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  1. ERStudio快速入门向导

  2. 易博龙ER/Studio简介 ER/Studio是一个平台无关的逻辑数据结构分析和设计的可视化工具,并可用于特定平台的物理数据库的设计和构造. 其强大,多层次的设计环境适用于数据库管理员,开发者和数据架构师每天来维护企业内的大量复杂数据库应用,强 化重用元数据,生成元数据报表. ER/Studio不断改进的界面和直观简便的特性使发行版本高效易用,这些都是从进二十多年来开发数据建模和CASE 工具发展而来.企业版中使用户可以创建,理解并管理数据库设计关键任务的生命周期和业务元数据. 产品提供了超
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2010-10-10
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:staryangcb
  1. game_physice_engine_develop

  2. 物理引擎开发入门书(英文版,c++ 代码示例,mass-aggregate physics....) 1.introduction 2.the mathematics of particles 3.the laws of motion 4.the particle physics engine 5.adding general forces 6..........
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-07-16
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:mickey1633
  1. APEngine物力引擎简介

  2. APEngine物力引擎简介!新手入门必看程序!
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-08-04
    • 文件大小:121856
    • 提供者:plhbao
  1. unity中文入门教程

  2. unity中文教程 200页 入门必备。 Unity3D Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 特色 综合编辑 通过Unity简单的游戏制作者界面,你可以完成任何工作。这些为你节省了大量的时间。 图形动力 Unity对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道。 资源导入 Unity支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同工作。 一键部署 Unity可以让你的作品在多平台呈现。 Wii的发布 Unity让业界最流行的游戏平
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-08-22
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:tp90ef
  1. 游戏物理引擎入门 Game physics

  2. 这是在外国网站上找到的资料,共5篇文章,含金量很好,能让你了解到一些核心的原理和方法,所以这5分资源分是绝对值得的。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-10-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:muyelian
  1. An Introduction to Physically Based Modeling

  2. 学习物理引擎过程中找到的一个比较好的资料,虽是英文的,不过确实不错
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-10-15
    • 文件大小:149504
    • 提供者:muyelian
  1. Physically Based Modeling Particle System Dynamics

  2. 基于物理的例子系统模拟的资料,英文版的,学习物理引擎的过程中收集到的
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-10-16
    • 文件大小:56320
    • 提供者:muyelian
  1. java简单物理引擎

  2. java 简单物理引擎,框架的基本的描述的问题......初学者入门
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-10-18
    • 文件大小:122880
    • 提供者:wenhuaiteng
  1. LibgdxAndroid游戏开源引擎入门

  2. Libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D和3D游戏开发,2D物理引擎采用Box2D实现。单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的Android游戏引擎,但缺陷在于精灵类等相关组件在使用上不够简化,而且文档也较为缺乏(这种状况随着版本的升级,已经有所好转,官方已提供了开发文档)。本书将对该引擎和使用做详细的讲解。 最低运行环境为Android 1.5。 项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ 作者博
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zf223669
  1. Unity3D 入门基础

  2. 一共七章,Unity3D入门基础教程 第一讲 Unity基础 第二讲 Unity地形基础 第三讲 Unity脚本入门 第四讲 Unity物理引擎和粒子系统 第五讲 Unity GUI 第六讲 Unity脚本概览 第七讲 Unity运行时类
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-01-10
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:fernshasha
  1. 【Box2D】物理引擎入门001.docx

  2. 【Box2D】物理引擎入门001,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-05-31
    • 文件大小:32768
    • 提供者:rjxyzwp1013
  1. 【Box2D】物理引擎入门002.docx

  2. 【Box2D】物理引擎入门002
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-05-31
    • 文件大小:52224
    • 提供者:rjxyzwp1013
  1. 【Box2D】物理引擎入门003.docx

  2. 【Box2D】物理引擎入门003,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-05-31
    • 文件大小:52224
    • 提供者:rjxyzwp1013
  1. GettingStartedMatter:[Matter.js入门]系列译文及原始码-源码

