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用WIN32SDK+GDI写的一个简单小球物理掉落模型
用WIN32SDK+GDI写的一个简单小球物理掉落模型
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-28
文件大小:147456
提供者:
wujucong
高分子注浆加固材料在东曲煤矿的应用
东曲矿西大巷部分巷道顶帮压力大,巷道表面喷射的混凝土产生裂缝、破碎,甚至掉落,部分巷道两帮岩体已经产生裂隙、剪胀变形,并伴有少量底鼓,影响了矿井正常的采掘接替,同时严重威胁井下安全生产。通过对东曲煤矿西大巷4 100~4 200 m进行注浆加固试验,把这种高分子化学浆液均匀地注入到具有孔隙、裂隙、节理等软弱结构的煤岩体中,浆液以填充、渗透和挤密等方式,将煤岩体胶结成一个整体,使煤岩体形成强度高、抗渗性能好、稳定性高的新结构体,可改善煤岩体的物理力学性质,提高其整体性和强度。
所属分类:
其它
发布日期:2020-05-16
文件大小:607232
提供者:
weixin_38518668
在量子场论框架下从径向入射源到Schwarzschild黑洞的标量辐射
我们使用树级量子场理论的框架研究了从无源标量场的辐射到无源标量场的无穷大,该源从放射状地朝Schwarzschild黑洞掉落。 当源从无穷大处落下时,单极辐射对于低初始速度起主导作用。 高的多极子在高的初始速度下成为主导。 发现在电磁和引力情况下,在高初始速度下,l≥1的每个多极的能谱在基本准标准频率之前都是恒定的,然后下降到零。 我们还调查了源从静止点坠落到距黑洞有限距离的情况。 发现在这种情况下单极子和偶极子的贡献占主导。 这种情况需要与非物理过程仔细区分,在非物理过程中,源突然出现静止并开
所属分类:
其它
发布日期:2020-04-17
文件大小:903168
提供者:
weixin_38667849
物理掉落.jar
按键显示v5,物理掉落mod让你的世界更真实by.hyun 嘻嘻
所属分类:
其他
发布日期:2019-10-13
文件大小:30720
提供者:
z2232454
Physx在DirectX11中的实现
按照Physx的例子在DirectX11中的实现立方体掉落地面的物理模拟,光照未全面计算存在不真实情况,未编译成Release
所属分类:
C++
发布日期:2020-10-07
文件大小:2097152
提供者:
ljb1672
caligo:敌对保管箱管理-源码
卡利戈 Caligo是用于物理安全评估中的敌对“投递箱”设备管理的简单C2。 我们已经使用掉落设备很长时间了,但是我们从来没有一种简单的方法来管理它们,尤其是当同时运行多个项目并同时使用多个设备时。 Caligo通过提供客户端和服务器设置脚本来解决此问题,该脚本允许用户从Web应用程序控制所有设备。 沟通 设备和Caligo服务器之间的通信通过反向SSH进行,因此设备将始终回叫服务器,而无需知道每个设备的外部IP。 实际上,设备应具有一种根据出口规则与3G或目标网络之类的服务器进行通信的方法。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-10
文件大小:4194304
提供者:
weixin_42131785
PhysicsLayout:使用JBox2D模拟物理的Android布局-源码
物理布局 使用模拟物理的Android布局。 只需添加视图,启用物理学并观看它们掉落! 通过示例应用程序查看它的运行情况: Gradle依赖 将此添加到您的根build.gradle文件(而不是模块build.gradle文件)中: allprojects { repositories { .. . maven { url " https://jitpack.io " } } } 然后,将该库添加到您的项目build.gradle dependencies { im
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-26
文件大小:218112
提供者:
weixin_42099942
打砖块游戏-源码
打砖块 当球掉落并打破所有障碍时抓住球 特征 主菜单包括开始游戏,显示高分(h)或退出(q)的功能 流畅的动画和碰撞物理 在游戏中按'p'暂停,按SPACE继续(或继续下一个屏幕) 高分追踪器,可记住您在两次跑步之间的高分(高分保存在文件“ highscores.txt”中) 屏幕顶部显示当前得分和生活 通过导入“资源”目录或设计自己的游戏来玩我的预制游戏(规则说明如下) BIUOOP 特别感谢Bar-Ilan大学为我提供了使用其图形功能的方法(需要biuoop软件包才能正常工作) 关卡设
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:114688
提供者:
weixin_42133899
RPG游戏:一种相位游戏,玩家在用斧头攻击敌人时会获得积分-源码
斧相位游戏。 在此游戏中,玩家试图保护自己免受入侵其财产的敌人的侵害。 当敌人检测到玩家的生命时,他们的生命就处于危险之中。 玩家手上只有斧头来捍卫自己。 游戏设计 该游戏使用相位器构建。 它使用物质物理引擎为移相器增加功能。 我使用Tiled地图编辑器创建了战斗,并从下载了设计。 我使用工具设计了玩家角色和敌人。 玩家拥有一把斧头,可以用来防御敌人。 当敌人被杀死时,他们会丢掉一些玩家可以收集的物品。 亲爱的是敌人的例子。 亲爱的被杀死后,会掉落肉和毛皮。 玩家也可以砍掉任何资源,
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:496640
提供者:
weixin_42101384
AdventureOfColors-源码
颜色历险记 目录 游戏控制 按C更改颜色 循环模式:按空格键即可跳转 方形模式:按 :left_arrow: 和 :right_arrow: 移动 WebGL链接 原型的目的 该原型的目的是向您提供我们正在尝试完成的游戏的想法,该想法简单易玩。 您(球员)正在控制球跳跃或切换颜色。 跳跃以避免碰撞,并切换颜色以使其不掉落在彩色砖块上(当球和砖块为相同颜色时会发生!)。 无论您到达终点还是反之,最终都决定了这场比赛的结果。 当前,游戏具有一些可以为您提供声音效果的功能,例如(不限于)当球在地面上击
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-28
文件大小:49283072
提供者:
weixin_42131618