您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 施晓红 周佳的《精通GUI图形界面编程》

  2. 目录 第1章 MATLAB语言入门 1. 1 MATLAB系统简介 1. 2 MATLAB 6. 0开发环境概述 1. 2. MATLABB 6. 0桌面概述 1. 2. 2 MATLAB 6. o图形工具界面 1. 2. 3 开发环境其他特征 1. 3 MATLAB矩阵基本操作 1. 3. 1 矩阵 1. 3. 2 表达式 1. 3. 3 深入矩阵和数组操作 1. 3. 4 命令窗口输入输出控制 1. 4 实例讲解 1. 5 小结 第2章 MATLAB程序设计精要 2. 1 MATLAB流程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-25
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:fingjjjjjj
  1. Maya基础与实例教程

  2. 本书以基础知识和范例相结合的形式,由浅入深、循序渐进地介绍了Maya的基本功能各种工具和特效的应用,书中涵盖了NURBS曲线建模、Polygon建模、细分表面建模、材质、灯光和渲染、角色动画和特效等方面的应用,通过本书的学习读者不仅可以掌握Maya的工具、原理和使用技巧,而且可以了解Maya在产品设计流程中的应用情况。读者可以边学习边操作,在制作实例的过程中学习各种操作和技巧,从而提高自己的灵活应用能力和创新能力。 二、本书结构 第1章:介绍快速入门,通过本章的学习,读者能够了解Maya的发展
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-11
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:mx568549060
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. 3D+VRAY+灯光渲染器参数设置

  2. 3D+VRAY+灯光渲染器参数设置,详细介绍了vray渲染及灯光的参数设置
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2011-05-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:huangx_110
  1. VR渲染\3D+VRAY+灯光渲染器参数设置

  2. 3dmax-vray渲染流程的方法,学室内设计必备的,VR渲染技术,灯光渲染器参数设置
  3. 所属分类:咨询

    • 发布日期:2011-12-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:tanggq082
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. 3D+VRAY+灯光渲染器参数设置

  2. 很不错的一个教程,介绍了3D+VRAY+灯光渲染器参数设置,希望可以给您带来一些帮助!
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2012-10-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ningxinhai
  1. 3D VRAY 灯光渲染器参数设置

  2. 3D VRAY 灯光渲染器参数设置。一、建模方法与注意事项 1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-01-31
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:luyingyu2005
  1. 3D+VRAY+灯光渲染器参数设置

  2. 3D+VRAY+灯光渲染器参数设置 一、建模方法与注意事项    1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。 进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,    2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪,    3、关键的容量忽视的:
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-03-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zqwsrr
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:noreasth
  1. [3ds.Max-VRay印象超写实建筑效果图表现技法].part1

  2. 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 5 1.1.2 建筑表现中的用光思路 7 1.1.3 建筑表现中的构成要素 8 1.1.4 CG静帧艺术分析 10 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 13 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 13 1.2.1.1 DomeCamera 13 1.2.1.2 PhysicalCamera 14
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-05-31
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:gilya
  1. [3ds.Max-VRay印象超写实建筑效果图表现技法].part3

  2. 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 5 1.1.2 建筑表现中的用光思路 7 1.1.3 建筑表现中的构成要素 8 1.1.4 CG静帧艺术分析 10 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 13 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 13 1.2.1.1 DomeCamera 13 1.2.1.2 PhysicalCamera 14
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-05-31
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:gilya
  1. 千锋Unity3D、C#入门课程 [MP4] (16.99G)

  2. 网传资源,如有侵权请联系/留言,资源过大上传乃是下载链接的ZIP文件。 目录: 『课程目录』:' y1 t+ J. }. Y& r6 x 1.01图-形学介绍5 n2 S8 ~% P A 2.02渲染流程 3.03shader 结构 4.04属性定义 5.05灯光设置 6.06纹理寻址原理 7.07纹理设置 H2 M k& b5 H: N 8.13outline+ v4 b- y2 y6 l! t 9.14blurning 10.08shader2.0结构及语义 11.09shader2.0矩
  3. 所属分类:游戏开发

  1. covercommandersetup 3D包装视图软件

  2. 更新日志   1 新的3D模型添加:iPhone X。   2 DVD盒改善。   3 书得到改善。   4 盘添加新选项。   5 “新巫师”DVD盒,书籍,多目标模板添加。   6 尺寸、位置、旋转3D文本的设置被移动到“转换”选项卡。   7 景深补充道。   8 反射模糊补充道。   9 高DPI支持(每个监视器)。   10 新增命令行参数(图像大小)。   11 内存使用优化。   12 草案的渲染速度。   13 在任务栏按钮上添加进度条。   14 历史的色彩控制添加。   1
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2019-01-21
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:weixin_44596179
  1. 3DVRAY灯光渲染器参数设置

  2. 资源名称:3D VRAY 灯光渲染器参数设置资源截图: 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
  3. 所属分类:其它

  1. 灯光与材质细分.mse

  2. 此款插件的好处在于,可以全局性控制3DMAX场景当中的所有灯光、材质、折射的细分和倍增,不用去很麻烦的一个一个的去改材质的细分和灯光的细分,最大的用处在于导入了其它的模型后,因为个别的模型细分设置得很大,场景渲染非常慢,这款小插件就可以帮到大家,在市面上虽然说有这款插件了,但是方的的试用过的版本当中,只有这款插件,才能真正的使用,其它版本不能正常使用,点击了这些功能但是细分的参数还是没有改变,这款版本号为1.4,是最新版本,可以使用所有的功能,试用后都是正常的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-28
    • 文件大小:8192
    • 提供者:weixin_45577731