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资源分类
搜索资源列表
mfc球体碰撞
用mfc做的球体运动,用内存双缓冲技术,使运动屏幕不闪,球体可以变化形状,对游戏的开发很有帮助
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-10-11
文件大小:1048576
提供者:
hangpengyue
球体碰撞演示
自己写的一个图形程序,按下C为打开控制台,输入小球的数量,然后按下S(start),球体以随机方向随机速度,随机角度进行运动。E(End)为停止,绘图采用了双缓冲技术。有兴趣的可以看看。
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-07
文件大小:1048576
提供者:
floatp
球体碰撞程序
一个模拟球体碰撞的matlab程序.用于学习和交流。
所属分类:
其它
发布日期:2012-05-01
文件大小:5120
提供者:
gongzihan000
XNA 4.0 2D 多球体碰撞检测算法
多球体碰撞检测算法. 通过两个球心的距离和半径的关系来实现碰撞检测。 需要注意的一点是两球在碰撞时需要根据碰撞点的位置和角度调整球的位置,如果不调整位置会导致出现两球粘在一起的情况。 两球碰撞后速度改变是基于假设球体质量相同,并且假设碰撞点在球运行方向的直线上,说白了就是两球体的速度互换。 也写了一些碰撞点不在速度直线上的算法,但是情况很多,过于复杂就懒得继续写了,而且这种情况可能会导致球在x或者y坐标上的方向上为0.
所属分类:
C#
发布日期:2012-06-24
文件大小:494592
提供者:
caizhifei2003
小球碰撞检测
先绘制立方体,让后球体,计算机3D数学小球碰撞检测
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-04-19
文件大小:32768
提供者:
leluckyle
2球体碰撞后消失
2球体自由落体,碰撞后消失,2球体的自由弹跳,附源码.
所属分类:
Flash
发布日期:2013-07-02
文件大小:11264
提供者:
littlewhitesu
HTML5小球碰撞叠加(源码)
碰撞检测后再叠加,用鼠标拖动下落的小球,堆叠到其它球体上,小球会反弹,有的会跳起。小球也是由HTML5生成,本代码可为编写一些网页游戏做些准备,用HTML5编写网页游戏必定是一大趋势,因此本代码还是有较高参考价值的。
所属分类:
HTML5
发布日期:2013-09-26
文件大小:40960
提供者:
u010893788
贝塞尔曲线-心形动画
包括三个实例 1. 圆形变心形的动画 2. 球体碰撞的动画 3. 拉弓射箭的动画
所属分类:
Android
发布日期:2017-08-15
文件大小:28311552
提供者:
m0_37615299
球体平面碰撞
C#vs2012写的,球体平面碰撞、边界碰撞、自由落体,简单的摩擦损耗、碰撞损耗的计算,可以直接编译运行。 C#vs2012写的,球体平面碰撞、边界碰撞、自由落体,简单的摩擦损耗、碰撞损耗的计算,可以直接编译运行。
所属分类:
C#
发布日期:2017-09-15
文件大小:99328
提供者:
alexlsg9999
碰撞模型,基于C语言
球体碰撞模型,三维球体碰撞模型仿真,C语言版。可直接接硬件模拟仿真。。。。
所属分类:
C/C++
发布日期:2018-07-15
文件大小:3072
提供者:
qq_41538839
HTML5球体(物体)碰撞检测及叠加效果.rar
HTML5球体(物体)碰撞检测及叠加效果,用鼠标拖动下落的小球,堆叠到其它球体上,小球会反弹,有的会跳起。小球也是由HTML5生成,本代码可为编写一些网页游戏做些准备,有较高参考价值。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-10
文件大小:40960
提供者:
weixin_39840914
matlab开发-BallCollisionSimulation
matlab开发-BallCollisionSimulation。这是一个模拟球体碰撞的简单物理引擎。
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-27
文件大小:16384
提供者:
weixin_38744435
基于Adams的煤矸颗粒冲击金属板碰撞响应研究
