吃豆人游戏
用《 Phaser》和《 Typescr ipt》编写的经典《吃豆人》游戏是根据我的逻辑和结构从零开始开发的。
结构体
创建了3个主要课程:
地图
该地图用作Tile类的2D数组。 此类是地图的主要结构,从绘图到吃豆人和幽灵导航
瓦
Tile代表矩阵的每个位置,将值存储为int,其中0是空Tile,1是点Tile,2是墙Tile,3是通电瓷砖。 此类内容包含允许玩家和幽灵知道其周围环境的内容。
吃豆子
播放器的主要类,负责吃豆人的移动,精灵图的动画,移动的验证和限制以及Tiles的预