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  1. 算法设计沙龙---几何算法套餐

  2. 你了解几何吗?你了解几何算法吗?我们的沙龙将带领你进入几何的世界,进入计算机处理几何问题的领域。先请你思考以下几个问题,试试看你能否解决?   一、判断点在多边形中的位置   已知点P的X、Y坐标和一个N边形A1A2…An。判断点P在N边形的内部,外部或边上。   输入:   第1行输入N;   第2行至第N+1行输入N边形各点的X、Y坐标
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-06
    • 文件大小:49152
    • 提供者:wyj1998
  1. 中南大学arcinfo地理信息系统培训课件

  2. 一、ARC/INFO概况 ARC/INFO是ESRI(美国环境系统研究所〉开发的地理信息系统软件,该软件 以数字形式来管理,分析和显示空间数据。    ARC/INFO由若干个模块组成。每个模块完成不同的功能.PC ARC/rNF0 的基本模块有:   STARTER KIT一总体管理模块,具有数字化生成图件、生成属性表、主通迅以及绘图等系统功能。    ARCEDIT一交互式的高级图形编辑器,是一套用以输入和修改编辑图层的空 间信息与属性信息的编辑工具。可用于图层(coverage)的生成及
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-26
    • 文件大小:452608
    • 提供者:huqilong2008
  1. 一种判定点是否在多边形中的算法

  2. 一种判定点是否在多边形中的算法vc源码 一种判定点是否在多边形中的算法vc源码 一种判定点是否在多边形中的算法vc源码 一种判定点是否在多边形中的算法vc源码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-03
    • 文件大小:81920
    • 提供者:lxk962305
  1. 计算几何资料(c++)

  2. ACM中常用到的计算几何的资料 二、目录 本文整理的计算几何基本概念和常用算法包括如下内容: 1. 矢量的概念 2. 矢量加减法 3. 矢量叉积 4. 折线段的拐向判断 5. 判断点是否在线段上 6. 判断两线段是否相交 7. 判断线段和直线是否相交 8. 判断矩形是否包含点 9. 判断线段、折线、多边形是否在矩形中 10. 判断矩形是否在矩形中 11. 判断圆是否在矩形中 12. 判断点是否在多边形中 13. 判断线段是否在多边形内 14. 判断折线是否在多边形内 15. 判断多边形是否在多
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-06
    • 文件大小:68608
    • 提供者:ylc8867
  1. 判断点是是否在面中的JAVA代码

  2. 判断点是是否在面中的JAVA代码 判断一个指定的经纬度点是否落在一个多边形区域内
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-05-16
    • 文件大小:3072
    • 提供者:shadow_lx
  1. 判断点在多边形内算法javascript

  2. /** 判断点在多边形内算法. * 使用计算几何中的弧线法,内角和法的一种变形. * 与射线法、内角和法一样,时间复杂度是O(n). * @param point 待判断的点 * @param poly 多边形,这里简单地看做为一个点集 */
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2011-10-21
    • 文件大小:2048
    • 提供者:zengliang59
  1. 用OpenGL实现的在MFC中画二维点线面的源代码(vc2008)

  2. 使用OpenGL程序写的,实现在MFC中画点、线、三角形和四边形的代码,有单独的按钮提示,是在VC2008平台实现的。适合入门者。 编写的教程http://www.cnblogs.com/carfield/archive/2011/11/21/2256770.html
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-21
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:sircarfield
  1. 点在多边形中判断程序(IDL版)

  2. 点是否落在多边形中的判断,采用向上射线算法,在多边形中返回值为1,在边上为0,在多边形外返回-1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-06
    • 文件大小:4096
    • 提供者:shanven119
  1. 在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面.doc

  2. 在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面 摘要: 本文主要讨论了在VC++中使用OpenGL绘制Bezier、NURBS等典型曲面的一般性方法。 关键词: OpenGL;Bezier;NURBS;曲面绘制   OpenGL中对复杂物体的建摸   基本几何图元是OpenGL进行建模的最基本的方法,但其对较复杂真实物体的建模则比较困难。对于这些复杂物体的建模,需要用到OpenGL基本库和功能库函数(gl库和glu库)以对图元进行扩展并完成法向计算、曲线生成和曲面构造等内容。这种对基本图元的扩展实际
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-25
    • 文件大小:76800
    • 提供者:fengjliang2009
  1. 判定点是否在多边形中的算法代码

