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  1. 渲影4.1免费版

  2. 渲影是集烘焙和渲染于一身的实时可视化平台! 它总是能够帮助设计师以最简洁的方式将最具震撼力的方案展示到客户面前! 渲影是效果图渲染器,一次烘焙就可以批量输出带有全局光效的效果图。 渲影是动画利器,可以制作镜头动画、路径动画、剖切生长动画、人物角色动画,渲影可以极速输出高清视频。 渲影是虚拟现实仿真利器,它可以生成EXE,放到客户机器上运行虚拟场景。 渲影可以制作在线全景,在场景中放置热点即可一键完成全景的生成、上传、入库,获得一个免费的网络地址,到世界任何一个角落打开链接即可观看360度模型!
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2012-05-17
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:orborb
  1. Unity 3D ShaderLab开发实战详解

  2. 《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-01
    • 文件大小:57
    • 提供者:good3651
  1. Unity3d 烘焙到材质 脚本 BakeMaterial.js

  2. 这个脚本可以将复杂的材质,比如有法线贴图的材质进行"烘焙",转变为单一的贴图,可用来将Unity的游戏移植到移动平台时候使用.
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-22
    • 文件大小:623616
    • 提供者:alexyuanlei
  1. 渲影 v4.1.zip

  2. 渲影是集烘焙和渲染于一身的实时可视化平台! 它总是能够帮助设计师以最简洁的方式将最具震撼力的方案展示到客户面前!建筑动画、建筑效果图、景观动画、漫游动画、漫游仿真、都可以用渲影轻松完成! 渲影是效果图渲染器,一次烘焙就可以批量输出带有全局光效的效果图。 渲影是动画利器,可以制作镜头动画、路径动画、剖切生长动画、人物角色动画,渲影可以极速输出高清视频。 渲影是虚拟现实仿真利器,它可以生成EXE,放到客户机器上运行虚拟场景。 渲影可以制作在线全景,在场景中放置热点即可一键完成全景的生成、上传、入库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:weixin_39841365
  1. Mesh Materializer v2020.1

  2. unity模型网格合并修改优化压缩插件游戏资源Mesh Materializer v2020.1是将所有可能的数据直接生成并烘焙到Mesh文件中: 材质的纹理和颜色 环境光遮蔽 间接照明 Lightmap数据 网格厚度 置换信息 以上所有内容都将为网格顶点颜色作烘焙,后来可用于自定义着色器或各种计算。 此外,Mesh Materializer还提供各种网格操作工具:
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:57671680
    • 提供者:xie987
  1. Blender图解教程:手把手教你做马里奥问号箱 一 强迫症慎用版(附模型下载)

  2. 效果图 材质预览模式 EEVEE渲染 文章目录效果图要点步骤1. 低模2. 高模3. 烘焙法线贴图4. 材质 要点 凹凸细节通过法线贴图实现 6个面是相同的,尽量避免重复劳动 步骤 1. 低模 默认的UV如下图 我们要把6个相同的面重合到一起 开启选择同步选线并进入面层级 技巧:在UV视图,点选每一个面,然后按U 分别将它们展到最大,然后按A全选,再按S将它们稍稍缩小一点。 在 编辑模式下,按A全选然后按Ctrl + B对每个边做倒角,通过鼠标滚轮把倒角段数增加到2段。 此时,U
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-08
    • 文件大小:748544
    • 提供者:weixin_38743968
  1. SkyMeshGLTF:用于TESV Skyrim的网格转换器,旨在将游戏中的每个模型转换为具有材质和纹理的GLTF文件-源码

  2. SkyMeshGLTF 用于TESV Skyrim的网格转换器,旨在将游戏中的每个模型转换为具有材质和纹理的GLTF文件。 开发人员说明 SkyMeshGLTF由两个组件组成:一个将1个NIF文件转换为1个GLTF文件的python脚本,以及一个在保留文件文件夹结构的同时将许多NIF文件转换为许多GLTF文件的批处理转换脚本,如果要自动执行资产导入,这将非常有用并放置在另一个游戏引擎中。 由于GLTF文件的局限性,使其无法引用GLTF文件的父文件夹之外的纹理URI,因此纹理将表示为绝对路径,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_42112894
  1. MCRP-Textureless:使用材质值而非纹理的Minecraft资源包。 与PixelGraph一起使用-源码

  2. 无质感 一个Minecraft资源包,它完全依赖着色器PBR渲染,而不是使用带有内置照明的纹理,同时保持Vanilla样式。 需要和支持LabPbr规范的着色器。 一些建议是:Kappa,MollyVX,Complementary,BSL,Chocapic [PbrTest2],Loop。 发行版 您可以在“部分的“资产”下找到它们。 释放 描述 LabPbr-16x 使用原始16倍纹理分辨率的低质量版本。 使用完整的Lab PBR规范。 LabPbr-32x * 使用32x纹理的标准质
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-28
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42162978