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  1. raytracegroundup_v3.7_ProceduralTexture_Checker2D_SphereChecker_20170326_

  2. 给球面设置方格纹理(含条纹)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:libing_zeng
  1. raytracegroundup_v4.8_RayTracing_Scenes_Globe_20170409

  2. 这是本人学习光线追踪以来生成的第一个“一本正经”的场景。该场景中主体是“地球仪”。这个场景中包含如下几部分: 1,地球仪的底座(1个回旋面+1个圆柱面,Phong材质,木纹纹理); 2,地球仪的主体球面(Phong材质,图片映射纹理); 3,地球仪的支架(半个圆环+1个圆柱面+2个小球面,Reflective材质,没有纹理); 4,地球仪下方的圆台(1个封闭圆柱面,Phong材质,2D方格纹理); 5,场景的下面和背面(2个平面,Matte材质,2D方格纹理); 对应博文:http://blo
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:libing_zeng