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  1. maya中烘焙AO

  2. 烘焙AO
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2016-12-07
    • 文件大小:924672
    • 提供者:qq_32128081
  1. xNormal-3.19.3c-installer.exe

  2. 烘焙工具,款专业的AO烘培贴图软件,目前已经是各大游戏公司开发游戏的必备工具。xNormal支持中英文界面,可以切换为中文
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-04-28
    • 文件大小:84934656
    • 提供者:goboo
  1. deferred-pbr:使用C99编写的PBR延迟渲染器和其他各种CG技术-源码

  2. PBR延迟渲染器 这是一个用C编写的SDL + OpenGL渲染项目,它实现了我发现有趣的各种计算机图形技术。 目前,它包括HDR延迟渲染管线,PBR照明,IBL,阴影映射,视差映射,色调映射,基本粒子发射器(正向渲染)。 材质系统使用粗糙度/金属工作流程,并支持以下任何/所有纹理: 粗糙度 金属性 普通的 发光的 AO 高度 还有一个用于拼接立方体贴图和烘焙辐照度贴图的小工具(支持NYI来生成预过滤的辐射贴图)。 屏幕截图 参考 材质来自 环境图来自 来自许多实施帮助 用于生成预过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:369098752
    • 提供者:weixin_42113456
  1. MCRP-Textureless:使用材质值而非纹理的Minecraft资源包。 与PixelGraph一起使用-源码

  2. 无质感 一个Minecraft资源包,它完全依赖着色器PBR渲染,而不是使用带有内置照明的纹理,同时保持Vanilla样式。 需要和支持LabPbr规范的着色器。 一些建议是:Kappa,MollyVX,Complementary,BSL,Chocapic [PbrTest2],Loop。 发行版 您可以在“部分的“资产”下找到它们。 释放 描述 LabPbr-16x 使用原始16倍纹理分辨率的低质量版本。 使用完整的Lab PBR规范。 LabPbr-32x * 使用32x纹理的标准质
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-28
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42162978