-05-27
    • 文件大小:961536
    • 提供者:w470708299
  1. 新手3dmax灯光教程

  2. 新手3dmax灯光教程
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2014-07-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u014514400
  1. 经典3DMAX 灯光知识教程

  2. 还在为如何打好3DMAX的灯光发愁吗? 看了这个就知道,其实非常简单
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-05
    • 文件大小:43008
    • 提供者:jiqingpengpai
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