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  1. 图形加速编程(OPENGL)摄像机方面例子

  2. 图形加速编程(OPENGL)摄像机方面例子 1:w,e,q,a,s,d,均可易用来控制圆柱的平移 达到装配的功能 2:上,下,左,右,end建用于控制立方体的平移; 3:鼠标在左键的按下状态下,拖动可以实现从不同角度观察 4:右边的控制面板里的相应按钮可以实现相应功能 5:算法均采用课本中的5,6章的平移矩阵实现; 6;右边的下方窗口可以实现拍照功能 7:所有代码量为1185行。 (1) wsad 这几个键都可以使用 分别代表摄像机的向前,向后,向左,向右 (2) pageup场景放大 p a
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2004-07-10
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:chenxh
  1. 地理信息系统算法基础.rar

  2. 第1章算法设计和分析 1.1概述 1.2算法设计原则 1.3算法复杂性的度量 1.3.1时间复杂性 1.3.2空间复杂性 1.4最优算法 1.5算法的评价 1.5.1如何估计算法运行时间 1.5.2最坏情况和平均情况的分析 1.5.3平摊分析 1.5.4输入大小和问题实例 思考题 第2章GIS算法的计算几何基础 2.1维数扩展的9交集模型 2.1.1概述 2.1.2模型介绍 2.1.3空间关系的判定 2.2矢量的概念 2.2.1矢量加减法 2.2.2矢量叉积 2.3折线段的拐向判断 2.4判断
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:xue12300
  1. DXScene 3.71 源码支持D2010

  2. DXScene是Delphi和C++ Builder下的基于DirectX的3D库.基本特性:所见即所得的设计时设计器以及属性编辑器,完全支持3D变化、动画、并内置了一组建筑类图形库,支持透明度、 unicode、3DS文件转换等等 DXScene是 Delphi和 C++ Builder下的基于DirectX的3D库 在Windows和Mac OS上支持硬件加速3D图形组件 所见即所得的设计时设计器和属性编辑器 完整的3D变化—旋转,比例缩放, 平移 DXScene提供了一套内置形状,包括了
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-25
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:lilicaiok
  1. VS2005中c#+opengl绘制立方体,圆锥体,球体,并对三维实体能进行平移,旋转,缩放,可在控件中输入模型的边长或半径改变模型的大小

  2. VS2005里,c#+opengl绘制的立方体,圆锥体,球体,并对三维实体能进行平移,旋转,缩放,可在控件中输入模型的边长或半径改变模型的大小,控制非常方便,界面非常友好
  3. 所属分类:C#

  1. 中文版CAD2007教程

  2. 目 录 中文版AutoCAD 2007 实用教程.........................................................................................................- 1 - 目 录...............................................................................................................
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-10-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lishenhere
  1. 三维立方体、锥形、球体编程实现(vc++ 和 openGL)

  2. 这是一个使用vc++6.0和openGL实现的关于三维立方体、锥形、球体的程序,这三种形状可以缩放、旋转、平移,并且还利用openGL加上了背景和光照,程序附有源代码,希望对大家有帮助!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:sdfdsfdfjk
  1. c#+opengl绘制立方体,圆锥体,球体

  2. VS2005中c#+opengl绘制立方体,圆锥体,球体,并对三维实体能进行平移,旋转,缩放,可在控件中输入模型的边长或半径改变模型的大小,来至http://download.csdn.net/detail/xuanzhuantiankong/2498175,这个家伙要分太狠了10分,我只要3分好了
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-04-11
    • 文件大小:182272
    • 提供者:mzh3511
  1. OpenGL、C++ 可平移、旋转的加入光源球体

  2. 方向键可控制旋转,鼠标右键可选择选项。这是山东大学图形学第一个实验。加入了光源,可选择填充点、线、 面,三角形带、四边形带。 仿照课本的例子,绘制若干OpenGL基本体素(三角形、三角形带、四边形、四边 形带)构成的球体,  可以控制改变球的数量和球的体积,来改变基本体素的数量以及顶点的数量。  可以通过改变glPolygonMode,切换是否填充所绘制的基本体素。  可以通过glRotate,使绘制的球体旋转。  利用函数glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)(ret
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-04-16
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:manruwen
  1. 中文版CAD2007教程

  2. 目 录 中文版AutoCAD 2007 实用教程.........................................................................................................- 1 - 目 录...............................................................................................................
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-12-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:wu_45
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zsxzy
  1. VS2005中c#+opengl绘制立方体,圆锥体,球体,并对三维实体能进行平移,旋转,缩放,可在控件中输入模型的边长或半径改变模型的大小

  2. 绘制多边形 在winform中任意改变多边形的大小 半径
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-06-30
    • 文件大小:182272
    • 提供者:h405265310
  1. 计算机图形学课程设计

