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  1. 3d har高分子贴图

  2. HDRI是High Dynamic Range Image(高动态图像)的简称,常规图片和显示器提供的红、绿、蓝各通道的明暗层次为256级,人眼相对分辨能力也差不多。但现实光线的明暗强度是远超过此级数的,人眼是用瞳孔大小和细胞光线敏感度的调整来适应这么巨大的变化的。象我们看到的夕阳,跟蓝天晚霞的亮度比也是差约一个数量级的,但若拿普通的图片来控制相关的环境光源,光256级明暗就很不够用了。于是有了HDRI即高动态范围图片,它跟一般图片格式的差别在于:除通常的红、绿、蓝三通道各256级灰度外,还有
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-09
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:wwsse345
  1. 计算机图形学综合实验

  2. 该资源为计算机图形学课程综合实验内容,是在visualstudio平台下用OpenGL编写的程序。该程序综合了坐标变换、键盘鼠标交互控制、视点移动、光源、纹理贴图等图形学基本要求,主要实现了以下功能:1、在三维空间内绘制立体图形(在本实验中为三只小猪),2、用键盘控制小猪沿头部方向前进和后退、左转和右转、上移和下移、放大和缩小、跳跃前进等功能,3、实现鼠标右键菜单,并通过右键菜单选项实现第一人称视角和第三人称视角的转换,4、在场景中设置光源,本实验中设置了一个点光源和一个聚光灯光源,其中点光源
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-11-15
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:shijun1993
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zsxzy
  1. OpenGL鱼眼镜头特效的视频播放器 基于万能的VLC

  2. 用OpenGL纹理实现的鱼眼镜头,两种贴图方式。数据源是窗口的HBITMAP到图像数据、VLC的帧渲染到内存的图像数据。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-04-24
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:llimite
  1. OPENGL球面映射

  2. OPENGL球面映射 内涵代码 可运行程序
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-05-13
    • 文件大小:184320
    • 提供者:u011335851
  1. unity镜面反射脚本

  2. Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体 Mirror-AlphaBumpSpec.shader 实时镜面发射、透明材质,可以同时反射和透明效果,也可以配合法线贴图,适用于平面物体 Mirror-AlphaSpecSphere.shader 与上面材质相同,适用于球面物体,不能使用法线贴图 使用很简单,就几个参数,具体效果要慢慢调节,简单解说几个关键参数: Main Material Blend Level:主材质的混合浓度
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-05-14
    • 文件大小:62464
    • 提供者:u013203566
  1. OpenGL球面倒影贴图

  2. OpenGL渲染球面倒影贴图;
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-03-10
    • 文件大小:852992
    • 提供者:chenguowen21
  1. AutoCAD 2000三维造型

  2. AutoCAD 2000涉及的三维功能比以往更广泛,使用本书学会三维造型技术比以往更容易。本书包含了与三维空间和三维造型有关的70条AutoCAD命令,是自学AutoCAD 三维方面的理想书籍。有了本书,你将不再需要其他资料!层次清楚、简明扼要以及易于理解的阐述将帮助你学到AutoCAD的每个三维特性,学会如何构造真正的三维对象。利用本书所附光盘中的三维模型图形文件能使你迅速提高作图能力。 目 录 译者的话 前言 第1章 三维AutoCAD 1 1.1 三维和二维之间的差异 1 1.2 常用的
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2008-11-24
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:doublepage
  1. 3D物体建模和渲染的跟踪球交互设计和实现

  2. 综合应用计算机图形学老师所教授的理论知识,本实验采用openGL编程,实现一个基于3D物体建模和渲染的跟踪球交互应用程序,应用程序主要实现以下功能: ① 画出两个图形,其中一个是可以递归细分的球面,一个是立方体; ① 在WC坐标原点处添加一个光源,物体表面将会有光照的颜色; ② 除此之外,程序能够给物体表面贴图,因此物体表面还混有纹理贴图的颜色; 程序还应能够对物体进行交互,包括: ③ 键盘交互,能够用键盘的0~8控制球面的递归细分的次数。用键盘+,-控制物体透明程度,A在0..1之间变化,其
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-01-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_22408539
  1. 数字图像处理之几何变换2将图片贴在半球上