综放开采工作面放煤口煤和矸石混合物与液压支架尾梁碰撞时会产生不同的振动响应。为研究煤矸与尾梁上部金属板冲击过程中振动信号的产生机理及其差异,运用Adams建立煤矸球颗粒直冲钢板动力学仿真模型,得到不同工况下系统产生的最大碰撞力和最大反弹距离。据此研究不同参数、冲击速度及结构半径的颗粒球体冲击钢板产生的振动响应。通过比较分析,其结果可以为振动法进行煤矸识别提供参考。
所属分类:
其它
发布日期:2020-04-26
文件大小:271360
提供者:
weixin_38737176
球体中的Nambu–Jona-Lasinio模型
我们在MIT边界条件下研究了两种风味的Nambu–Jona-Lasinio模型的手性相变。 我们发现,球形MIT边界条件比反周期边界条件产生更强的有限尺寸效应。 我们的工作可能有助于以更现实的方式研究重离子碰撞中的有限尺寸效应。
所属分类:
其它
发布日期:2020-04-15
文件大小:387072
提供者:
weixin_38627826
as3.0 两个弹球有重力下的随机碰撞
初学练习向,代码比较混乱 点击JUMP可赋予球体一个随机速度
所属分类:
Actionscript
发布日期:2013-05-29
文件大小:9216
提供者:
u010880590
Delphi实现碰撞球体完整实例代码
主要介绍了Delphi实现碰撞球体完整实例代码,通过该实例,读者可以完整的了解一个Delphi项目的创建过程,加深对Delphi运行原理的了解,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-04
文件大小:61440
提供者:
weixin_38705723
C++多小球非对心弹性碰撞(HGE引擎)
下面依次说下各个成员方法的作用,部分有代码。 (1)构造方法CBall(float _x,float _y,float … ,float _density = 1.0f);对成员变量初始化,需要注意,密度默认是1.0f,而质量通过体积和密度的计算求得。【球体质量 m=ρ*v , v = 4/3*π*r^3】。 (2)碰撞检测,返回当前对象时候与参数ball发生碰撞,dt是一帧的时间。 bool CBall::IsCollision(CBall *ball,f
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-22
文件大小:77824
提供者:
weixin_38744694
collisions:使用Ebiten游戏库进行Sphere的弹性碰撞-源码
碰撞 碰撞是2D空间中两个球体的简单弹性碰撞模拟器。 它使用线性代数并避免使用复杂的三角函数来计算碰撞后球体的速度和方向。 ![Go中两个球的弹性碰撞](“ / images / two spheres的弹性碰撞.png”) 编写的doc中简单地概述了计算弹性碰撞所需的矢量运算。 我没有为向量操作导入任何外部库,我用很少的基本功能编写了vectors.go 。 碰撞由四个包装组成: ren:它包含计算撞击后球体速度的核心功能。 检测器:它包含检测球体,彼此或与边缘的碰撞的功能。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-14
文件大小:48128
提供者:
weixin_42107165
opencl_raytracing_multi_collision_obj_example:这是多个碰撞对象的示例-源码
OpenCL Raytracer: 多个碰撞对象示例 此示例表明,在光线跟踪方面,您不仅限于球体。 可以与光线相交以在光线跟踪器中使用的任何碰撞形状。 这个例子展示了如何全部管理... 立方体 球体 飞机 圆环面(又名甜甜圈) 胶囊 赛扬 三角形(目前为单个三角形)
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-14
文件大小:1018880
提供者:
weixin_42175035
TTTModule:评估不同的碰撞检测算法(AABB,SAT,球体碰撞,八叉树,四叉树,K树)对FPS和处理中模拟的内存使用情况的影响-源码
TTT模块 评估不同的碰撞检测算法(AABB,SAT,球体碰撞,八叉树,四叉树,K树)对FPS和处理中模拟的内存使用情况的影响
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-31
文件大小:181248
提供者:
weixin_42160425
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