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搜索资源 - 点在多边形内的判断算法
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计算几何的基础算法比如交点,平行的判断
目录 ㈠点的基本运算 1. 平面上两点之间距离1 2. 判断两点是否重合1 3. 矢量叉乘1 4. 矢量点乘2 5. 判断点是否在线段上2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标2 7. 求矢量夹角2 ㈡线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足4 3. 点到线段的最近点4 4. 点到线段所在直线的距离4 5. 点到折线集的最近距离4 6. 判断圆是否在多边形内5 7. 求矢量夹角余弦5 8. 求线段之间的夹角5 9. 判断线段是否相交6 10.判断线段 是否相交
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-23
文件大小:37888
提供者:
guoyanglibin
点是否在多边形内判断的C语言代码(2维及3维)
点是否在多边形内判断的C语言代码,有2维及3维两种情况的判断, 请注意:如果你决定使用其中某个函数,请将它拷出来,每个函数都能用,对应于不同的算法,请看说明,最后一个函数为三维情况。
所属分类:
C
发布日期:2009-06-28
文件大小:4096
提供者:
chqzeng
算法 Point 是否在多边形内
算法:判断一个Point 是否在多边形内部。给出点的坐标和多边形的坐标即可 public bool PointInBox(Point point, Point[] points) {....}
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-20
文件大小:544
提供者:
francis998
判断点在多边形内,射线算法
判断点在多边形内,射线算法 ,不错的思想,跟大家分享下!
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-21
文件大小:33792
提供者:
xianglei1984
地理信息系统算法基础.rar
第1章算法设计和分析 1.1概述 1.2算法设计原则 1.3算法复杂性的度量 1.3.1时间复杂性 1.3.2空间复杂性 1.4最优算法 1.5算法的评价 1.5.1如何估计算法运行时间 1.5.2最坏情况和平均情况的分析 1.5.3平摊分析 1.5.4输入大小和问题实例 思考题 第2章GIS算法的计算几何基础 2.1维数扩展的9交集模型 2.1.1概述 2.1.2模型介绍 2.1.3空间关系的判定 2.2矢量的概念 2.2.1矢量加减法 2.2.2矢量叉积 2.3折线段的拐向判断 2.4判断
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-30
文件大小:18874368
提供者:
xue12300
ACM 常用代码 都是很经典的
......................................................................... 7 | 弦图的PERFECT ELIMINATION 点排列 .......................... 7 | 稳定婚姻问题 O(N^2) .................................................. 8 | 拓扑排序 .......................................
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-24
文件大小:666624
提供者:
zhuyingqingfen
ACM 常用代码 都是很经典的
......................................................................... 7 | 弦图的PERFECT ELIMINATION 点排列 .......................... 7 | 稳定婚姻问题 O(N^2) .................................................. 8 | 拓扑排序 .......................................
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-04
文件大小:666624
提供者:
xteep2009
计算几何代码库(geometry computation)
导引 1. 常量定义和包含文件 2. 基本数据结构 3. 精度控制 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-12
文件大小:175104
提供者:
vontroy
C++计算几何算法大全
㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-20
文件大小:13312
提供者:
hexin19890604
计算机C语言几何算法资料整理
本文整理的计算几何基本概念和常用算法包括如下内容: 1. 矢量的概念 2. 矢量加减法 3. 矢量叉积 4. 折线段的拐向判断 5. 判断点是否在线段上 6. 判断两线段是否相交 7. 判断线段和直线是否相交 8. 判断矩形是否包含点 9. 判断线段、折线、多边形是否在矩形中 10. 判断矩形是否在矩形中 11. 判断圆是否在矩形中 12. 判断点是否在多边形中 13. 判断线段是否在多边形内 14. 判断折线是否在多边形内 15. 判断多边形是否在多边形内 16. 判断矩形是否在多边形内 1
所属分类:
C
发布日期:2010-06-20
文件大小:93184
提供者:
zhenhua10
判断线段相交及点是否在多边形内
算法导论里面的关于线段是否相交以及点是否在多边形内的判断的源代码,另包含一个说明文档~
所属分类:
C++
发布日期:2011-10-08
文件大小:11264
提供者:
superdaojian
判断点在多边形内算法javascript
/** 判断点在多边形内算法. * 使用计算几何中的弧线法,内角和法的一种变形. * 与射线法、内角和法一样,时间复杂度是O(n). * @param point 待判断的点 * @param poly 多边形,这里简单地看做为一个点集 */
所属分类:
Javascript
发布日期:2011-10-21
文件大小:2048
提供者:
zengliang59
点在多边形内的判断,MFC实现
使用MFC开发的用于判断鼠标点击的点是否处于多边形内,是则用红色填充,算法为改进的角度法。
所属分类:
C++
发布日期:2011-10-31
文件大小:65536
提供者:
sharra_fj
点在多边形内的判断算法
c++实现的。判断点在多边型内的判断算法
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-02
文件大小:89088
提供者:
wudawen_huangyan
计算几何算法实现[第一版]
计算几何几何函数库 导引 1. 常量定义和包含文件 2. 基本数据结构 3. 精度控制 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的
所属分类:
C++
发布日期:2012-08-31
文件大小:175104
提供者:
daxiaxue
区域检测点在多边形内外的算法
区域检测点在多边形内外的算法,半线理论 说明: 判断一个点是否在多边形内,只要从这个点向多边形外做一条射线(随机取极远处的一个点,以这两点为端点做一条线段即可),那么统计射线和多边形的边的交点个数,如果交点个数是奇数表明点在多边形内,否则在多边形外
所属分类:
其它
发布日期:2013-04-19
文件大小:57344
提供者:
wwhwq163
计算几何算法源码
㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段是否相交 10.判断线段是否相交但不交在端点处 11.求线段所在直线
所属分类:
C++
发布日期:2013-07-29
文件大小:13312
提供者:
exlimit
计算几何算法源码
㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段是否相交 10.判断线段是否相交但不交在端点处 11.求线段所在直线
所属分类:
C++
发布日期:2013-08-05
文件大小:13312
提供者:
zhenjinsuo
几何算法.zip
㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段是否相交 10.判断线段是否相交但不交在端点处 11.求线段所在直线
所属分类:
C++
发布日期:2013-08-06
文件大小:13312
提供者:
rensanshi
大规模点云选择及精简
点云选择与精简是三维扫描系统中应对背景数据、冗余采样、分布不均匀 等问题的必要后处理步骤。针对定制低成本三维扫描系统的需求,传统方法仍有很多局限性。 这是由于研究领域未提供支持套索uI接t:/的点云选择算法;传统点云精简方法侧重曲率自 适应分布,无法保证平坦区域的均衡分布。论文提出一种支持套索UI接口的点云选择算法, 通过构建套索形状矩形覆盖与点云八叉树剔除大部分点在多边形内的判断;提出一种基于 Poisson—disk采样的均衡分布的点云精简算法,并以采样点邻域球布尔交运算来定义曲面上 的圆
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-11-18
文件大小:2097152
提供者:
q_023
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