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  1. 多线程文件传输V2.2 支持断点续传 收发消息 点对多点 完整源代码(C/C++)

  2. 完整源代码版本2.2 C/C++实现,包括完整源代码,vc工程文件,保证能够编译通过。 使用阻塞方式的socket,使用多线程,有较高的性能. 在局域网中测试达到极限速度. 支持断点续传. 服务端可同时接收多个文件. 传输文件的同时可以发送网络消息. 用户界面与后台线程交互 如有问题请与我联系: hongxing777@gmail.com
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-08
    • 文件大小:268288
    • 提供者:flyingfly
  1. C/C++多线程文件传输v2.2完整源码(断点续传 网络消息收发 高效率 界面与后台线程交互)

  2. 2.2完整源码版,包括工程文件保证可以编译通过 多线程socket文件传输/支持断点续传/收发消息/点对多点 使用阻塞方式的socket,使用多线程,有较高的性能. 在局域网中测试达到极限速度. 支持断点续传. 服务端可同时接收多个文件. 传输文件的同时可以发送网络消息. 如有问题,请与我联系: hongxing777@gmail.com
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-08
    • 文件大小:241664
    • 提供者:flyingfly
  1. 窗口管理函数向应用程序提供了一些创建和管理用户界面的方法。你可以使用窗口管理函数创建和使用窗口来显示输出、提示用户进行输入以及完成其他一些与用户进行交互所需的工作。大多数应用程序都至少要创建一个窗口。

  2. 窗口管理函数向应用程序提供了一些创建和管理用户界面的方法。你可以使用窗口管理函数创建和使用窗口来显示输出、提示用户进行输入以及完成其他一些与用户进行交互所需的工作。大多数应用程序都至少要创建一个窗口。 应用程序通过创建窗口类及相应的窗口过程来定义它们所用窗日的外观和行为。窗口类可标识窗口的缺省属性,比如窗口是否接受双击鼠标按钮的操作。或是否带有菜单。窗口过程中包含的代码用于定义窗口的行为,完成所需的任务,以及处理用户的输入。 应用程序可使用GDI函数来产生窗口的输出。由于所有的窗口都共享显示屏
  3. 所属分类:Access

    • 发布日期:2009-08-07
    • 文件大小:23552
    • 提供者:huzhili861
  1. 点对点文件传输源代码

  2. 很好用的文件传输 实现点对点的 交互 c++ mfc源代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-06
    • 文件大小:43008
    • 提供者:woshihello00
  1. asp.net与extjs开发点卡在线销售系统

  2. 后台管理系统基于javascr ipt实现RIA(Rich Internet Application,富互联网应用)技术实现,从而提供了不同于以往的B/S程序的界面于用户体验。界面设计为了提供简洁,直观的访问模式。模仿C/S程序的界面表现形式,目的是在有限的显示面积内提供尽量多的数据显示,并提供方便的相互切换功能。同时提供漂亮的C/S程序的用户体验,操作感受及响应速度。整个系统都使用了AJAX(Asynchronous Javascr ipt and XML)技术,与服务器交互采用异步方式,真
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2010-01-29
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:letian1989615
  1. flash与js交互

  2. flash与js交互,有时做小站的时候需要用到js与flash交互,特别是一些创意的点击广告,这里给出解决方案
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2010-02-18
    • 文件大小:7168
    • 提供者:wan766405890
  1. 建立多窗口友好人机交互界面的设计方法.pdf

  2. 介绍了自行研制开发的机器人仿真系统中, 一个用于全局监控的多窗口人机交 互界面的设计, 其中包括设计原则的实现, 并具体介绍了其中人机交互对话窗的设 计。该界面设计采用面向对象方法, 界面结构清晰, 操作方便并具有可扩充性的特 点, 其设计原则和方法对于建立较大型系统的人机交互界面具有通用性
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-05-27
    • 文件大小:289792
    • 提供者:iamtheodore
  1. flex 第一步 源码 使用组件处理数据和交互

  2. Flex第一步:基于Actionscr ipt3.0的Flex2应用开发》讲述的:Flex是开发富互联网应用程序(RichInternetApplication,缩写为RIA)的利器,目前已广泛应用于各种商业领域,如电子商务、行政管理,企业业务流程自动化等方面。本书全面、详尽、深入浅出地讲解了Flex应用开发的方方面面,从最基本的F1ex概念,MXML和Actionscr ipt3.0语法开始,围绕Flex的技术特性和Flex应用开发中常见的疑难点展开剖析。   全书共分为17章。内容包括:F
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-06-09
    • 文件大小:672768
    • 提供者:xintianyamei
  1. 四路摄像头分组重建的多触点定位方法

  2. 针对多重触控技术中的多触点遮挡难题,该文提出一种基于4路摄像头协同的多触点定位方法。该方法利用矩形交互区4顶点处的4路摄像头同步获取交互区图像,检测目标触点,根据立体视觉中的极线约束和3维重建原理,将4路摄像头分组进行标定和3维重建,得到4条代表触点方向的直线,最后利用双阈值拟合4条直线交点定位出触点位置。实验证明该方法能有效解决多触点遮挡问题,可支持任意多个触点的精确定位,且成本低廉,便于安装和移植。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:482304
    • 提供者:zwhcn
  1. 服务与桌面交互程序(Window2k\xp\03\VISTA\Win7\2008的系统都可以用)

  2. 还在为Win7的系统不能弹出应用程序而苦恼,请下载这个代码吧,10分,物超所值。 最重要的文件就是 Interop.cs 文件 两个可直接调用的方法 1. ShowMessageBox 向用户桌面显示一个对话框 2. CreateProcess 在用户的桌面开启一个进程, 由于普遍反应本人太黑,因此降点资源分。如果实在没分可以直接找偶要代码,
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-07-02
    • 文件大小:52224
    • 提供者:Linux7985
  1. Google点对点通讯与语音呼叫功能提供交互系统Libjingle

