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  1. 完美洗牌算法(解决微软面试题的论文)

  2. 完美洗牌算法(解决微软面试题的论文)文章中给出了具体的算法思想
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-03
    • 文件大小:187392
    • 提供者:liujie40
  1. 某公司面试题,win32程序

  2. 使用Win32(不用MFC或其他框架),写一个窗口程序,实现下列功能: (1) 窗口启动时最大化 (2) 窗口的背景为蓝色 (3) 当鼠标在窗口上移动时,在窗口的左上角显示鼠标相对于窗口客户区左上角的坐标 (4) 在窗口的中间显示一张扑克牌,按下上下左右键后,这张扑克可以在窗口内上下左右移动,每按一次,移动一个像素。并且保证这张扑克不会移动到窗口外面去。 (5) 鼠标点击一次就能换一张牌,在54张牌全部用完之前不要重复 (6) 你所需要的所有牌都能在card.bmp中找到
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-03-19
    • 文件大小:267264
    • 提供者:mojiewen2006
  1. 洗牌算法思路讲解(程序员面试题)

  2. 洗牌算法是我在面试过程中遇到的一个问题,我事后做了整理,与大家分享下思路,这个文档是我自己写的,如要转载,请注明出处。联系方式在文档里有说明。有什么想法或思路希望与我一起交流。
  3. 所属分类:C++

  1. Dll文件可以画出54张牌面和六种牌背

  2. Dll文件可以画出54张牌面和六种牌背,想做扑克牌游戏的朋友千万别错过。给有用的朋友作为参考吧。不是原创,好像也是在哪下载的。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2012-08-02
    • 文件大小:53248
    • 提供者:planetike
  1. java发牌游戏

  2. 共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。 可能有n个人参与扑克游戏,2<=n<=6。 程序运行时输入n,然后52张牌分别依次分发给n个人。不能整除时,每个人的牌数可以不同,如3个人,则第1个人18张,第2个和第3个人17张牌。 发牌完成后按花色(顺序为黑桃、红心、草花、方块)和牌面大小输出每个人得到的牌。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-04-04
    • 文件大小:200704
    • 提供者:wyf176176
  1. PokerGamee

  2. 实验类型:验证性 实验目的:掌握Java数组、方法、类的基本定义。 实验内容: 编写程序,项目名和类名均为PokerGame。 描述: 共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。 可能有n个人参与扑克游戏,2<=n<=6。 程序运行时输入n,然后52张牌分别依次分发给n个人。不能整除时,每个人的牌数可以不同,如3个人,则第1个人18张,第2个和第3个人17张牌。 发牌完成后按花色(顺序为黑桃、红心、草花、方块)和牌面大小输出每个人得到的牌。 例如: 输入人数:3 输出如下: 第1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-10-29
    • 文件大小:8192
    • 提供者:u012615480
  1. 发牌游戏java

  2. 实验类型:验证性 实验目的:掌握Java数组、方法、类的基本定义。 实验内容: 编写程序,项目名和类名均为PokerGame。 描述: 共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。 可能有n个人参与扑克游戏,2<=n<=6。 程序运行时输入n,然后52张牌分别依次分发给n个人。不能整除时,每个人的牌数可以不同,如3个人,则第1个人18张,第2个和第3个人17张牌。 发牌完成后按花色(顺序为黑桃、红心、草花、方块)和牌面大小输出每个人得到的牌。 例如: 输入人数:3 输出如下: 第1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-11-26
    • 文件大小:8192
    • 提供者:moonki
  1. pokergame发牌游戏

  2. 实验类型:验证性 实验目的:掌握Java数组、方法、类的基本定义。 实验内容: 编写程序,项目名和类名均为PokerGame。 描述: 共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。 可能有n个人参与扑克游戏,2<=n<=6。 程序运行时输入n,然后52张牌分别依次分发给n个人。不能整除时,每个人的牌数可以不同,如3个人,则第1个人18张,第2个和第3个人17张牌。 发牌完成后按花色(顺序为黑桃、红心、草花、方块)和牌面大小输出每个人得到的牌。 例如: 输入人数:3 输出如下: 第1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-11-26
    • 文件大小:8192
    • 提供者:moonki
  1. Java上机实验发牌游戏

  2. 程序运行时输入n,然后52张牌分别依次分发给n个人。不能整除时,每个人的牌数可以不同,如3个人,则第1个人18张,第2个和第3个人17张牌。 发牌完成后按花色(顺序为黑桃、红心、草花、方块)和牌面大小输出每个人得到的牌。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-12-08
    • 文件大小:996
    • 提供者:qq_22854537
  1. 斗地主ai机器人出牌叫分算法cpp源码

  2. 自己开发的简单的斗地主陪练机器人出牌算法,c++代码,无需修改,直接使用。 使用方法: 首先创建m_pRobot = new CRobot()对象 叫分: 1.初始化手牌到m_pRobot->m_szHandCards数组,手牌按牌面从小到大排序,例:200,300,101,201,102,403,205,311,210,310....,注意数组大小,不要有空值或者0值 2.调用解析函数m_pRobot->Resolution(); 3.获取叫分m_pRobot->getCa
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-05-04
    • 文件大小:12288
    • 提供者:hhpp526
  1. 視頻查詢\SS\骰子_牌面