  2. 入门事项 该文章为系列 。 Matter.js是非常好的物理引擎库,译者最近是做个小游戏,通过自己公司的智能设备产品作为体感控制玩小游戏,运行在移动端设备。为什么不用移动端原生写呢?因为译者是iOS研发,不想再学一个移动端开发,所以用React-Native实现这个游戏。而Matter.js除了在渲染方面,对React-Native支持都还可以,所以想好好的学习下Matter.js,也就有了这些故事。 前端新手,翻译的很渣,仅做自己更好的理解该库。 译文:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:34816
    • 提供者:weixin_42126399
  1. minige:3D2D游戏引擎-源码

  2. 参考 教程 图书 用于图形和游戏开发的3D数学入门 实时渲染 3D游戏编程的数学 计算机图形学基础 游戏编码完成 游戏引擎开发的基础 专案 图形引擎 游戏引擎 2D游戏引擎 3D游戏引擎 物理引擎 游戏服务器 开源游戏 其他 图书馆 着色器 影片 虚拟现实/增强现实 研究所 实践
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42144366
  1. react-portfolio-website:使用ReactJs样式化的组件构建的投资组合网站。 还具有使用物理引擎显示.CSV数据的基本数据可视化程序-源码

  2. Create React App入门 该项目是通过引导的。 可用脚本 在项目目录中,可以运行: npm start 在开发模式下运行应用程序。 打开在浏览器中查看它。 如果您进行编辑,则页面将重新加载。 您还将在控制台中看到任何棉绒错误。 npm test 在交互式监视模式下启动测试运行器。 有关更多信息,请参见关于的部分。 npm run build 构建生产到应用程序build文件夹。 它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。 生成被最小化,并且文件名包括哈
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:weixin_42121272
  1. physics-example-d:一个入门项目,用于将以太物理引擎集成到MonoGame项目中-源码

  2. physics-example-d:一个入门项目,用于将以太物理引擎集成到MonoGame项目中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:31744
    • 提供者:weixin_42125826
  1. ViveGrip:用于Unity中SteamVR开发的基于物理的抓取-源码

  2. Vive握把 Vive Grip可帮助您使用SteamVR突出显示,抓取游戏对象并与之互动。 它利用Unity的物理引擎和一个简单的界面来抽象强大的ConfigurableJoint组件。 包括创建加权对象,杠杆,刻度盘,枪支等的示例。 有关软件包的详细信息,快速入门说明和教程,请参见。 有关示例用法和场景,请参见。 有关汇总的代码工具,请参见。 请参阅以获取unitypackage文件。 为什么要使用Vive Grip? 完全支持Unity的物理系统进行逼真的交互 支持HTC Viv
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:56623104
    • 提供者:weixin_42175776
  1. dm_control:DeepMind的软件堆栈,用于使用MuJoCo的基于物理的模拟和强化学习环境-源码

  2. dm_control :用于基于物理的仿真的DeepMind基础结构。 DeepMind的软件堆栈,使用MuJoCo物理技术,用于基于物理的模拟和强化学习环境。 该软件包的入门教程可作为Colaboratory笔记本使用: 总览 该软件包包含以下“核心”组件: :提供与MuJoCo物理引擎的Python绑定的库。 :由MuJoCo物理引擎支持的一组Python强化学习环境。 :交互式环境查看器。 此外,以下组件可用于创建更复杂的控制任务: :用于在Python中编写和修改M
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:weixin_42116585
  1. JAwesomeEngine:Java 3D OpenGL游戏和物理引擎-源码

  2. JAwesomeEngine JAwesomeEngine是使用OpenGL,Op​​enAL,GLFW(通过 )和的基于Java的3D引擎。 目标是创建一个稳定且易于使用的游戏引擎。 目前,JAwesomeEngine仍在开发中,但您已经可以使用工作部件。 引擎分为三个部分: JAwesomeEngine :处理渲染,输入等的核心游戏引擎。 JAwesomeBase :小型基础程序包,包含游戏和物理引擎所需的所有内容,例如矢量和矩阵计算类 JAwesomePhysics :可以检测并解决
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:weixin_42146274
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