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用photoshop制作图片卷页效果
用photoshop制作图片卷页效果 卷页效果是我们在设计图像中常用的一种修饰效果。不少滤镜都能做到,如由AVBros.公司出品的PageCurl,或大名鼎鼎的KPT等。但如果用过你就会发现,这些滤镜作出的效果过于死板,更重要的是不够逼真,一眼就看出人工的痕迹。所以只用过一次,我就放弃了。如果你和我一样,不喜欢滤镜的固定模式,而希望用一种更灵活的方式来表现你的图像,这篇教程也许会给你一些启示。 由于我们在这篇教程中会用到很多路径的知识,所以,在开始之前,我希望你已经能够较熟练的操纵Photos
所属分类:
VB
发布日期:2011-03-06
文件大小:35840
提供者:
dsbsjr
directX9 DXUT框架剖析
DXUT框架剖析 DXUT框架剖析(14) 摘要: 控件是用户接口的重要组成部分,为了便于用户操作,为程序界面添加各种控件是非常好的方法。DXUT框架为在Direct3D程序中添加各种控件提供了支持。为了便于加载控件和处理各控件的消息,通常先在窗口中加载对话框,然后在对话框中添加响应的控件,由对话框来管理控件。为了统一管理各个对话框,还需要定义对话框资源管理器类CDXUTDialogResourceManager的一个对象,在程序开始时,调用各个对话框的Init函数和对话框资源管理对象进行初始
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-15
文件大小:659456
提供者:
wqvyvusr
用OpenGL画一三维图形
用OpenGL画一三维图形,然后添加纹理 可以用在计算机图形学、虚拟现实等课程的课程设计上
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-06-20
文件大小:8388608
提供者:
sk2010ks
OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎
OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎 上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
所属分类:
Java
发布日期:2011-08-14
文件大小:2097152
提供者:
xiyuexiyuexiyue
Sqirlz Water Reflections水波制作软件
Sqirlz Water Reflections专门用来给图片做动态美工的软件,用该软件做出来的flash水波纹效果极棒。 Sqirlz Water Reflections 可以向任何图像或者 AVI 视频文件添加水池。该水池可以在场景上方提供柔和的波纹倒影生动效果。可以从各种不同的波纹当中进行选择,然后控制诸如波浪尺寸,远近,流动,纹理,颜色以及透明度这样的细节。水池可以是任何形状的。动画可以被保存为 Macromedia Flash 文件,AVI 视频剪辑,动画 GIF 文件,以及位图
所属分类:
网页制作
发布日期:2012-03-11
文件大小:1048576
提供者:
li8899001234
虚拟校园漫游系统建立方法的研究
摘要 虚拟校园漫游系统是地理信息系统与虚拟现实技术在数字校园中的具体结合 与应用。作为数字校园建设中的核心平台,虚拟校园漫游系统可以关联各种具体的 应用;同时还具有对外宣传校园的功能,虚拟校园漫游系统为普通用户搭建了一个 良好的了解校园的平台,使普通用户能够更全面直观地了解校园,对校园中的各种 建筑物进行浏览查询和定位。 以辽宁工程技术大学阜新校区本部校园作为本文的研究对象,对虚拟校园系统 建设的基础理论与相关技术方法进行了深入研究,并运用一些相关的基础语言和软 件进行实现,实验结果表明这是一
所属分类:
其它
发布日期:2012-07-04
文件大小:2097152
提供者:
zimbu
QT 绘图函数
8-1 用QPainter绘图(Painting with QPainter) 2011-10-26 19:56:04| 分类: 默认分类 | 标签: |字号大中小 订阅 8-1 用QPainter绘图(Painting with QPainter) 分类: C++ GUI Programming with Qt 4 2007-05-29 21:52 8228人阅读 评论(3) 收藏 举报 要在绘图设备(paint device,一般是一个控件)上开始绘制,我们只要创建一个QPainter,把
所属分类:
网页制作
发布日期:2012-12-21
文件大小:211968
提供者:
liudongsu11
水波制作软件Sqirlz_Water_Reflections
