HDRI是High Dynamic Range Image(高动态图像)的简称,常规图片和显示器提供的红、绿、蓝各通道的明暗层次为256级,人眼相对分辨能力也差不多。但现实光线的明暗强度是远超过此级数的,人眼是用瞳孔大小和细胞光线敏感度的调整来适应这么巨大的变化的。象我们看到的夕阳,跟蓝天晚霞的亮度比也是差约一个数量级的,但若拿普通的图片来控制相关的环境光源,光256级明暗就很不够用了。于是有了HDRI即高动态范围图片,它跟一般图片格式的差别在于:除通常的红、绿、蓝三通道各256级灰度外,还有
综合应用计算机图形学老师所教授的理论知识,本实验采用openGL编程,实现一个基于3D物体建模和渲染的跟踪球交互应用程序,应用程序主要实现以下功能: ① 画出两个图形,其中一个是可以递归细分的球面,一个是立方体; ① 在WC坐标原点处添加一个光源,物体表面将会有光照的颜色; ② 除此之外,程序能够给物体表面贴图,因此物体表面还混有纹理贴图的颜色; 程序还应能够对物体进行交互,包括: ③ 键盘交互,能够用键盘的0~8控制球面的递归细分的次数。用键盘+,-控制物体透明程度,A在0..1之间变化,其