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  1. J2ME手游《梦幻炸弹人》源码

  2. 商业代码-----J2ME手游《梦幻炸弹人》源码,J2ME基础扎实的朋友可以用来提高,否则还是别下了。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-23
    • 文件大小:221184
    • 提供者:boyjimeking
  1. bomman v1.2 beta2 网络测试版(这个有些BUG,应该删了!)

  2. 如果你要编译原代码的话,需要clanlib库 与之前相比,多加了个网络对战功能. 这下就可以同朋友玩啦,不过问题还有很多. 希望在录象功能再次激活的时候都可以解决掉!
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2007-09-01
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:Meuck
  1. flash游戏 炸弹人

  2. flash游戏 炸弹人游戏源码 AS2.0编写核心代码
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-03-29
    • 文件大小:56320
    • 提供者:wyqljnh123
  1. 炸弹人游戏(带地图编辑器,浏览器.C#版)进万行代码,本人二十天的奋斗

  2. 本人用C#写的一个目前为止最大的游戏,共九千多行代码,其中有地图编辑器,地图浏览器,。游戏中有道具及各种地形,各种炸弹,怪物及人,为学习面向对象设计思想的好例子,还可以尝到很多gdi+的知道哦...
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-05-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zhangyuntaoshe
  1. 单机泡泡堂 程序及源代码

  2. DownloadFilesExpertTopicView1.asp?id=3082394原贴得朋友们给予了许多支持,现在本人在写第二版,力求模拟得更加好,现在完成了地图模块和移动控制,手感好了不少,但工作上得事情压下来了,可能迟阵子才能发布,现在先发个上个版本得源码,写得不好,因为那游戏是我第一次写得,代码很乱,只图实现,给初学者小小得参考算了,是delphiX +delphi 75编译得;游戏是模拟泡泡堂的设计(其实它也是学炸弹人),作了小小修改,支持HP 值,单机双人模式。操作: P1:
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chenxh
  1. J2ME新手~手机炸弹人代码

  2. 手机炸弹超人代码~有兴趣的可以看看~好的话给点鼓励~不好的话请指正~
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-11-16
    • 文件大小:8192
    • 提供者:dan_ren
  1. 炸弹人单机版源码

  2. 游戏是模拟泡泡堂的设计(其实它也是学炸弹人),作了小小修改,支持HP 值,单机双人模式。 操作:P1: 上(R) 下(F) 左(D) 右(G) 放雷(A)P2: 方向键 放雷(/)我是第一次做这样的游戏,碰撞检测的算法花了我两天时间,还有些细节问题没有时间修改,因为工作的项目逼近了,但游戏是完整的。开发环境:delphi 7.0 + DelphiX for DirectX 7 / Windows 2k + 4天时间本人是菜鸟,希望高手多多指教,另外,我要感谢一下“骡子宝”无私的图片资源,我的代
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chenxh
  1. Bomberman 炸弹人游戏代码

  2. Bomberman 1.8a Delphi SourcecodeBomberman 炸弹人游戏代码
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:942080
    • 提供者:chenxh
  1. java编写的泡泡堂(炸弹人)单机双人源码

  2. 本代码由本人独立三天赶大作业写完,有些bug,因为老师已经检查过,所以这段时间不想再去修改,类设计的比较潦草,JDBC、io功能没有实现,但是其中涉及的多线程、双缓冲等游戏编程技术还是值得参考一下的,等有时间我会考虑加入网络对战模块,谢谢大家支持
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-10-19
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:hjleaven
  1. c#炸弹人游戏(泡泡堂)

  2. BFS实现AI(超强AI),prim迷宫生成,包括资源文件(图片与音乐)刚刚写完大作业与大家共享代码
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-03-09
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:qhrqhrqhr
  1. 简单炸弹人小游戏源码

  2. 利用cocos2d写的一款炸弹人游戏源码。 小编注:感谢开发者@onlyForYouFei 分享代码于Code4App。 [优才 · Code4App]编译测试,适用环境:Xcode 4.5, iOS 5.0以上。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-09-26
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:u012258065
  1. 手机炸弹人JAVA源码

