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  1. 数据结构—猜硬币游戏

  2. 数据结构方面关于一个猜硬币的游戏代码!首先需要导入测试数据样本,样本不一样,得出的结果也会不一样!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-16
    • 文件大小:2048
    • 提供者:lmx205
  1. 设计一个掷骰子的小游戏

  2. 在每局开始的时候有固定的硬币数,每次可以押若干枚硬币,然后猜测骰子的大小(三枚骰子总和大于10就是大,反之是小)。如果猜对则把押入的硬币退回给游戏者,并且将等量的硬币奖励给游戏者。如果猜错硬币被游戏机吃掉。当硬币数为0则,游戏结束。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2012-05-04
    • 文件大小:32768
    • 提供者:yxc44944
  1. 模拟丢硬币的随机算法

  2. VC的随机算法不是准确的随机。因此自己想到用物理公司来计算丢硬币的正反面来实现真正的猜硬币。 考虑后发现,丢硬币的随机性由抛出时力度造成硬币的转速和初速度不同来决定。随机函数则没有这样的取决因素。于是我想到以按键的时间来决定初速度,转速为给定值。 物理模型为,站在黄鹤楼顶51.4m,硬币速度为1670转/秒,按键毫秒数为cm/s。硬币的转速一般不会那么快,不过我尝试过16.7转/秒,会导致按键连续20几个毫秒会是同一个结果,不够随机,故将转速人为加到1670(1670为武汉长江大桥的长度) 物
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-08
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:dwdexter