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网络游戏引擎设计论文
】游戏引擎在游戏中有着重要的作用。引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序。经过不断的进化, 如今的游戏引擎已经发展为一 套由多个子系统共同构成的复杂系统, 从建模、动画到光影、粒子特效, 从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性, 还有专业的编辑工具和插 件, 几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-09
文件大小:214016
提供者:
wangruixue
物理引擎设计--教你如何设计物理引擎
大事写的书,用得着简介吗? 是英文的pdf版,想从事游戏行业中物理引擎部分的同志们不要错过了。让我们写出真实的游戏吧
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-05-21
文件大小:6291456
提供者:
tclikang
物理游戏的设计与实现
本文以Bolt界面引擎和Box2D物理引擎为主线,论述了Bolt界面引擎和Box2d物理引擎的使用方法,在此基础上,对界面与物理引擎进行了二次开发,封装了一些基础功能,并统一了界面与逻辑接口,使得基于物理性质的游戏开发有了更为方便、可靠、高效的平台。
所属分类:
Java
发布日期:2012-04-20
文件大小:3145728
提供者:
javalovejava
物理引擎技术在履带式车辆仿真训练系统中的应用
为了解决现有煤矿机械设备仿真训练系统真实性不高的现状,以及难以使操作者产 生沉浸感的问题。以EBH - 120 型综掘机为例,提出了一种基于物理引擎的履带式车辆运动模拟 方法。该方法通过3ds Max 建立综掘机与掘进巷道场景等的三维模型,Newton 物理引擎进行刚体 动力学设计,应用Quest3D 虚拟现实软件开发了一套履带式车辆仿真训练系统。使用结果表明: 该仿真训练系统能使操作者产生较强的沉浸感,有效改善了以往系统因真实性不足导致的培训效 率不高的缺点,在煤矿培训领域有很强的应用前景。
所属分类:
C++
发布日期:2016-02-27
文件大小:157696
提供者:
kankan1322
dyn4j, Java碰撞检测与物理引擎.zip
dyn4j, Java碰撞检测与物理引擎 基于的Java碰撞检测与物理一个 100% Java 2D 碰撞检测与物理。 设计为快速,稳定,可以扩展,易于使用。 dyn4j可以在商业和非商业应用中使用。该项目由这里管理的主要项目和其他三个项目组成:dyn4j-test
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-18
文件大小:920576
提供者:
weixin_38744375
dyn4j,Java碰撞检测与物理引擎.zip
100% Java 2D碰撞检测和物理引擎。设计快速,稳定,可扩展,易于使用。dyn4j可免费用于商业和非商业应用。
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-26
文件大小:920576
提供者:
weixin_38743481
dyn4j, Java碰撞检测与物理引擎.zip
dyn4j, Java碰撞检测与物理引擎 基于的Java碰撞检测与物理一个 100% Java 2D 碰撞检测与物理。 设计为快速,稳定,可以扩展,易于使用。 dyn4j可以在商业和非商业应用中使用。该项目由这里管理的主要项目和其他三个项目组成:dyn4j-test
所属分类:
其它
发布日期:2019-10-10
文件大小:920576
提供者:
weixin_38744375
基于OpenGL和ODE的三维物理仿真模型的设计
基于OpenGL和ODE的三维物理仿真模型的设计,赵冰,,本文介绍了一种以开放源代码的图像引擎OpenGL和物理引擎ODE为基础,以赛车模型的创建为例,并结合了汽车的相关动力学,建立了一个三
所属分类:
其它
发布日期:2020-01-27
文件大小:640000
提供者:
weixin_38562725
FamousEngine一个免费和开源的JavaScript渲染引擎
Famous Engine 一个免费和开源的Javascr ipt渲染引擎,独特之处在于其Javascr ipt渲染引擎和3D物理引擎,为开发人员提供了使用纯Javascr ipt构建原生质量应用和动画的强大功能和工具。 它被设计为允许开发人员在统一的API中呈现到DOM和WebGL的能力。
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-10
文件大小:479232
提供者:
weixin_39841848
物理引擎技术在履带式车辆仿真训练系统中的应用
为了解决现有煤矿机械设备仿真训练系统真实性不高的现状,以及难以使操作者产生沉浸感的问题。以EBH-120型综掘机为例,提出了一种基于物理引擎的履带式车辆运动模拟方法。该方法通过3ds Max建立综掘机与掘进巷道场景等的三维模型,Newton物理引擎进行刚体动力学设计,应用Quest3D虚拟现实软件开发了一套履带式车辆仿真训练系统。使用结果表明:该仿真训练系统能使操作者产生较强的沉浸感,有效改善了以往系统因真实性不足导致的培训效率不高的缺点,在煤矿培训领域有很强的应用前景。
所属分类:
其它
发布日期:2020-07-15
文件大小:152576
提供者:
weixin_38599712
基于Innovus的低功耗物理设计
为了减少芯片功耗,可靠的低功耗物理设计必不可少。基于新一代布局布线工具Innovus,分四个部分阐述了新的低功耗物理设计流程。这些内容包括:基于低功耗的物理库设计;低功耗布局和优化、基于输入向量的功耗优化;低功耗时钟树协同设计CCOPT(clock concurrent optimization);时钟树后低功耗优化。Innovus作为Cadence全新的布局布线工具,提供基于GigaOpt引擎的功耗驱动优化和高级时钟树协同优化(CCOPT)等方法,有效帮助设计者实现低功耗芯片设计。全新的低功耗
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-16
文件大小:227328
提供者:
weixin_38665668
移动机器人3D仿真软件的设计与实现