  2. O(∩_∩)O哈哈~! 很有用的骰子_牌面哦!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-01-04
    • 文件大小:101
    • 提供者:zm881210
  1. Java实现的发牌程序

  2. 发牌程序 1. 编写程序,项目名和类名均为PokerGame。 2. 实现功能: (1) 共有m幅扑克牌,每幅扑克牌不包括大王和小王共52张牌。 (2) 可能有n个人参与扑克游戏,2<=n<=52。 (3) 程序运行时输入扑克牌幅数m和人数n,然后所有牌分别依次分发给n个人。不能整除时,每个人的牌数可以不同,如3个人1幅牌,则第1个人18张,第2个和第3个人17张牌。 (4) 发牌完成后按花色(顺序为黑桃、红心、草花、方块)和牌面大小输出每个人得到的牌。 例如: 输入扑克牌幅数:1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-10-16
    • 文件大小:6144
    • 提供者:qq_27515679
  1. 麻将资源牌面筛子

  2. 麻将资源麻将资源牌面筛子设置音乐配置桌面各种资源
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-11-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:hhh454545
  1. 翻牌步骤分开.spine

  2. spine翻牌动画,可以替换牌面数字可以换任何数字和花色
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-05-14
    • 文件大小:14336
    • 提供者:qq_34026235
  1. vb.NET模拟扑克牌出牌功能.rar

  2. vb.NET模拟扑克牌出牌功能,其实可看作是一个界面较简单的扑克牌游戏,界面有些粗糙,没有过多美化,用文字描述了牌面,后续可以对界面进行升级。有点过于简单了,可当作一个初级的VB.NET编程例子吧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:14336
    • 提供者:weixin_39841882
  1. 德州扑克同花顺牌面大小比较Java实现

  2. 德州扑克,牌面大小比较基础Demo,无基础容易看懂上手,注释详细清晰。 花色是大小无序的,但数字有序,2最小,A最大。 一手牌有5张。根据花色和数字的不同,其大小按照以下规则决定。 满足下面规则的手牌会大于满足上面规则的手牌。 同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>散牌
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-03-25
    • 文件大小:6144
    • 提供者:qq_44428729
  1. 置恒-面板式端子台产品样本.pdf

  2. 置恒-面板式端子台产品样本pdf,置恒-面板式端子台产品样本面板式 WPMS为弹盒夹线的面板式端 子台,可接25mm2的电线,高 信赖、耐震动、接线快速、节 WPMS2, 5 WPPMS2.5 WPMS25A 省配线时间,由于每个弹片盒 TxHxW(+0. 2mm)6x28x18 TXHxW(+0. 2mm)10X28X18 TXHXW(+0. 2mm) 6x28X18 只能接一条导线,因此提供每安规认证 安规认证 安规认证 片2接点及4接点两种端子台以规格 EC规格 C规格 满足接线的需要。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38743602
  1. python小程序之4名牌手洗牌发牌问题解析

  2. 本文为大家解析了python实现4名牌手洗牌发牌的问题,供大家参考,具体内容如下 编写程序, 4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大小鬼)发给4名牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌。创建函数gen_pocker()交换牌的顺序,函数getColor()获取牌的花色,函数getValue()获取牌的牌面大小,函数getPuk()获取花色和牌面大小的组合 运行效果 [51, 45, 31, 4, 48, 26, 11, 2, 24, 44, 22, 21, 16, 41, 50, 47, 13, 2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:37888
    • 提供者:weixin_38567873
  1. Python用类实现扑克牌发牌的示例代码

  2. 1. 题目 编写程序, 4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大小鬼)发给4名牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌。 提示: 设计出3个类:Card类、Hand类和Poke类。 Card类代表一张牌,其中FaceNum字段指出是牌面数字1~13,Suit字段指出的是花色,值“梅”为梅花,“方”为方块,“红”为红心,“黑”为黑桃。 Hand类代表一手牌,可以认为是一位牌手手里的牌,其中cards列表变量存储牌手手里的牌。可以增加牌、清空手里的牌、把一张牌给别的牌手。 Poke类代表一副牌,可以把一副
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:45056
    • 提供者:weixin_38609089
  1. html5记忆翻牌游戏实现思路及代码

  2. 翻开的2张牌如果配对就会消除,否则2张牌都会返回背面。 需求分析 怎么绘制正的牌面和背的牌面及配对成功后怎么消除牌面 怎么生成牌组并且确定每张牌的位置和对应的图片 怎么洗牌 怎么记录牌组的配对信息 怎么确定点击事件是第一次点击还是第二次点击 作弊事件的处理:两次点击同一张牌 点击已经消除的牌面 点击牌面之外的区域 牌翻开之后需要给一定时间让玩家看清楚,怎么实现暂停 鼠标点击事件的响应及获得鼠标点击位置的坐标从而确定点击的是哪一张牌 MYCode: 复制代码代码如下: <m
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:60416
    • 提供者:weixin_38692969
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