  2. Libjingle是Google提供的C++组件集,它为Google Talk的点对点通讯与语音呼叫功能提供交互操作性。组件包包括了Jingle和Jingle-Audio的google实现的源代码,它们是XMPP标准的推荐扩展,目前试验版可用。   我们发布此代码是为了让消费者们在实时通讯工具的选择和操作性更多些。Google的源码发布基于Berkeley协议,也就是说你可以把它们合并到商业或非商业的软件中并发布。   此外关于Google Talk的互操作性,函数库里有许多通用组件如P2P栈
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-08-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:am32384626
  1. MyLine交互给出线段、点坐标;判断线段是否第一象限;判断线段是否相交;点到线段距离.rar

  2. MyLine交互给出线段、点坐标;判断线段是否第一象限;判断线段是否相交;点到线段距离.rar
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-12-10
    • 文件大小:1024
    • 提供者:ishisy
  1. j2ee基于Flex与java交互

  2. 现有的 Java EE 应用 假定我们已经拥有了一个管理雇员信息的 Java EE 应用,名为 EmployeeMgmt-Server,结构如 图 1 所示: 图 1. Java EE 工程结构 这是一个典型的 Java EE 应用,使用了流行的 Spring 框架。为了简化数据库操作,我们使用了内存数据库 HSQLDB。对这个简单的应用,省略了 DAO,直接在 Fa?ade 中通过 Spring 的 JdbcTemplate 操作数据库。最后,EmployeeMgmt 应用通过 Servle
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-12-21
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:wangfeiqi
  1. 一种基于视觉的手指屏幕交互方法

  2. 文提出了一种新的基于视觉技术的手指屏幕交互方法,利用手指在屏幕上的移动和点击等动作完成 与计算机的交互.该方法使用两个摄像头从不同视角实时拍摄计算机屏幕,结合人手肤色和轮廓信息对手指进行实时 跟踪,并根据两幅图像中的指尖位置和摄像头参数来判断指尖是否接触屏幕.实验结果表明,该方法可以完成鲁棒的 手指跟踪和准确的点击检测,对光照条件没有严格的限制,实现了自然友好的人机交互操作,可以运用于智能交互、数 字娱乐、穿戴计算等多种应用场合.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-20
    • 文件大小:515072
    • 提供者:zhima159
  1. 通过鼠标交互实现画线

  2. 通过鼠标点击完成画线,是GIS初学者必须掌握的技能。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-05-30
    • 文件大小:30720
    • 提供者:cumtb_sd
  1. iPhone Human Interface Guidelines(iPhone 人机交互指南) 中文版

  2. 介绍 iPhone 和 iPod touch 是整合了革命性的多点触摸的先进设备,包含了众多强大的特性, 例如电子邮件和即时通讯能力、全功能浏览器、iPod 和电话功能(iPhone)。iPhone 操作系 统是运行在 iPhone 和 iPod touch 上的系统软件。 随着 iPhone SDK 的到来,这些强大的功能也渗入到了开发环节。对于面向 iPhone 操作 系统的设备,基于 web 的应用的也可以使用 iPhone SDK 来创建原生的程序。 阅读此文档有助于了解可以在 iPh
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-08-18
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:lyh00000001
  1. MapABC地图使用演示

  2. MapABC的基础使用 多点添加 地图交互 工具条样式修改 弹出信息泡泡等
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-10-13
    • 文件大小:6144
    • 提供者:sxmonsy
  1. iphone 人机交互手册 human interface guidelines 中文

  2. iPhone 和iPod touch 是整合了革命性的多点触摸的先进设备,包含了众多强大的特性, 例如电子邮件和即时通讯能力、全功能浏览器、iPod 和电话功能(iPhone)。iPhone 操作系 统是运行在iPhone 和iPod touch 上的系统软件。 随着iPhone SDK 的到来,这些强大的功能也渗入到了开发环节。对于面向iPhone 操作 系统的设备,基于web 的应用的也可以使用iPhone SDK 来创建原生的程序。 阅读此文档有助于了解可以在iPhone OS 中可以开
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-10-17
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:youpoo
  1. 多触点交互桌面左右手区分方法

  2. 现有多触点交互桌面系统通常只提供触点位置、形状等信息,不包括触点左右手归属信息.触点所属手及左右手手性信息的提供,对于多指手势识别、丰富双手交互技术,尤其是非对称双手交互技术具有重要意义.基于手的解剖结构特征,提出一种不需辅助硬件设备的触点左右手归属判定方法.首先,以手势设计的基本原则为指导,根据手的解剖结构特征,提出交互桌面手-臂系统三角形模型;其次,基于该三角形模型,给出多触点交互桌面同手触点聚类方法及左右手识别方法;然后,对MTDriver做扩展,实现了提供左右手信息的多触点跟踪工具箱,并
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38631773
  1. 多触点交互桌面左右手区分方法

  2. 现有多触点交互桌面系统通常只提供触点位置、形状等信息,不包括触点左右手归属信息.触点所属手及左右手手性信息的提供,对于多指手势识别、丰富双手交互技术,尤其是非对称双手交互技术具有重要意义.基于手的解剖结构特征,提出一种不需辅助硬件设备的触点左右手归属判定方法.首先,以手势设计的基本原则为指导,根据手的解剖结构特征,提出交互桌面手-臂系统三角形模型;其次,基于该三角形模型,给出多触点交互桌面同手触点聚类方法及左右手识别方法;然后,对MTDriver做扩展,实现了提供左右手信息的多触点跟踪工具箱,并
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38704830
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