qirlz水面倒影可以在任何图像或者的AVI视频文件中添加水池。该水池可以在场景上生成柔和的波纹倒影效果,并添加雨雪。可以从各种不同的波纹当中进行选择,然后控制诸如波浪尺寸,远近,流动,纹理,颜色,以及透明度等这样的细节。水池可以是任何形状的。动画可以被保存为Macromedia Flash的文件,为AVI视频剪辑,动画的GIF文件,以及位图或者JPEG格式文件。
所属分类:
Web开发
发布日期:2014-02-23
文件大小:1048576
提供者:
fzymfxy
ease软件 4.0版的特点和应用
【字体: 大 中 小 】 来源:中华音响网 浏览:4201 发布:2008-05-05 本文简述了声学模拟软件ease的发展历史,基本结构,功能,使用方法及可靠性。特别介绍了ease4.0版相对于ease3.0版的改进, 及ease由扩声系统设计软件向声学设计软件方向发展的趋势,最后给出该软件在工程上的一个应用实例。 [关键词] 声学设计 模拟软件 ease [abstract] [key words] 1 引言 ease是the enhanced acoustic simulator for
所属分类:
专业指导
发布日期:2014-09-16
文件大小:63488
提供者:
qq_20856325
FlySee(飞翔看图软件)2.3
全球最小看图软件,绿色单文件,无毒无广告。可以查看bmp、jpg、gif、png、ico、tif等格式图片,支持GIF动画,支持快速打开快速翻页,支持文件和目录拖放操作,可对图片进行放大缩小,可进行全屏浏览,可以自动播放图片幻灯片,可快速设置任意图片或选区为桌面墙纸,可快速旋转图像,可为图像增加各种特效。支持两种浏览模式,支持常见图片格式转换。软件可设置常见图片文件关联,以便浏览起图片来更加方便快捷。软件简洁朴素低调不占资源,绿色单文件可随意拷贝。 软件特点:小巧轻便。有些软件功能虽然很强大,
所属分类:
VB
发布日期:2014-12-21
文件大小:534528
提供者:
yuanfang235
Unity3d meshBaker v3.31
unity 3D draw call 优化 合并纹理和材质的,而且用起来非常简便 1.获取网格烘焙器 2.获取材质烘焙器 3.创建烘焙结果集,并创建材质球,以及添加需要合并的对象,然后合并图集。 4.将结果集指定给网格烘焙器 5.合并网格
所属分类:
其它
发布日期:2016-06-03
文件大小:22020096
提供者:
a366191027
JixiPix Photo Formation Pro for Mac 1.0.2
JixiPix Photo Formation Pro for Mac是一种照片效果,可将图像自动转换为超级创意纸张,然后使用3D光引擎投射超酷阴影。用它来分割,连接,编织,切片和折叠照片成迷人的醒目片断,所有细微的折痕,卷曲和弯曲,仿佛用手组装。 主页:https://jixipix.com Photo Formation配备了一键式预设库,让您快速入门,随机化按钮可自动呈现各种纸张作品,直至您迎合您的需求。移动,旋转和缩放工具可以用于自定义每个构图 - 天空是可以完成的限制! 我们很容易使
所属分类:
MacOS
发布日期:2018-05-20
文件大小:125829120
提供者:
qq_42250426
Unity 3D Paint in 3D 最新版(1.56)
3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的
所属分类:
C#
发布日期:2018-08-15
文件大小:8388608
提供者:
huangjiangkun
Android使用Opengl录像时添加水印
最近需要开发一个类似行车记录仪的app,其中需要给录制的视频添加动态水印。我使用的是OpenGL开发的,刚开始实现的是静态水印,后面才实现的动态水印。 先上效果图,左下角的是静态水印,中间偏下的是时间水印(动态水印): 一、静态水印 实现原理:录像时是通过OpenGL把图像渲染到GLSurfaceView上的,通俗的讲,就是把图片画到一块画布上,然后展示出来。添加图片水印,就是把水印图片跟录制的图像一起画到画布上。 这是加载纹理跟阴影的Java类 package com.audiovideo
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-03
文件大小:84992
提供者:
weixin_38705762
digicontrol:Minetest Mod,添加节点以控制digiline消息的流-源码
Digilines控制[digicontrol] 目录 概述 此mod添加了节点,以各种方式控制digiline消息的流,并被设计为的更简化的替代 。 节点数 过滤器-仅允许具有正确频道的邮件通过。 限制器-限制邮件通过的速率。 二极管-仅让消息沿一个方向通过。 拆分器-将邮件拆分为两个分支,并停止邮件在两个分支之间传递。 Tri-Splitter-与Splitter相同,但分为三个分支。 依存关系 必需的 default (包含在) 选修的 mesecons_materials (
