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VC++ 球体 Phong光照模型
用VC++,以球体为例,实现Phong光照模型,可调节光强,和光源位置。
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-15
文件大小:1048576
提供者:
xyj666
phong模型(简单光照模型)
phong模型(简单光照模型) 对球体光照模型
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-12-03
文件大小:412672
提供者:
XUZIKUN
VS2005中c#+opengl绘制立方体,圆锥体,球体,并对三维实体能进行平移,旋转,缩放,可在控件中输入模型的边长或半径改变模型的大小
VS2005里,c#+opengl绘制的立方体,圆锥体,球体,并对三维实体能进行平移,旋转,缩放,可在控件中输入模型的边长或半径改变模型的大小,控制非常方便,界面非常友好
所属分类:
C#
发布日期:2010-06-29
文件大小:182272
提供者:
xuanzhuantiankong
球体背面消隐课程设计及报告
功能说明: (1)绘制球体线框模型的透视投影图,使用背面剔除算法实现动态消隐; (2)通过右键菜单显示消隐效果,右键菜单有两个选项:未消隐与消隐; (3)使用键盘的上下左右控制键旋转消隐前后的球体; (4)单击左键增加视距,右击缩短视距;
所属分类:
其它
发布日期:2011-04-18
文件大小:579584
提供者:
jsj010103
directx 球体生成
directx 3d 手动生成球体代码 内含中文说明与核心代码
所属分类:
C++
发布日期:2011-10-23
文件大小:118784
提供者:
l460229261
球体内表面播放视频
利用vmr9实现球体模型表面播放视频纹理和图片贴图的切换,并实现了摄像机球体内的漫游。
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-13
文件大小:4194304
提供者:
ku_er
MFC编写MVC模式的球体
VC/C++源码,图形处理,画图,MVC VC++为个体MFC编写MVC模式的球体演示程序,在以往的模式中,大家一般都采用 Input-Processing-Output 的单任务模式,但是现在在Windows的编程中,MVC模型更适合图形界面的设计,它将数据处理和数据显示分离开,使维护,扩展系统更加灵活。
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-17
文件大小:16384
提供者:
wangxue1108
YDWE魔兽模型翅膀大全
有时多翅膀,打开YDWE设置球体技能,即可装在人物身上
所属分类:
其它
发布日期:2013-07-25
文件大小:412672
提供者:
u011505190
实现一个带有光照和纹理的地球模型动画
实现一个带有光照和纹理的地球模型动画: 1、 使用二次曲面对象创建一个球体 提示:课本 P88 介绍了二次曲面对象创建方法 用 gluQuadricTexture(quadric, GLU_TRUE); // 创建纹理坐标 2、 创建平行光源模拟太阳光,照亮地球模型。 参考: 光源位置为 { 50.0, 0.0, 50.0, 0.0 } 漫反射光颜色为 { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 } 全局环境光颜色为 { 0.4, 0.4, 0.4, 1.0 } 可以根据需要自己调整光源的各种属
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-02-28
文件大小:3145728
提供者:
cowicy
Java实现MVC球体
Java实现一个模型、两个视图和两个控制器的功能软件,即采用MVC模式或者说是观察者模式,本程序通过输入球体半径,显示球体形状,面积体积等 Sphere.java package Model; import java.util.Observable; public class Sphere extends Observable { private double radius;//球体半径 private double area;//球体面积 private double volume;//球体
所属分类:
Java
发布日期:2014-04-01
文件大小:15360
提供者:
u011436273
OpenGL绘制不同光照情况下的球体
OpenGL绘制不同光照情况下的球体,便于不同光照模型的对比。
所属分类:
C++
发布日期:2015-09-06
文件大小:1048576
提供者:
liuzhongneng
WPF加载模型及控件3D化(控件作为纹理)源码
Assimp加载模型,把一个球体模型中贴上mediaplayer播放视频。
所属分类:
.Net
发布日期:2015-11-30
文件大小:6291456
提供者:
llimite
改进的球形检测器入侵检测算法
提出了一种基于球形检测器的改进型入侵检测算法,并对其有效性进行了实验验证. 为提高self 和 non2self 之间界线划分的精确度,提出了可变半径self 球体模型,在训练检测器过程中,加入对self 集合数据 点分布特性的考虑. 模型在高斯分布的基础上估计数据点的分布密度,并据此计算各训练点相应的球体半径. 实验显示:在Wine 数据集和DARPA99 网络数据集上,改进算法的检测能力都获得了提高;在提高DARPA99 网络数据集检测率的同时,降低了误报率. 结果表明:DARPA99 网
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-03-02
文件大小:234496
提供者:
xiaohua0227
shepp-logan头模型锥束投影生成程序
基于matlab工具,对医学影像中最常用的shepp-logan模型进行投影仿真,射束为锥束,采用射线与椭球体求交的算法生成锥束射线下头模型的投影图像
所属分类:
医疗
发布日期:2018-05-14
文件大小:2048
提供者:
wangkun7673
球的光照模型完整实现代吗(图形学)
此为计算机图形学球的光照模型的课程设计,内有完整代码可直接运行,运行环境为VC6.0,本次课程设计通过构建MFC工程实现了操作界面的可视化,绘制了一个球体,并可通过菜单选项控制显示效果,进行光照模型、材质、光源位置等选择。
所属分类:
C/C++
发布日期:2018-01-21
文件大小:3145728
提供者:
qq_34195441
碰撞模型,基于C语言
球体碰撞模型,三维球体碰撞模型仿真,C语言版。可直接接硬件模拟仿真。。。。
所属分类:
C/C++
发布日期:2018-07-15
文件大小:3072
提供者:
qq_41538839
matlab开发-用于国际参考的MEX包装器或球体模型
matlab开发-用于国际参考的MEX包装器或球体模型。经验模型IRI的MEX包装器
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-27
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38743602
逻辑起点:二级超越完备量子及其脉动球体模型
逻辑起点:二级超越完备量子及其脉动球体模型,李宗诚,,基于超越完备量子结点物理和全拓展相对论的超越完备量子结点物理,本 文将作出更进一步的假设、解释和预言。本文讨论的超越完备�
所属分类:
其它
发布日期:2020-02-04
文件大小:488448
提供者:
weixin_38685876
飞秒激光诱导水光学击穿的椭球体模型
基于飞秒激光脉冲在焦点区域的成形特征和速率方程,通过对自由电子密度速率方程中电子扩散速率和雪崩速率的修正,提出了适用于飞秒激光脉冲诱导水光学击穿的椭球体(ETS)模型。采用四阶朗格-库塔(Runge-Kutta)方法对该模型进行了脉宽为100 fs和300 fs情况下的数值模似。得到了光学击穿阈值以及击穿区域内不同时刻的电子分布,并且预测了焦点区域内不同位置处自由电子随时间的变化趋势。结果表明,用ETS模型计算出的水的击穿阈值较传统模型更好地与实验结果吻合。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-26
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38706055
基于三维球体模型的XML通信协议安全评估方法
针对XML通信协议的安全评估问题,提出了一种基于三维球体模型的协议安全评估方法。首先利用评估指标在球体外壳层的坐落位置构建XML通信协议的三维安全评估指标体系,以该坐标系投影面积为度量标准,运用层次分析法(AHP,analytic hierarchy process)、球体半径以及开合角度获取一、二级评估指标的权值。从XML协议的内容、通信载荷、安全隐患3个层面计算XML通信协议各安全分量的量化评估值,通过量化计算和综合分析得到XML通信协议的安全性评估结果。仿真结果表明该方法能有效地评估协议的
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-15
文件大小:343040
提供者:
weixin_38720050
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