摘 要: 在机器人技术研究中,为了提高机器人控制算法的开发效率,提出移动机器人三维仿真软件的设计方案并加以实现。该软件采用ODE物理引擎生成动力学世界和实现碰撞检测,提高了仿真速度和精确度,同时采用OpenGL绘制三维图形,改善了图形显示效果。仿真实例证明,该软件具有一定的实用价值。
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-22
文件大小:307200
提供者:
weixin_38675970
【Iphone游戏开发】游戏引擎剖析
为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、物理引擎、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。写一个好玩的游戏是一项牵扯到很多代码的大任务。非常有必要从一开始就对项目进行良好的,有组织的设计,而不是随着进度的进行而到处杂
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-26
文件大小:596992
提供者:
weixin_38592611
气旋物理学:《游戏物理引擎设计》一书随附的物理引擎-源码
气旋物理学:《游戏物理引擎设计》一书随附的物理引擎
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:1008640
提供者:
weixin_42144604
LockstepRTSEngine:(WIP)确定性的Lockstep RTS引擎-源码
锁步RTS引擎 基于Unity版本的最新版本:2019.2.1f1 Lockstep RTS Engine(LRE)是为具有锁步模拟功能的3d RTS游戏设计的引擎。 它包括确定性2D物理引擎,寻路,行为系统等。 LRE与Unity集成在一起,但是可以抽象出来。 特别感谢John Pan( )在Lockstep Framework( )中的辛勤工作和奉献精神。 也向Elgar Storm提供了他为开发RTS游戏而创建的精彩教程( )。 正在由mrdav30( )开发。 产品特点
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:190840832
提供者:
weixin_42125192
jitterphysics:适用于所有.NET应用程序的跨平台实时物理引擎-源码
抖动物理 Jitter Physics是用C#编写的快速,轻量级的3D物理引擎。 抖动物理布 投机联系抖动物理 平台与框架 每个支持.NET,Mono或Xamarin的平台 无需重新编译即可在Linux / Mac上使用Mono框架 还支持Xbox360和Windows Phone (最高v0.1.7) 没有依赖关系。 支持每个3D引擎/框架:OpenTK,SlimDX,SharpDX,XNA,IrrlichtEngine,Urho3D 整体设计 使用纯净的C#编写,带有干净且面向对象
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:18874368
提供者:
weixin_42136365
SI(Smart&intelligent)引擎设计草案(一)原理和框架
摘要 SIEngine是基于Direct9c和.Net体系结构的用于PC机实时图形应用和游戏的开发平台。该平台包括两个主要部分。一是实时图形应用的开发制作系统,一是支持实时图形运行的虚拟机。SIEngine的设计以追求图形应用的效果和效率为主要的目标。以系统的通用性、开放性、易用性为次要目标。力求做一个满足制作高效的、逼真的实时图形应用要求的通用的三维实时图形开发平台。 SIEngine是一个具有革命性的平台,他的创新体现在绘图上是优异的场景简化和渲染管理体系结构、对新渲染算法的充分支持、以
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:418816
提供者:
weixin_38690376
glazejs:内置Typescript的高性能2D游戏引擎-源码
釉 使用Typescr ipt构建的2D WebGL游戏引擎。 该项目的目标是为浏览器内游戏开发大型,开放的多人2D世界。 在所有性能方面都给予了密切关注。 直播: : 完全围绕实体-组件-系统的架构模式进行设计 自定义WebGL渲染器,特别注意: 精灵 粒子 瓷砖图 自定义2D物理引擎 针对大量车身进行了优化 ray / AABB混合碰撞方案可确保正确的接触点计算和0%的穿透机率 致力于管理具有大量实体的大规模并发游戏世界 转向行为 人工智能 行为树 FSM的 和更多! 安装并运行 克
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:661504
提供者:
weixin_42113754
Legion-Engine:Legion-Engine是面向数据的C ++ 17 OpenGL游戏引擎,旨在充分利用现代硬件-源码
军团引擎 Legion-Engine是面向数据的C ++ 17 OpenGL游戏引擎,旨在充分利用现代硬件。 Legion-Core建立在异步计算思想设计上,以处理逻辑,而ECS则用于处理数据。 这样,引擎和编辑器就可以利用他们可以找到的所有功能,并且具有极其模块化的功能。 产品特点 渲染图 后处理堆栈 粒子系统 PBR Imgui 自动曝光 模块化渲染管道 自定义着色器支持和着色器标准库 着色器预编译器 GLTF和OBJ支持 物理 凸型快速船体生成 Diviner物理引擎 预览功能 动态
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:898629632
提供者:
weixin_42114046
【Iphone游戏开发】游戏引擎剖析
为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、物理引擎、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。写一个好玩的游戏是一项牵扯到很多代码的大任务。非常有必要从一开始就对项目进行良好的,有组织的设计,而不是随着进度的进行而到处杂
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:596992
提供者:
weixin_38745925
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