  2. 图象几何变换:将图片Colorful Rose贴在,上半球面x2+y2+z2=1002 ,并显示正视图和俯视图。matlab实现,步骤:插值到圆形区域,向后映射。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-05-02
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:weixin_39346529
  1. 数字图像处理之几何变换2将图片贴在半球上

  2. 图象几何变换:将图片Colorful Rose贴在上半球面x2+y2+z2=1002 ,并显示正视图和俯视图。matlab实现,步骤是插值到圆形区域再向后映射。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-05-02
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_39346529
  1. OpenGL显示地球仪

  2. 需要有正确的头文件,图片路径可以换成自己电脑上的图片路径,头文件缺少的本人也上传过一些OpenGL库,可以下载,缺点是图片有缝,本人新手,适合入门的看看
  3. 所属分类:VR

    • 发布日期:2018-09-14
    • 文件大小:2048
    • 提供者:qq_38196982
  1. Unity镜面反射脚本

  2. unity镜面反射脚本,包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体 Mirror-AlphaBumpSpec.shader 实时镜面发射、透明材质,可以同时反射和透明效果,也可以配合法线贴图,适用于平面物体 Mirror-AlphaSpecSphere.shader 与上面材质相同,适用于球面物体,不能使用法线贴图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-11-07
    • 文件大小:62464
    • 提供者:qq_18130591
  1. envtools, 用于操纵球形图像的工具.zip

  2. envtools, 用于操纵球形图像的工具 环境地图工具版权所有 © 2012 -2013 Robert Kooima环境映射工具是一组 命令行 工具,可以在TIFF格式的球面图像上操作。 这些操作包括普通球面投影与从高光环境贴图生成漫反射辐照度贴图之间的重新映射。envre
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-18
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:weixin_38744207
  1. 单一立方体贴图上基于感知的多分辨率渲染

  2. 本文提出了一种基于新颖的基于GPU的单一立方体贴图(SCM)的多分辨率渲染,它是在球形参数化基础上构建的几何图像的一种变体。 给定流形网格的球形参数化,球面域在逻辑上被投影到一个封闭的立方体,该立方体构成6个图表的唯一立方体贴图。 然后,通过使用常规重采样来构建SCM的四叉树结构和法线贴图集。 然后,通过将四叉树节点打包到SCM纹理图集中,在最新的GPU上通过两个渲染通道处理新的并行多分辨率渲染:片段着色器中的多分辨率节点选择; 顶点着色器中的三角剖分,然后是几何着色器中的节点剔除操作。 所提出
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38529951
  1. Godot-八面体-Impostors:Godot游戏引擎的八面体Impostors实现-源码

  2. 戈多八面体假名 在Godot中轻松实施八面体冒名顶替者。 受和此启发。 您可以在观看视频教程。 我对戈多传统广告牌上的冒名顶替者质量低下感到厌烦。 此实现仅使用一个平面从多个角度模拟三维对象。 具有约3万个顶点的树木与它们的平面冒名顶替者: 这个森林(1400棵树)仅使用冒名顶替的飞机: 具有5k顶点与一架飞机的树: 安装 克隆git仓库: git clone --depth 1 或者只是下载源zip文件,然后将addons / octahedral_impostors复制到您自己
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:120586240
    • 提供者:weixin_42108054
  1. 使用OpenGL的过程球面贴图生成-源码

  2. 使用OpenGL的过程球面贴图生成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:984064
    • 提供者:weixin_42136837
  1. geo:Go中的S2几何库-源码

  2. 总览 S2是用于球形几何的库,旨在与最佳的平面几何库具有相同的鲁棒性,灵活性和性能。 这是一个用于处理几何形状的库。 与许多几何库不同,S2主要设计用于球形几何,即在球体而不是在平面2D贴图上绘制的形状。 (实际上,名称S2源自单位球面S²的数学符号。)这使其特别适合处理地理数据。 通常,可以在S2 Geometry网站上获得有关S2的更多详细信息。 范围 该库提供以下内容: 角度,间隔,纬度-经度点,单位矢量等的表示形式,以及对这些类型的各种运算。 单位球面上的几何形状,例如球形盖(“
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:488448
    • 提供者:weixin_42131414