远期虚拟现实各类应用场景将在综合服务供应商、设备供应商、内容供应商、品牌广告 商、运营商、B 端客户、C 端客户之间形成完整、循环的生态系统(见图 2-2)。基于该生 态架构,虚拟现实厂商具体可通过分成、佣金、版权费用、广告费用等渠道获取收入,维持 持续运营。虚拟现实应用将从行业级市场向消费级市场渗透。虚拟现实全产业价值由整机设备、生产工具、大众应用、行业应用等部分构成。虚拟现 实初期发展阶段,整机设备及生产工具价值占全产业价值大部分比重,随虚拟现实技术成熟, 全产业价值构成向应用领域倾斜。其中