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vc++数字图像识别技术经典案例 光盘源码
第1章 数字图像与图像处理 1 1.1 数字图像相关概念 1 1.1.1 数字图像 1 1.1.2 图像处理 2 1.1.3 图像识别 2 1.1.4 图像理解 3 1.2 图像的获取、显示与表示 3 1.2.1 图像的获取 3 1.2.2 图像显示 4 1.2.3 图像表示 4 1.3 数字图像处理系统的基本组成结构 9 第2章 相关的图像处理技术 10 2.1 图像分割技术 10 2.1.1 阈值与图像分割 10 2.1.2 梯度与图像分割 11 2.1.3 边界提取与轮廓跟踪 11
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-12
文件大小:1048576
提供者:
girl198728
树木重建基于深度图
对现实世界中的植物模型进行真实准确的重建一直是计算机图形学的一个重要目标。基 于激光扫描仪提供的深度图像的树木重建近年得到越来越多的关注。当扫描距离过远或者扫描精 度较低的情况下深度图像带有较大的噪声, 这给重建带来了很大的困难。本文提出了一种针对高 噪声深度图像的树木自动重建技术, 本算法以主曲率分析为基础, 首先通过二次曲面拟合计算各个 点对应的主曲率方向, 之后利用各个点云与周围点云的主曲率相似度将噪声点云去除, 利用点云分 割技术将属于不同树枝的点云初步分离, 最后从分割数据中提取树枝
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-06-14
文件大小:882688
提供者:
catmice
VC++数字图像处理与工程应用
第1章 数字图像与图像处理 1 1.1 数字图像相关概念 1 1.1.1 数字图像 1 1.1.2 图像处理 2 1.1.3 图像识别 2 1.1.4 图像理解 3 1.2 图像的获取、显示与表示 3 1.2.1 图像的获取 3 1.2.2 图像显示 4 1.2.3 图像表示 4 1.3 数字图像处理系统的基本组成结构 9 第2章 相关的图像处理技术 10 2.1 图像分割技术 10 2.1.1 阈值与图像分割 10 2.1.2 梯度与图像分割 11 2.1.3 边界提取与轮廓跟踪 11
所属分类:
C++
发布日期:2013-05-08
文件大小:1048576
提供者:
c03424
simulation 动态骨架算法
机器人中的 动态骨架算法,试用于点云计算 目标识别与跟踪 图像匹配。
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-06-18
文件大小:651264
提供者:
zhou6232798
光干涉图像的滤波和骨架化算法研究.kdh
博士论文《光干涉图像的滤波和骨架化算法研究.kdh》 摘 要 随着激光技术和计算机技术的快速发展,现代光学测量技术已经广泛应用于 微位移测量、波面复原及物体表面形貌重构等科研和和工程领域。与传统的光学 测量技术相比,现代光学测量技术有很多优点,比如高精度、高灵敏度、数据处 理灵活。因此,吸引了大量的实验和理论研究,实验研究主要体现在测试方法多 种多样,诸如激光全息干涉法、电子散斑干涉法、云纹干涉法等,虽然各种测量 技术的具体方法有所差别,但现代光学测量技术总是通过光干涉图像的形式表征 测量场的
所属分类:
其它
发布日期:2018-01-30
文件大小:28311552
提供者:
lfxiansheng
基于拉普拉斯算子的点云骨架提取
基于拉普拉斯算子的点云骨架提取! 基于拉普拉斯算子的点云骨架提取!
