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  1. 激光技术了解激光技术的一般知识,掌握激光技术在军事上的一般应用,并掌握激光对抗的一般措施。

  2. 激光技术 教 学 要 求 了解激光技术的一般知识,掌握激光技术在军事上的一般应用,并掌握激光对抗的一般措施。 主 要 内 容 第一节 激光概述 第二节 激光技术在军事上的应用 第三节 激光对抗与防护 第一节 激光概述 一、什么是激光 激光是利用光能、热能、电能、化学能或核能等外部能量来激励物质,使其发生受激辐射而产生的一种特殊的光。(《中国大百科全书》军事卷P608) 二、激光的产生 自 发 辐 射 处于激发态上的原子很不稳定,回到基态后即会放出原子,称为自发辐射。 受 激 辐 射 两个光子在
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-03-01
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wshimeguai
  1. java做的小游戏--疯狂坦克

  2. 使用java的awt做的一款小游戏--疯狂坦克 这个游戏使用面向对象的思想完成的。游戏是一款回合制游戏,主角可以调整发射炮弹的高度和发射炮弹的距离,实现打中敌人的目的
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-10-14
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:soft_pengwei
  1. linux环境下 VT控制码 俄罗斯方块 (附带发炮弹功能)

  2. linux下,用VT控制码,实现终端游戏,俄罗斯方块,附带一个发炮功能,可以消除一个方块的,代码写的比较混乱,全局变量用的比较多,因为刚开始学习C语言,编码技术不强,作为一个阶段性的实践吧。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-01-14
    • 文件大小:51200
    • 提供者:iceyang1989
  1. android开发教程4.0

  2. 第一篇 开发知识库大全 第1章 Android简介及其开发环境的搭建 2 1.1 Android的诞生 2 1.2 Android的特点 2 1.3 Android开发环境的搭建 3 1.4 第一个Android程序――HelloAndroid 6 1.5 Android应用程序的调试 7 1.6 Android应用程序的项目结构 9 1.7 Android的系统架构 11 1.8 本章小结 14 第2章 Android简单控件的开发及应用 15 2.1 Button按钮应用 15 2.2 L
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-03-18
    • 文件大小:521216
    • 提供者:yjhtg
  1. android开发教程4.0

  2. 第一篇 开发知识库大全 第1章 Android简介及其开发环境的搭建 2 1.1 Android的诞生 2 1.2 Android的特点 2 1.3 Android开发环境的搭建 3 1.4 第一个Android程序――HelloAndroid 6 1.5 Android应用程序的调试 7 1.6 Android应用程序的项目结构 9 1.7 Android的系统架构 11 1.8 本章小结 14 第2章 Android简单控件的开发及应用 15 2.1 Button按钮应用 15 2.2 L
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-03-18
    • 文件大小:521216
    • 提供者:greatorman
  1. java坦克小游戏程序

  2. 坦克小游戏的java程序代码,实现坦克炮弹的发射,坦克的移动,坦克血量的减少,敌对坦克的刷新。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-01-15
    • 文件大小:20480
    • 提供者:mr_last_minute
  1. 跟着韩顺平老师视频做的坦克大战游戏(只做到了一半)

  2.   本程序是一个用Java编写的以圣诞节为主题的简易坦克游戏。   1、游戏规则   游戏开始后,玩家通过键盘控制坦克的移动和射击与敌人坦克进行交战。当把所有敌人歼灭时玩家取得胜利。当玩家坦克被敌人坦克击中或着基地被任何炮弹击中时则玩家失败。   2、游戏设计要求   (1)当开启游戏后,程序会循环播放以圣诞节为主题的背景音乐。   (2)当任意坦克被击中时,程序会播放爆炸的声响。   (3)当任意坦克被击中时,程序会在坦克被击中的地方产生爆炸特效。   (4)当任意坦克被击中时,程序会在坦克
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-02-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ilikeprograming
  1. android开发教程4.0

  2. 第一篇 开发知识库大全 第1章 Android简介及其开发环境的搭建 2 1.1 Android的诞生 2 1.2 Android的特点 2 1.3 Android开发环境的搭建 3 1.4 第一个Android程序――HelloAndroid 6 1.5 Android应用程序的调试 7 1.6 Android应用程序的项目结构 9 1.7 Android的系统架构 11 1.8 本章小结 14 第2章 Android简单控件的开发及应用 15 2.1 Button按钮应用 15 2.2 L
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-03-17
    • 文件大小:521216
    • 提供者:y393016244
  1. OpenGL炮台小程序

  2. 这是用OpenGL写的一个小程序,用C++实现的。主要就是绘制了一个可以发射炮弹的炮台,其中E和R键可以调节初速度,也可以调整视角。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-08-21
    • 文件大小:231424
    • 提供者:chengkong2006
  1. 【cocos2d-x IOS游戏开发-捕鱼达人14-17】炮弹的实现

