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  1. Foundation Actionscript 3.0 Animation

  2. 比较好的入门actionscr ipt3.0的书籍 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-10-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wopasheia
  1. [Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf

  2. 内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-07-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:junikat
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Flash
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:usetowork
  1. foundation_Actionscript3.0_Animation.pdf

  2. 目录 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Fla
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xinuxlinux
  1. Flash.ActionScript.3.0动画教程

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2章ActionSript 3.0动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance) 2.
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-08-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:syzf124
  1. LGame游戏引擎 中文使用文档(超详细公司内部开发文档)

  2. 截止到 LGame-Android-0.2.9 版,LGame-Android 游戏引擎共包含类 240 个,代码 60000 余行,主要功能从底层图形接口到游戏控制、物理引擎、重力感应、资源存储、资源加密、 地图绘制、精灵绘制、组件绘制、脚本操作、AVG 模式支持、触摸屏模拟按键支持(详见 EmulatorButton 部分)、音频操作、以及字符、数字、密码等辅助操作功能也尽皆涵盖。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-09-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yuwenhao0518
  1. VB物理模拟小球运动

  2. 可以用鼠标控制小球, 模拟重力阻力, 障碍反弹. 代码简单
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2008-06-11
    • 文件大小:9216
    • 提供者:RaviNow
  1. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作.doc

  2. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作2007-11-01 23:00:42 来源:闪吧 justsolo■第一课:理论基础 首先我们要先确立对象,我们的对象是格斗的动作设计,以及动作的动画制作,不需要多余的场景,不需要多余的噱头,把握好我们的主体!!现在很多人都用着错误的方法在学习研究动作类动画,尽管你依然能从那错误的方法中得到进步,可是那对将来的发展是一种制约!那么怎样才是正确的?我还无法肯定,但以我多年的经验,我知道目前怎样才是最合适的,如果看完了有不同意见那最好的了!! 先来理解 "
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:266240
    • 提供者:qiongnita
  1. Flash ActionScript 3.0 动画教程(keith Peters)中文版

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1 章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2 章ActionSript 3.0 动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance)
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-01-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:mumuqingwei
  1. 《iPhone开发实战》.(Christopher Allen).pdf

  2. 内容简介   本书全面探讨了 iphone平台的两种编程方式 ——web开发和 sdk编程。全书结合示例对这两种编程方式的基本流程、基本原理和基本原则给出了详细而通俗的讲解。在 web开发方面,分别介绍了三个 iphone web库,即 webkit、iui和 canvas,并讨论了 web开发环境 dashcode,最后阐述 web应用程序的调试。在 sdk开发方面,详细描述其各种组件和功能,包括 xcode、interface builder、视图控制器、用户交互、sdk工具包、加速计和
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-02-17
    • 文件大小:68157440
    • 提供者:huzhouhzy
  1. LGame游戏引擎 中文使用文档(超详细公司内部开发文档)

  2. 截止到 LGame-Android-0.2.9 版,LGame-Android 游戏引擎共包含类 240 个,代码 60000 余行,主要功能从底层图形接口到游戏控制、物理引擎、重力感应、资源存储、资源加密、 地图绘制、精灵绘制、组件绘制、脚本操作、AVG 模式支持、触摸屏模拟按键支持(详见 EmulatorButton 部分)、音频操作、以及字符、数字、密码等辅助操作功能也尽皆涵盖。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-06-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u010260737
  1. apk1111111

  2. 网络地址链接Rigidbody components take control over an object's position - it makes the objects fall down under the influence of gravity, and can calculate how objects will respond to collisions. Rigidbody组件控制物体的位置 - 它使物体在重力影响下下落,并可计算物体将怎样响应碰撞。 When manipu
  3. 所属分类:Windows Server

    • 发布日期:2015-07-13
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:anyprograss
  1. 11种安卓传感器使用源码

