课题背景: 据调查,在中国基于Android操作系统的智能手机占总销量的52%,越来越多的手机用户在接触安卓手机。许多人没有大量的时间在电脑上网游戏,于是,人们越来越乐意在琐碎的时间里在手机上玩一些小游戏。运行在安卓系统平台的小游戏逐渐收到大众的喜爱。 系统目标: 本系统以Android操作系统作为开发平台,Eclipse作为开发环境。Android汽车大战游戏中移植Java ME Game API中Layer, LayerManager,TiledLayer,Sprite类,实现移植。 系统
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。
在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集、延迟程度小。在这样的场景下,我们可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。
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