  2. 判定点是否在多边形中的算法C++代码,做GIS应用的同学会用到的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-23
    • 文件大小:88064
    • 提供者:0755
  1. 一种判定点是否在多边形中的算法

  2. 一种判定点是否在多边形中的算法,GIS中常用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-05
    • 文件大小:81920
    • 提供者:galber
  1. 大规模点云选择及精简

  2. 点云选择与精简是三维扫描系统中应对背景数据、冗余采样、分布不均匀 等问题的必要后处理步骤。针对定制低成本三维扫描系统的需求,传统方法仍有很多局限性。 这是由于研究领域未提供支持套索uI接t:/的点云选择算法;传统点云精简方法侧重曲率自 适应分布,无法保证平坦区域的均衡分布。论文提出一种支持套索UI接口的点云选择算法, 通过构建套索形状矩形覆盖与点云八叉树剔除大部分点在多边形内的判断;提出一种基于 Poisson—disk采样的均衡分布的点云精简算法,并以采样点邻域球布尔交运算来定义曲面上 的圆
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-11-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:q_023
  1. 判断点是否在多边形内(MFC)

  2. 用射线法判断点是否在多边形中,编译环境VC6.0,鼠标左键实现绘制多边形,右键进行判断。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-06-03
    • 文件大小:48128
    • 提供者:dr_xiang
  1. 点在多边形中算法

  2. 计算点在多边形中,使用方便,可靠,欢迎交流
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-07-16
    • 文件大小:3072
    • 提供者:askgun
  1. 一个点是否在多边形中

  2. Android中判断一个点是不是在多边形内
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-02-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u014544193
  1. 判断点是否在二维多边形中

  2. 给定一个二维点,判断该点是否在二维多边形中
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-07-21
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:csu_cs
  1. 基于Java的可视化类ArcGlS多边形绘制+判断点是否在面中

  2. 本文的主要内容为使用Java进行开发一个带有图形界面的小程序,能够对鼠标事件进行响应并绘制多边形,绘制方法类似与ArcGIS编辑功能中生成多边形。在完成绘制多边形后,可以判断鼠标在屏幕上随机点击的点是否在面内,并显示这个点,若点在面内,则以红色显示;若点在面外,则以蓝色显示。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-05-09
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_43766126
  1. python实现根据给定坐标点生成多边形mask的例子

  2. 处理数据集的过程中用到了mask 但是源数据集中只给了mask顶点的坐标值,那么在python中怎么实现生成只有0、1表示的mask区域呢? 主要借鉴cv2中的方法: (我使用的数据情况是将顶点坐标分别存储在roi.mat中的x和y元素) matfn = 'roi.mat' data = sio.loadmat(matfn) x_cor = data['x'] y_cor = data['y'] im = np.zeros(图像对应尺寸, dtype="uint8") cor_xy = np.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:39936
    • 提供者:weixin_38613548
  1. Android如何判断一个点在不在多边形区域内

  2. 有人问我,怎么判断一个点是不是在多边形内,本来想着把这个多边形分成一个又一个三角形,如图,   然后判断这个点是不是在某个三角形中,如果在,那就肯定在这个多边形中,那问题接下来就转化成判断这个点是不是在三角形中了,只要这个点D和三角形的三个点A、B、C组合的三角形a、b、c的面积之和等于这个三角形的面积,就说明这个点在三角形中,如图。 代码如下: public boolean isInTriangle(Point A, Point B, Point C, Point P) { double
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:68608
    • 提供者:weixin_38677808
  1. irregular-voronoi:使被限制在不规则多边形中的voronoi像图的制作变得非常简单-源码

  2. 不规则的voronoi irregular-voronoi使创建像voronoi之类的图受限于不规则多边形的工作变得非常简单。它确保没有返回的多边形是MultiPolygon。每个点仅在多边形中。并且所有多边形都包含一个点。 用法 const irregularVoronoi = require ( 'irrgular-voronoi' ) ; const polygon = { ... } ; const points = [ ... ] ; const result = irregular
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:419840
    • 提供者:weixin_42113794
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