  2. angle[0] += event.values[0] * dT; angle[1] += event.values[1] * dT; angle[2] += event.values[2] * dT; } timestamp = event.timestamp; } 上面代码中通过陀螺仪传感器相邻两次获得数据的时间差(dT)来分别计算在这段时间内手机延X、 Y、Z轴旋转的角度,并将值分别 累加到angle数组的不同元素上。 1.6其他传感器 其他传感器在前面几节介绍了加速度传感器、重力传感器
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-03-25
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:sfbolg_sf
  1. unity3d开发 手机游戏 翻滚的小怪物 物理重力控制

  2. 翻滚的小怪物是一个物理消除的休闲益智游戏
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:gangli521
  1. HTML5 Canvas生成很自然流畅的人体运动动画.rar

  2. HTML5 CSS3 Canvas技术生成很自然流畅的人体运动动画,模拟出了身体碰撞被挤压的动画特效,在实例中有一个大球,用户操作大球任意运动,碰撞到人体的任意部分后,人体会自然的受到挤压和躲避,可看到人的身体某部分非常灵巧的闪躲效果,在操作球体的过程中,加入了重力控制的功能,使其更符合物理运动规律,我觉得是个相当不错的HTML5 特效。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:7168
    • 提供者:weixin_39840387
  1. 重力达到无限能量

  2. 在无量纲重力理论(重力)中,引力子的共形模态的自相互作用是由非渐近自由的耦合f0控制的。 我们证明,尽管如此,引力还是可以适用于无限能量的完整理论。 当f0增大到较大的值时,如果标量渐近地共形地耦合并且所有其他耦合都接近固定点,则引力子的共形模式会与理论的其余部分解耦,并且不会碰到任何Landau极点。 然后,重力可以在无限能量下流动到共形重力。 我们确定了希格斯质量没有收到不自然的大的物理校正的情况。 我们还显示了重力和共形引力加上两个额外的共形偶合标量之间的有用等价关系,并且给出了在存在最一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-26
    • 文件大小:848896
    • 提供者:weixin_38622777
  1. 超统一场论与重力规-几何对偶

  2. 基于规范不变性和坐标独立性以及共形比例对称性的假设,详细建立了超统一场论。 所有基本粒子都合并到单个超旋子场中,并且所有基本力都统一为由超旋子规范SP(1,Dh-1)控制的基本相互作用。 推测超时空的维度Dh具有与基本粒子的超自旋电荷相关的物理起源。 h
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-22
    • 文件大小:894976
    • 提供者:weixin_38651445
  1. VB程序代码物理模拟小球运动.zip

  2. VB程序代码物理模拟小球运动可以用鼠标控制小球, 模拟重力阻力, 障碍反弹. 代码简单
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2020-07-03
    • 文件大小:13312
    • 提供者:Drizzlinger
  1. 深部动压巷道非对称变形力学机制及控制对策

  2. 为解决深部动压巷道支护的技术难题,以鹤煤九矿东总回风巷为研究背景,针对东总回风巷非对称变形量大且难支护的问题,采用现场调研、工程地质分析、物理相似模拟和现场试验相结合的方法,对巷道变形破坏机理和控制对策进行了研究。研究结果表明:巷道变形破坏受围岩岩性、构造应力、采动应力、重力、地质构造等多种因素影响,其变形力学机制确定为IABIIABDIIIABC型;采动应力造成巷道围岩应力场的大小和方向发生了改变,是巷道产生非对称变形的主要因素。通过选取针对性的控制对策将复合型变形力学机制转化为单一型,提出了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38598613
  1. TriggerTime:使用重力枪和物理拼图自上而下地射击-源码

  2. 触发时间( ) 1.关于 触发时间是一个故事驱动的自上而下的射击游戏,配有有趣的重力枪和物理谜题来解决。 通过充满敌人,危险和怪异头目的9个关卡来爆炸。 一路上,您将控制车辆,拿起武器,物品和助推器。 在YouTube上查看触发时间蒸汽预告片: 您还可以在以下位置免费获取Steam上的触发时间: : 2.现状 这是游戏的100%完整源代码。 但是,由于一些法律问题,无法在github上发布一些游戏内音乐。 这些音乐文件被“ 5分钟的沉默”虚拟ogg文件代替。 如果您想在游戏中播放音乐,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:189792256
    • 提供者:weixin_42119281
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