所属分类:
其他
发布日期:2018-03-02
文件大小:4194304
提供者:
sdnulyc
基于点云数据的树木三维重建方法改进.pdf
激光点云数据以其详尽、高精度的三维信息,在森林参数估算、精确重建植物形态结构三维模型方面具有特 殊优势。为进一步提高三维模型精度,综合集成多种算法,在改进现有PC2Tree 软件基础上,基于点云数据进行树 木三维重建。首先根据树木局部点云的主方向相似度和局部点云轴向分布密度分离枝干与树叶; 其次采取水平集 和最小二乘法提取枝干部分的骨架点,通过下采样方法提取冠层部分的特征点; 最后根据骨架点和特征点拓扑结 构重构树木三维模型。以樟树为例,分析枝叶分割精度,自动分割与手动分割结果相近; 以
所属分类:
算法与数据结构
发布日期:2020-03-04
文件大小:2097152
提供者:
Dan510275
易康用户操作手册.pdf
特别好的资源,希望大家可以用来进行学习e Cognition Developer9—用户指南 353分类(最邻近法)( Nearest Neighbor)135 354分类(亮度阈值)( Brightness Threshold) 37 3.6导出数据 DDDD面 DDDDDDD1 361导出(点) 362导出(多边形) 4教程引言 40 4.1形状识别 40 4.1.1将影像分为基木的对象 4.1.2识别背景 41 4.1.3形状和它们的属性 D I …,43 4.1.4完整的规则集… 44
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-28
文件大小:8388608
提供者:
qq_40178533
GTA-IM-Dataset:[ECCV-20] 3D人类场景交互数据集-源码
GTA-IM数据集 具有场景上下文的长期人体运动预测,ECCV 2020(口服) ,, ,, , 。 该存储库维护着我们的GTA室内运动数据集(GTA-IM),该数据集着重于室内环境中的人与场景之间的交互作用。我们从逼真的游戏引擎中收集3D人体运动的高清RGB-D图像序列。该数据集具有清晰的3D人体姿势和相机姿势注解,并且在人的外观,室内环境,相机视图和人类活动方面有很大的差异。 目录 演示版 (0)入门 克隆此存储库,然后创建本地环境: conda env create -f envi
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-19
文件大小:77594624
提供者:
weixin_42131798
基于区域分割的算法点云骨架提取
基于区域分割的算法点云骨架提取
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-26
文件大小:621568
提供者:
weixin_38529123
一种鲁棒的三维点云骨架提取方法
一种鲁棒的三维点云骨架提取方法
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-26
文件大小:418816
提供者:
weixin_38538381
基于优化DRG的三维人体点云骨架提取方法
:针对离散Reeb 图(discrete Reeb graph——DRG)描述人体骨架时分支部位骨架线偏离中轴的问题,采用了能量函数最小化的方法对DRG 曲线进行优化。将人体模型的DRG 曲线作为初始骨架,定义其能量函数,在点云模型的距离场梯度的作用下,迭代地调整偏离中轴目标段的曲线位置使其逐渐逼近中轴,能量函数最小时得到优化的骨架。将本文算法应用于同一模特4 个不同姿势和4 个不同模特同一姿势的人体点云模型,并与基于拉普拉斯算子的点云收缩的骨架提取方法进行了比较。结果表明,本文算法能够很好的适
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-24
文件大小:220160
提供者:
weixin_38685521
graphics-algorithm:3D图形学算法代码。包括软渲染,光线追踪,PBR等〜-源码
3D代码实现仓库 图形学项目案例实现总结(包括渲染,光照,点云等)。我的联系方式是 ,如果对您有帮助还请帮忙点一个star。记录图形学开发内容,学习过程中的总结仓库: : 下载单一项目代码 GitZip for github插件的Chrome安装GitZip for github ,双击单个目录即下载。(每个项目一个rep太难整理了~~) 目录 内容 介绍 基于物理的渲染-IBL(PBR基于物理渲染) [] [] [] 流体模拟[ ] [] [] Ray Tracing(光线追踪) []
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:51380224
提供者:
weixin_42164931
基于点云内骨架的分割算法
提出一种有效的三维点云骨架分割的方法,分割后的结果可用于三维点云物体识别和分类。利用稳健性较强的L1-中心骨架算法对点云数据进行骨架提取,可得到一系列骨架点;利用基于八叉树的区域增长分割方法对已经得到的骨架点进行分割,选取法向量和残值作为判定标准;利用OpenGL库编程把分割出的各个部分进行骨架连线。对多种形状的点云数据(包括动物模型、植物模型、人体模型、字母模型)进行实验,该方法均得到较好的结果。
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-26
文件大小:6291456
提供者:
weixin_38738506