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计算几何的基础算法比如交点,平行的判断
目录 ㈠点的基本运算 1. 平面上两点之间距离1 2. 判断两点是否重合1 3. 矢量叉乘1 4. 矢量点乘2 5. 判断点是否在线段上2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标2 7. 求矢量夹角2 ㈡线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足4 3. 点到线段的最近点4 4. 点到线段所在直线的距离4 5. 点到折线集的最近距离4 6. 判断圆是否在多边形内5 7. 求矢量夹角余弦5 8. 求线段之间的夹角5 9. 判断线段是否相交6 10.判断线段 是否相交
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-23
文件大小:37888
提供者:
guoyanglibin
计算几何算法实现(C语言实现)
点的基本运算 线段与直线的基本运算 多线形常用算法模块,全部用C语言实现,对计算机图形学很有帮助
所属分类:
C
发布日期:2009-07-16
文件大小:175104
提供者:
massth
《点集拓扑讲义》题解(熊金城)
第1卷 点集拓扑基础 第一章 朴素集合论 1.1 集合的基本概念 1.2 集合的基本运算 1.3 关系 1.4 等价关系 1.5 映射 1.6 集族及其运算 1.7 可数集,不可数集,基数 1.8 选择公理 第二章 拓扑空间与连续映射 2.1 度量空间与连续映射 2.2 拓扑空间与连续映射 2.3 邻域与邻域系 2.4 导集,闭集,闭包 2.5 内部,边界 2.6 基与子基 2.7 拓扑空间中的序列 第三章 子空间,(有限)积空间,商空间 3.1 子空间 3.2 (有限)积空间 3.3 商空间
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-07-26
文件大小:1048576
提供者:
pengming0218
插值与拟合的基本问题
如果可以将一个实际问题用函数来描述,那么对这个函数性质以及运算规律的研究,就是对这一实际问题的某些内在规律的理性揭示。 在工程实践和科学实验中,经常需要建立函数关系,即y=f(x)。虽然从原则上说,它在某个区间[a,b]上是存在的,但通常只能观测到它的部分信息,即只能获取[a,b]上一系列离散点上的值,这些值构成了观测数据。这就是说,我们只知道的一张观测数据表,
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-10-30
文件大小:1048576
提供者:
penglixing
向量的定义及相关运算 点乘叉乘
定义了基本的向量相关属性及基本运算,希望在创建向量相关类时有所帮助
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-01-15
文件大小:3072
提供者:
eric8661
图的遍历课程设计报告
【问题描述】 从图中某个顶点出发访问图中所有顶点,且使得每一顶点仅被访问一次,这个过程称为图的遍历。图的遍历是从图中某个顶点出发,沿着某条搜索路径对图中其余每个顶点进行访问, 并且使图中的每个顶点仅被访问一次的过程。 图的遍历是图运算中最重要的运算,也是图的基本运算之一,图的许多运算都是以遍历为基础的。试编写一个程序,完成对图的遍历。 【基本要求】 1.以邻接矩阵为存储结构,实现无向图的深度优先遍历和广度优先遍历。 2.分别输出每种遍历下的结点访问序列.从图中某个顶点出发,沿着某条搜索路径对图
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-16
文件大小:183296
提供者:
xiaocluo123
C++计算几何算法大全
㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-20
文件大小:13312
提供者:
hexin19890604
开放源码的计算机图形学几何算法包
计算机图形学几何算法源码包,如下: 目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求
所属分类:
其它
发布日期:2008-05-16
文件大小:37888
提供者:
wyz20020214
几何中基本运算总结
该程序实现了矢量运算,总结了点到直线距离算法,以及点多边形上的点的距离的算法等等
所属分类:
C++
发布日期:2012-05-06
文件大小:11264
提供者:
wj_20120220
计算几何 源码
/* 计算几何 目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-10
文件大小:13312
提供者:
zhouschina
图的基本运算
好资源#include #include #include using namespace std; //表结点 typedef struct ArcNode{ int adjvex;//该弧所指向的顶点的位置 ArcNode *nextarc;//指向下一条弧的指针 }ArcNode; //头结点 typedef struct VNode{ string data;//顶点信息 ArcNode* firstarc;//第一个表结点的地址,指向第一条依附该顶点的弧的指针 }VNode,