  2. 帮朋友做的图形学课程设计,实现了立方体,圆锥,圆柱,球体的平移,旋转,放大缩小等以及上色等基本功能,没能实现光照那部分功能。基本的矩阵变换算法来自网上,我只是从展示和代码组织上做了些改动,并在原来的基础上增加了消隐面的边以虚线显示的效果,更具立体感。遵照取之于网友,用之于网友的原则,发布在这里,如果对哪位有用,或者哪位网友对此有了改进,希望也可以共享,互相学习!~
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-07-10
    • 文件大小:165888
    • 提供者:lxk19921205
  1. 基于Three.js的一款运行于浏览器三维图编辑器

  2. 基于Three.js的一款运行于浏览器(chrome、Firefox、360)三维图编辑器。本人呕心开发,具备如下功能,且功能仍在进一步完善中。 1、添加立方体、园柱体、球体、半球体、圆锥体等。 2、实现几何体边框的虚实线。 3、鼠标点击选中几何体,用鼠标和键盘在场景中拖拽平移。 4、正视、俯视、侧视整个场景。 5、鼠标旋转场景,各个角度查看。 6、修改几何体材质,包括颜色、透明度等。 7、实现环境光源、点光源的光照效果,可修改点光源强度、角度等。 8、几何体的缩放,包括整体缩放、X、Y、Z各方
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-12-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhangguyan
  1. 球体世界.zip

  2. 学习OPenGL时所写,包含了旋转,平移,翻转,图形绘制,纹理加载。实现球体的自转和公转。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2019-06-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wzxxdghdf
  1. 用 matlab 实现计算机图形学的图形的二维、三维变换.rar

  2. 1.编写一段代码,绘制一个球体,然后平移(利用hold on把变换前后的球体放在同一个figure中) 2. 编写一段代码,绘制一个柱体,然后绕x轴旋转60° 3. 用sphere生成多面体,然后对其进行错切变换 4.程序先绘制一个长方体,然后隔0.1秒又绘制出另一个围绕z轴旋转i角度的长方体, 循环中每次(每个顶点)都被旋转矩阵变换成新的顶点。把变换矩阵改成围绕x轴的旋转矩阵、y轴旋转的 变换矩阵, 5. 透视投影和平行投影
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2020-05-12
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_43414344
  1. de Sitter背景中的零模式

  2. de Sitter(dS)时空度量的波动中有五个众所周知的零模式。 对于欧几里得签名,它们可以与S 4球体上的某些球谐函数相关联,即全局SO(5)等距的矢量表示5。 例如,它们出现在dS空间的壳上有效作用的扰动计算中以及包含物质场的模型中。 这些模式显示为与S 4的集体模式相关联,后者对应于某些相干波动。 当将dS空间嵌入平坦的五个维度E 5时,它们可能被视为S 4球体中心平移的遗留物。 S 4球在E 5上的刚性平移使经典作用不变,但从S 4上的重力动力学的角度来看是不可观察到的位移。 因此,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-09
    • 文件大小:428032
    • 提供者:weixin_38524139
  1. OpenGL之仿“天体”运动渲染球体之间的旋转效果.zip

  2. OpenGL之仿“天体”运动渲染球体之间的旋转效果:运用了纹理坐标、设置纹理渲染、Mip贴图、以及镜面效果的渲染以及矩阵堆栈,矩阵平移、旋转等渲染实现。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2020-07-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:Forever_wj
  1. VS2005中c#+opengl绘制立方体,圆锥体,球体,并对三维实体能进行平移,旋转,缩放,可在控件中输入模型的边长或半径改变模型的大小

  2. VS2005里,c#+opengl绘制的立方体,圆锥体,球体,并对三维实体能进行平移,旋转,缩放,可在控件中输入模型的边长或半径改变模型的大小,控制非常方便,界面非常友好
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-10-27
    • 文件大小:168960
    • 提供者:QIANG654001342
  1. AndroidOpenGLDemo-master:OpenGL 3D开发原始程序圆顶-源码

  2. 说明 这是一个Android OpenGLES2.0从零开始的Demo程序,仅做个人学习OpenGLES的记录,并提供给后来初学者参考。若有相关问题,也非常乐意与大家一起讨论共同进步。关于Android OpenGLES2.0学习的博客,也相当于这个Demo的讲解,在CSDN平台上的。 更新说明 当前内容 三角形。 等腰直角三角形。 彩色三角形。 正方形的投影。 正方体的折射。 圆锥的投射。 圆柱的铸造 球体的投射 显示图片(纹理贴图初步) 图片简单的色彩处理 图片模糊 放大镜效果 平移旋转缩放
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42101641
  1. 基于球体及平面模型的双Kinect空间位置的标定方法

  2. 针对双Kinect扫描大型物体过程中双Kinect外参标定问题, 利用改进的随机采样一致性方法提取了点云球体及平面模型的关键参数, 分析了不同Kinect坐标系下的球心坐标及平面法向量间的关系, 提出了一种基于球体及平面模型的双Kinect空间位置的标定方法, 实现了视角位移变化较大的平移旋转矩阵的标定。相对于利用传统迭代最近点(ICP)算法及改进的ICP算法标定两个Kinect外参的方法, 所提方法的速度、精度均有较大幅度提高。最后, 利用实际模型的配准结果验证了所提方法的可行性, 所提方法为
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38693967
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