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-14
文件大小:87040
提供者:
weixin_42131352
sew_me_capstone:“缝制我”是一个应用程序,使用户可以在购买定制服装时感受到创建过程的一部分。 客户可以根据服装的类型或用户所需的服装尺寸挑选出具有面料类型和长度建议的图案。 在选择衣服图案之后,然后提示用户挑选出他们希望将衣
sew_me_capstone:“缝制我”是一个应用程序,使用户可以在购买定制服装时感受到创建过程的一部分。 客户可以根据服装的类型或用户所需的服装尺寸挑选出具有面料类型和长度建议的图案。 在选择衣服图案之后,然后提示用户挑选出他们希望将衣服的各个部分缝在一起的织物。 用户必须使用与花样面料建议相符的面料纹理。 选择之后,用户可以将衣服添加到购物车并购买。 伸展目标:我想要一个拖放功能,用户可以与该应用程序进行交互,例如玩纸娃娃,该用户可以将衣服放在化身上并将颜色更改为他们挑选的面料颜色,这样他
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-10
文件大小:545792
提供者:
weixin_42144086
通道打包:将纹理打包到图像RGBA通道中的软件-源码
渠道打包 将纹理打包到图像RGBA通道中的软件 如果要将单个灰度纹理打包在一张图像中,此程序非常理想。 打开 单击要在其中插入纹理的颜色通道下的“加载”。 Windows对话框出现。 选择纹理,然后单击打开。 重复其他纹理。 空通道将为黑色(不会添加Alpha通道)。 完成后,单击保存。 Windows对话框出现。 输入文件名,然后单击保存。 现在,您已经打包了纹理。 在虚幻引擎中的使用示例
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42116713
unity-texture-packer:将来自不同纹理的颜色通道组合到单个输出中的实用程序-源码
统一纹理包装器 :hammer: 将不同的纹理通道合并为最终纹理输出的实用程序。 安装 使用Git 确保在行列上安装了Git客户端,并且已将Git可执行文件路径添加到PATH环境变量中。 进入%ProjectFolder%/ Packages /,然后打开“ manifest.json”文件。 在“依赖项”部分中添加: { " dependencies " : { ... " ca.andydbc.unity-texture-packer " : " ht
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42130889
expresso:Photoshop CC的免费扩展程序,试图改善3D艺术家的纹理处理工作流程。 它提供了一组实用程序面板,这些面板直接集成到Photoshop中,可以通过加快缓慢,重复和容易出错的任务来提高生产力。-源码
Expresso! Expresso! 是Photoshop CC的免费扩展程序,试图改善3D艺术家的纹理工作流程。 它提供了一组实用程序面板,这些实用程序面板直接集成到Photoshop中,可以通过加快缓慢,重复和容易出错的任务来提高生产率。 获得Expresso! 该插件的编译版本。 在查看新功能。 请注意,存储库中当前仅可使用“导出器”面板。 从源头建造 您需要Windows或Mac上的最新版本的NodeJS和NPM才能构建插件。 首先存储库。 使用npm install命令安装
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-28
文件大小:281600
提供者:
weixin_42131890
一种用于部分纹理图像的分数阶总变化正则化乘法噪声去除的快速自适应加权加权残差反馈迭代算法
在本文中,我们介绍了一种简单的加权加权残差反馈迭代(RRFI)算法,该算法为解决具有不同保真度项的分数阶总变化正则化模型提供了一个通用框架。 我们为该算法的收敛提供了充分的条件。 作为一种应用,我们使用此算法来解决电视和分数阶电视正则化模型,该模型具有两个特殊的保真度项,用于部分纹理化图像的乘法噪声去除。 为了提高性能,我们定义了逐渐变化的模糊隶属度,以标记属于边缘,纹理区域和平坦区域的像素的可能性。 使用模糊隶属度,我们将局部行为添加到参数的选择和加权矩阵的更新中,然后提出了一种自适应RRFI
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-31
文件大小:2097152
提供者:
weixin_38665629
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