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-05-27
文件大小:17408
提供者:
luju080899
计算几何常用算法——点的基本算法
计算几何常用算法——点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角
所属分类:
C++
发布日期:2013-07-29
文件大小:12288
提供者:
exlimit
计算几何算法源码
㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段是否相交 10.判断线段是否相交但不交在端点处 11.求线段所在直线
所属分类:
C++
发布日期:2013-07-29
文件大小:13312
提供者:
exlimit
计算几何算法源码
㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段是否相交 10.判断线段是否相交但不交在端点处 11.求线段所在直线
所属分类:
C++
发布日期:2013-08-05
文件大小:13312
提供者:
zhenjinsuo
c语言常用几何算法(包括点,直线,圆等)
常用简单几何算法 包括以下内容 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线 段之间
所属分类:
C++
发布日期:2016-08-23
文件大小:37888
提供者:
onlylovercl
关于二维的点、线、多边形、圆几何关系库 c
关于二维的点、线、多边形、圆几何关系库 c ,包含头文件就能用。 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢
所属分类:
C
发布日期:2018-10-25
文件大小:38912
提供者:
changgeyixiao
一阶微分方程的开环积分:n点的全阶α'-展开
我们研究属第一类的模空间积分的生成函数,该函数有望构成开放超弦和开放玻色弦的无质量n点单环振幅的基础。 这些积分表示满足相同类型的线性和齐次一阶微分方程w.r.t. 从A椭圆Knizhnik-Zamolodchikov-Bernard关联器知道的模数参数τ。 它们的τ导数的表达式对于平面和非平面单环开弦振幅的积分循环采取通用形式。 这些微分方程在低能量膨胀w.r.t中显示了全纯Eisenstein级数上迭代积分的一致超越现象。 反向弦张力α'。 实际上,我们导致了对爱森斯坦级数对偶的某些导数的猜
所属分类:
其它
发布日期:2020-04-29
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38655682
用实践带领你进入numpy的世界——(三):numpy基本运算讲解
numpy——科学计算库的讲解(三)numpy数组的加法运算(减法类推)标量相加向量相加(2D张量相加)矩阵相加(2D张量)numpy数组的乘除法运算标量乘除法运算向量乘除法运算矩阵乘法运算矩阵除法运算numpy运算讲解的总结实用性简要说明 QQ:3020889729 小蔡 本节主要讲解n
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-20
文件大小:35840
提供者:
weixin_38737630
python实现基本的矩阵运算
首先声明矩阵的构建运算均在numpy模块中由相应的函数,而本文的目的主要是因为闲的无聊 文章目录矩阵及其运算什么是矩阵?矩阵基本运算加法数乘乘法Hadamard乘积点积python实现矩阵基本运算思路及代码环境模块导入加法思路实现数乘思路实现Hadamard乘积思路实现点积思路实现 矩阵及其运算 什么是矩阵? 由m×nm{\times}nm×n个 aija_{ij}aij(i=1,2,⋯{\cdots}⋯,m;j=1,2,⋯{\cdots}⋯,n) 数排列成的m行n列的数表 A=[a11a1
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:59392
提供者:
weixin_38606041
数字图像处理 第四章 数字图像处理中的基本运算
目录一、基本运算分类第一类:基本运算第二类:多幅图像→单幅图像第三类:图像→数值/符号基本运算按处理的范围分类像素间的基本关系二、点运算点运算的概念点运算的运用二值化处理及实现三、代数运算加法运算——应用一加法运算——应用二减法乘法 一、基本运算分类 根据数字图像处理运算中输入信息与输出信息的类型可分为: 单幅图像→单幅图像(基本运算) 多幅图像→单幅图像 单幅或多幅图像→数值/符号等; 第一类:基本运算 第一类运算是图像处理中最基本的功能; 根据图像运算的数学特征,图像进本运算方式可分为: 点
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:823296
提供者:
weixin_38529486
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