  2. 【cocos2d-x IOS游戏开发-捕鱼达人14】炮弹切换界面 【cocos2d-x IOS游戏开发-捕鱼达人15】炮弹攻击效果1 【cocos2d-x IOS游戏开发-捕鱼达人16】炮弹攻击效果2 【cocos2d-x IOS游戏开发-捕鱼达人17】炮弹攻击判定
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-12-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:danielzzu
  1. 用Java编写的坦克小游戏,目前只是简单的雏形,继续完善

  2. 这是一款关于坦克的2D小游戏,各种炮弹飞碟和坦克等效果使用了大量的绘图血量的计算也很多,按住屏幕上下滑动可以控制炮管角度,点击屏幕发射炮弹,另外如果摧毁了敌方的坦克或者飞碟会给自身加血,坦克行进过程中也有炮弹补给箱动画。纯java代码实现,想学习绘图方面的知识不要错过 涉及模块&技术 动画播放 绘图 ... 请大家多多支持!!!
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-06-14
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:yi_xianyong
  1. Java 简易双人坦克游戏实现

  2. 通过Java制作简易双人坦克游戏,游戏界面简单,没有美化,不过实现双人游戏,能超级炮弹,血条,复活等功能,基本BUG已经修复,需要的可以下载学习。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-09-16
    • 文件大小:43008
    • 提供者:y_bei
  1. 坦克大战

  2. 简单的实现了经典的坦克大战游戏 操作:方向键控制坦克行走,ctrl键发射普通炮弹,s发射跟踪炮弹,a开启大招(其实就是四面八方发射跟踪炮弹),m增加敌方坦克
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-11-10
    • 文件大小:353280
    • 提供者:fuckyoudan
  1. 基于USB接口的炮弹测速系统设计

  2. 本文介绍单发或连发(线圈靶式)炮弹初速的测量原理。该系统采用复杂可编程逻辑器件CPLD(Complex Programmable Logic Device)和集成USB 2.0的微处理器CY7C68013实现。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-23
    • 文件大小:90112
    • 提供者:weixin_38705873
  1. 基于ADSP-BF533的高度跟踪系统

  2. 本系统以处理器ADSP-BF533为中心,结合外部电源转换芯片、放大器芯片、A/D、DSP、驱动及放大器等外围电路,来实现调频法测距用以跟踪空中炮弹的飞行轨迹,同时可完成对地面的预报警功能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-29
    • 文件大小:79872
    • 提供者:weixin_38640984
  1. python使用pygame模块实现坦克大战游戏

  2. 本文实例为大家分享了pygame模块实现坦克大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先,第一步,游戏简单素材的准备。 炮弹,炮弹,坦克移动。音乐-开火素材。 其次,思路整理。 我们需要几个类,分别是玩家类,敌人类,炮弹类及地图类,开始游戏界面以及结束界面,血条等等。 开始coding。 主函数,new一个对象(java乱入emmm),声明一个对象。 # encoding : utf-8 # anthor : comi from gameloop import * from pygame
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:163840
    • 提供者:weixin_38660108
  1. 炮弹物理问题建模(Python实现)

  2. 输入参数即可在2d、3d中模拟并解决问题,使用说明和代码介绍均在压缩包中(不过是法语写的,嘿嘿)
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:Enzo_Yuan
  1. 一种基于弹体外形尺寸的药室容积超声测量方法

  2. 药室容积是影响内外弹道性能的重要参数之一。针对传统的测量方法效率低、精度不高,设计了一种基于战斗部外形尺寸的超声测量系统。首先通过超声探头的直线移动与弹体以轴线为中心的转动,测量炮弹战斗部任意位置的壁厚;然后结合已知的外形几何尺寸计算药室不同部位的内截面圆、直径,以及药室内的区间长度;最后计算药室容积,进行误差分析。实际验证表明,可以一次性完成全部药室参数的自动测量任务,便于实现自动检测。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:527360
    • 提供者:weixin_38626242
  1. iOS使用核心动画和粒子发射器实现点赞按钮的方法

  2. 首先放上效果图,大家可以看一下 实现的方法如下 一、使用到的类 CAKeyframeAnimation       // 核心动画-关键帧动画 CAEmitterLayer            // 粒子发射器(其实就是一个Layer,其父类是CALayer) CAEmitterCell             // 粒子 PS:核心动画应该不用多说了; CAEmitterLayer和CAEmitterCell,其实可以比喻成“炮”和“炮弹”,应该不难理解; 二、直接上部
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_38549520
  1. C++实现坦克大战小游戏EGE图形界面

  2. C++ EGE 实现坦克大战小游戏,供大家参考,具体内容如下 因为有过一次用EGE写小游戏的经验,所以这一次写坦克大战快了很多。并且使用对象编程也简化了很多编程时繁琐的步骤。 写出坦克大战使我在学习编程的道路上又迈出了一大步。 如果您需要图片素材的,我可以单独发给您。 技术环节: 编译环境:Windows VS2019 需求: 控制坦克移动发射炮弹,炮弹可以消灭敌军坦克,且可以消灭砖块。坦克遇到方块会被挡住。敌军消灭我军三次或基地被毁则游戏失败,共摧毁十次敌方坦克游戏胜利。 思路: 先写出坦克的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:366592
    • 提供者:weixin_38603924
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