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  1. PhysX 2.8.1 SDK(2/3)

  2. PhysX 2.8.1 SDK physX 物理引擎第二部分
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-09-12
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:huajian2008
  1. PhysX 2.8.1 SDK(3/3)

  2. PhysX 2.8.1 SDK physX 物理引擎第二部分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-12
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:huajian2008
  1. Professional.XNA.Game.Programming简体中文版.chm

  2. 第一部分——“XNA Framework基础”,主要介绍XNA的基础,您将学习与XNA Framework和XNA Game Studio Express有关的一切。即使您已经知道了一些基础知识,第1章还是介绍了很多有用的提示和技巧。第2章介绍了您的第一个游戏的创作过程,虽然这个游戏很简单,但这里所学的东西对您后面的学习很有帮助。第3章和第4章将创建更多的游戏,不过更重要的是这里将创建您的游戏引擎的基础结构。 借助第一部分创建的一些辅助类(helper class),在第二部分——“基本图像引
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-10-10
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:f22ll
  1. Cocos2D游戏开发教程打包整理-(泰然论坛整理)

  2. (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-02-03
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:youngshook
  1. cocos2d 游戏制作

  2. (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-02-04
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:c_305599233
  1. Cocos2D-iPhone游戏开发教程打包整理-(泰然论坛整理)

  2. (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-02-05
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:youngshook
  1. cocos2d 学习资料打包下载

  2. 感谢子龙对cocos2D游戏开发的贡献; 同时感谢协助Iven打包pdf的管理人员: qq93922432 apiter taiyangmobile 风云永杰 滔小滔 小马 40K 文件列表: (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pd
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-06-08
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:hddd
  1. physx3.2 sdk(2)

  2. 很好的物理引擎学习资料,这是physx3.2的第二部分,与第一部分一起使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-06-16
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:cxh860315
  1. SQL Server 2008 商业智能完美解决方案 第一部分

  2. SQL Server 2008 商业智能完美解决方案 书籍的扫描整理版本,由于文件太大,分三个包,三个包都下载了解压即可。 《SQL Server 2008商业智能完美解决方案》结合专家团队提供的实际示例和丰富经验进行介绍,让读者能够直观轻松地掌握构建商业智能(BI)解决方案的概念、工具和技术,是一本不可多得的商业智能开发参考指南。无论是商业智能(BI)编程新手还是经验丰富的老手,都可从《SQL Server 2008商业智能完美解决方案》中获益。 图书目录   第一部分 面向商业决策者和架构
  3. 所属分类:SQLServer

    • 发布日期:2012-10-24
    • 文件大小:59768832
    • 提供者:yrq205
  1. SQL Server 2008 商业智能完美解决方案 第二部分

  2. SQL Server 2008 商业智能完美解决方案 书籍的扫描整理版本,由于文件太大,分三个包,三个包都下载了解压即可。 《SQL Server 2008商业智能完美解决方案》结合专家团队提供的实际示例和丰富经验进行介绍,让读者能够直观轻松地掌握构建商业智能(BI)解决方案的概念、工具和技术,是一本不可多得的商业智能开发参考指南。无论是商业智能(BI)编程新手还是经验丰富的老手,都可从《SQL Server 2008商业智能完美解决方案》中获益。 图书目录   第一部分 面向商业决策者和架构
  3. 所属分类:SQLServer

    • 发布日期:2012-10-24
    • 文件大小:59768832
    • 提供者:yrq205
  1. 子龙山人翻译的所有ios文章

  2. (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-11-24
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:apple_coder
  1. cocos2d精灵教程

  2. (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
  3. 所属分类:其它

  1. 游戏编程--大师技巧

  2.  第一部分 Windows编程基础   第一章 无尽之旅    历史一瞥    设计游戏    游戏类型    集思广益    设计文档和情节图板    使游戏具有趣味性    游戏的构成    常规游戏编程指导    使用工具    从准备到完成一使用编译器    实例:FreakOut    总结   第二章 Windows编程模型    Windows的历史    多任务和多线程    按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法    世界上最简单的Windows程序    真实的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-08
    • 文件大小:217088
    • 提供者:welcomejzh
  1. Cocos2d-x高级开发教程

  2. 一款很不错的cocos2d-x学习书籍 目录(1)  第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎简介 2 1.2 搭建开发环境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 测试样例简介 10 1.6 小结 11 第2章 在游戏开始之前 12 2.1 基本概念 12 2.1.1 场景与流程控制 12 2.1.2 层 13 2.1.3 精灵 14 2.1.4 节点与渲染树 14 2.1.5 动作与动画 16 2.2 C
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:ht1201
  1. Cocos2d-x高级开发教程.pdf

  2. 第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x  2 1.1  引擎简介  2 1.2  搭建开发环境  3 1.3  Hello World  5 1.4  Hello World分析  6 1.5  测试样例简介  10 1.6  小结  11 第2章 在游戏开始之前  12 2.1  基本概念  12 2.1.1  场景与流程控制  12 2.1.2  层  13 2.1.3  精灵  14 2.1.4  节点与渲染树  14 2.1.5  动作与动画  16 2.2  Co
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-03-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weicaijiang
  1. Cocos2d x手机游戏开发与项目实战详解.part1

  2. 第一部分:基础篇[1] 第一章主要是手机游戏概述,包括游戏概述、手机游戏类型和开发平台的分析;   第二章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现。   第三章介绍C、C++编程基础,对于游戏程序员来讲学会C语言是开发各平台游戏的必备语言,本书从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用。   第二部分:Cocos2d-x技术篇   第四章主要介绍Cocos2d-x的环境搭建
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-22
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:lan568240761
  1. Cocos2d x手机游戏开发与项目实战详解.part2

  2. 第一部分:基础篇[1] 第一章主要是手机游戏概述,包括游戏概述、手机游戏类型和开发平台的分析;   第二章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现。   第三章介绍C、C++编程基础,对于游戏程序员来讲学会C语言是开发各平台游戏的必备语言,本书从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用。   第二部分:Cocos2d-x技术篇   第四章主要介绍Cocos2d-x的环境搭建
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-22
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:lan568240761
  1. Cocos2d x手机游戏开发与项目实战详解.part3

  2. 第一部分:基础篇[1] 第一章主要是手机游戏概述,包括游戏概述、手机游戏类型和开发平台的分析;   第二章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现。   第三章介绍C、C++编程基础,对于游戏程序员来讲学会C语言是开发各平台游戏的必备语言,本书从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用。   第二部分:Cocos2d-x技术篇   第四章主要介绍Cocos2d-x的环境搭建
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lan568240761
  1. 达梦数据库DBA手册

  2. 目录 目录.....................................................1 第一部分数据库体系架构.....................................1 第1章DM逻辑结构概述......................................1 1.1 数据库和实例............................................... 1 1.1.1 数据库...................
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-06-30
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:venustear
  1. 达梦数据库7管理员手册

  2. 第一部分 数据库体系架构..........................................................................................1 第1章DM逻辑结构概述............................................................................................1 1.1 数据库和实例..............................
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-02-26
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:hheuii
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