  2. 手机炸弹人JAVA源码 适合初学者学习跟借鉴 很全哦
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-11-07
    • 文件大小:6144
    • 提供者:batianhu2036
  1. 炸弹人源代码

  2. 简单的炸弹人源代码 源码基于Android平台的炸弹人游戏,界面比较美观,麻雀虽小 ,五脏俱全
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-02-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u013626027
  1. Java炸弹人源代码

  2. 支持两人同机对战,前端和后端分开,GUI基于java awt框架 代码非常精炼,适合初学者进行源码剖析。 开发环境: 操作系统:Windows10 编程平台:MyEclipse 2016、JDK1.8
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-11-05
    • 文件大小:33792
    • 提供者:qq_36284507
  1. Java J2me手机炸弹人游戏代码.rar

  2. 手机炸弹人,Java J2me游戏代码,图片素材我给弄丢了,不过Java挺完整的,有兴趣的特别是对j2ME感兴趣的,可不要错过哦,你会从中学习到不少的JAVA手机游戏编写方法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:9216
    • 提供者:weixin_39841856
  1. QT炸弹人_代码+文档.rar

  2. 用QT编写的炸弹人游戏,其中包含了多种道具、背景音乐等,基本还原了儿时玩的炸弹人游戏,只是只编写了一关。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-21
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:qq_39451578
  1. Python 植物大战僵尸代码实现(2):植物卡片选择和种植

  2. python 植物大战僵尸代码实现(2):植物卡片选择和种植功能介绍植物卡片选择和种植完整代码代码实现植物卡片类卡片栏类鼠标图片切换提示种在哪个方格中编译环境 功能介绍 最近一直在给这个植物大战僵尸游戏添加新的植物和僵尸, 因为网上的图片资源有限,能加的植物和僵尸比较少, 目前进展如下: 功能实现如下: 支持的植物类型:太阳花,豌豆射手,寒冰射手,坚果,樱桃炸弹。新增加植物:双重豌豆射手,三重豌豆射手,食人花 ,小喷菇,土豆地雷,倭瓜。 支持的僵尸类型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸。新
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:782336
    • 提供者:weixin_38624975
  1. 蓝桥 星系炸弹 EXCLE图解法

  2. 在X星系的广袤空间中漂浮着许多X星人造“炸弹”, 用来作为宇宙中的路标。 每个炸弹都可以设定多少天之后爆炸。 比如:阿尔法炸弹2015年1月1日放置, 定时为15天,则它在2015年1月16日爆炸。 有一个贝塔炸弹,2014年11月9日放置, 定时为1000天,请你计算它爆炸的准确日期。 请填写该日期,格式为 yyyy-mm-dd 即4位年份2位月份2位日期。比如:2015-02-19 请严格按照格式书写。不能出现其它文字或符号。 思路:看见这个题,略微思索,百度搞起… 这种题,挺膈应人的,你说
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:37888
    • 提供者:weixin_38746926
  1. PRIMA-炸弹人:Endabgabe PRIMA-源码

  2. PRIMA-炸弹人 Endabgabe PRIMA丹尼尔·梅斯勒 Spiel GITHUB-PAGES: Designdokument: 代码:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42134240
  1. bombermon:使用无服务器概念的多人游戏(类似Bomberman)-源码

  2. 炸弹人 使用无服务器概念的多人游戏(类似Bomberman) 创建该项目是为了验证是否有可能仅使用无服务器服务来开发多人游戏。 您可以使用台式机和手机尝试一下。 演示: 为了创建多人游戏功能,我使用了IoT通知。 您可以在阅读操作方法。 用于管理处理头像选择和IoT密钥的Lambda函数。 如果您想在您的AWS账户中托管此游戏,则需要执行初始化文件夹中的index.js文件,以创建SimpleDB域和IoT角色。 学分 Bomberman代码改编自教程。 :从子画面 , , 和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:718848
    • 提供者:weixin_42117485
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