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Physically Based Rendering From Theory To Implementation 基于物理的渲染,第一章
总计225M,1000多页,这是 第一章 01 INTRODUCTION 1.1 LITERATE PROGRAMMING ... ...
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-23
文件大小:8388608
提供者:
musicbug
Physically Based Rendering From Theory To Implementation 基于物理的渲染,第二章
总计225M,1000多页,这是第二章 CHAPTER 02. GEOMETRY AND TRANSFORMATIONS
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-24
文件大小:6291456
提供者:
musicbug
Physically Based Rendering From Theory To Implementation 基于物理的渲染,第三章
总计225M,1000多页,这是第三章 CHAPTER 03. SHAPES
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-24
文件大小:12582912
提供者:
musicbug
Physically Based Rendering From Theory To Implementation 基于物理的渲染,第四章
总计225M,1000多页,这是第四章 CHAPTER 04. PRIMITIVES AND INTERSECTION ACCELERATION
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-24
文件大小:16777216
提供者:
musicbug
Physically Based Rendering From Theory To Implementation 基于物理的渲染,第五章
总计225M,1000多页,这是第五章 CHAPTER 05. COLOR AND RADIOMETRY
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-25
文件大小:6291456
提供者:
musicbug
Physically Based Rendering From Theory To Implementation 基于物理的渲染,第六章
总计225M,1000多页,这是第六章 CHAPTER 06. CAMERA MODELS
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-25
文件大小:6291456
提供者:
musicbug
Physically Based Rendering From Theory To Implementation 基于物理的渲染,第七章
总计225M,1000多页,这是第七章 CHAPTER 07. SAMPLING AND RECONSTRUCTION
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-29
文件大小:7340032
提供者:
musicbug
Physically Based Rendering From Theory To Implementation 基于物理的渲染,第八章
总计225M,1000多页,这是第八章 CHAPTER 08. FILM AND THE IMAGING PIPELINE
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-29
文件大小:12582912
提供者:
musicbug
Physically Based Rendering From Theory To Implementation 基于物理的渲染,第九章
总计225M,1000多页,这是第九章 CHAPTER 09. REFLECTION MODELS
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-29
文件大小:15728640
提供者:
musicbug
Physically Based Rendering From Theory To Implementation 基于物理的渲染,第十章
总计225M,1000多页,这是第十章 CHAPTER 10. MATERIALS BSDFs BSDF Memory Management Material Interface and Implementations Matte Plastic Additional Materials Bump Mapping Further Reading Exercises
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-30
文件大小:6291456
提供者:
musicbug
基于物理渲染从理论到实现
学习物理渲染的好东东,全名基于物理渲染从理论到实现.第二版。
所属分类:
C++
发布日期:2014-04-20
文件大小:12582912
提供者:
yiyi250
PBR物理渲染的美术流程
PBR物理渲染的美术流程 翻译版 本文是2012年的出品,3A的技术也不算主流的,所以阅读时也要和有所分辨。
所属分类:
网络游戏
发布日期:2015-10-16
文件大小:8388608
提供者:
debugconsole
PBR物理渲染理论 (1to2)
Physically Based Rendering
所属分类:
游戏开发
发布日期:2017-04-08
文件大小:26214400
提供者:
qq_23321969
PBR基于物理渲染(2to2)
Physically Based Rendering 基于物理渲染理论中文版
所属分类:
游戏开发
发布日期:2017-04-08
文件大小:48
提供者:
qq_23321969
the-pbr-guide-vol-1 清晰无水印
物理渲染 物理渲染 物理渲染 物理渲染 物理渲染 物理渲染
所属分类:
其他
发布日期:2018-05-15
文件大小:8388608
提供者:
fcuid
the-pbr-guide-vol-2 清晰无水印
物理渲染 图形学 物理渲染 图形学 物理渲染 图形学 物理渲染 图形学
所属分类:
其他
发布日期:2018-05-15
文件大小:15728640
提供者:
fcuid
Nori-Shaders-BE:具有基于物理渲染的Minecraft BE着色器-源码
Nori-Shaders-BE:具有基于物理渲染的Minecraft BE着色器
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-25
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42127937
cpbrt:我基于物理渲染的渲染器的实现-源码
cpbrt:我基于物理渲染的渲染器的实现
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-17
文件大小:100352
提供者:
weixin_42097967
Morpheus:具有基于物理渲染器的图形引擎,基于DiligentEngine构建-源码
Morpheus图形引擎 Morpheus是在低级图形API之上构建的实时图形引擎。 Morpheus带有一个基于物理的渲染器,该渲染器具有基于球谐函数的辐照度。 Morpheus目前正在开发中,主要目的是作为一个教育爱好项目。 该引擎的是用OpenGL编写的,但是我已经迁移到DiligentEngine,因为我在OpenGL中遇到了许多限制,而Vulkan对于我来说太冗长了。 DiligentEngine是Direct3D12 / 11,Vulkan,Metal和OpenGL之上的薄薄抽象层
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-28
文件大小:202375168
提供者:
weixin_42131861
graphics-algorithm:3D图形学算法代码。包括软渲染,光线追踪,PBR等〜-源码
3D代码实现仓库 图形学项目案例实现总结(包括渲染,光照,点云等)。我的联系方式是 ,如果对您有帮助还请帮忙点一个star。记录图形学开发内容,学习过程中的总结仓库: : 下载单一项目代码 GitZip for github插件的Chrome安装GitZip for github ,双击单个目录即下载。(每个项目一个rep太难整理了~~) 目录 内容 介绍 基于物理的渲染-IBL(PBR基于物理渲染) [] [] [] 流体模拟[ ] [] [] Ray Tracing(光线追踪) []
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:51380224
提供者:
weixin_42164931
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