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  1. tilesheet:一个小脚本,用于从PNG创建图块并删除相同的图块-源码

  2. 瓷砖制作器 一个简单的脚本,它将基于网格的图像作为参数并创建一个磁贴纸,从而消除所有重复的磁贴。 我为什么做这个? 在创建基于图块的游戏时,许多人直接与图块编辑器(如。 我经常倾向于直接在Photoshop中工作,在已经存在的情况下复制和粘贴图块,并在需要时即时创建新的图块。 我通常最终会得到一个巨大的混乱图像文件,其中包含很多重复的图块。 然后,我通常要做的是一遍一遍地挑瓷砖,然后手动将它们添加到新的Sprite工作表中。 这是一个非常耗时的过程,我想知道是否会有一些方法可以使它自动化。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:47104
    • 提供者:weixin_42129412
  1. cims02-enuk:在浏览器中播放Enuk的交互式网站。 该项目是从Code Institute获得Full Stack Web Development文凭的第二个里程碑-源码

  2. 一个在浏览器中玩的交互式网页。 这个项目是我从获得文凭的第二个里程碑 游戏分类 类别 动物 儿童游戏 记忆 年龄-5岁以上 发布者的描述: 爱斯基摩人的小孩子Enuk已经很兴奋。 今天,他可能会和他的大兄弟一起去冰上旅行。 最终,他可能会看到野生北极熊在路上,看着海豹在钓鱼,在冰洞中钓鱼。 他期待与其他人一起建造一座冰屋。 但是,这一天过得太快了…… 孩子们必须建造圆顶冰屋,并同时观察尽可能多的动物。 谁能收集最多的动物瓷砖并成功建造冰屋,谁就赢了! 力学描述: Enuk是记忆力和运气的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42128315
  1. Dinosaurs-源码

  2. 恐龙项目 该项目的目标是使用已经提供的数据(html和css)构建信息图表。 生成3x3的网格图块(总共9个),其中人位于中心图块中。 每个标题都包含物种,图像和事实。 对于人类图块,仅显示名称,而不显示物种,没有事实。 当用户单击以从表单生成信息图表时,将出现网格,并且表单将被隐藏。 每个恐龙显示的事实是随机的,并且有机会显示至少6种不同类型的事实(其中3种来自所创建的方法)。 其中的一个标题是鸽子上的瓷砖上显示“所有鸟类都被认为是恐龙”。 怎么运行的 面向对象的Javascr ipt
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:202752
    • 提供者:weixin_42139042
  1. 瓷砖人-源码

  2. 瓷砖人
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-28
    • 文件大小:17408
    • 提供者:weixin_42133415
  1. 拖放React-源码

  2. 屏幕代码测试 对于正在接受评估并加入奥地利维也纳Jaggaer Direct开发的所有新前端开发人员。 该测试涵盖HTML,CSS,Javascr ipt,DOM,调试以及某些GIT的基本领域。 完成此任务最多需要2个小时。 去做 有些人打喷嚏时要求面巾纸,查克·诺里斯(Chuck Norris)要求提供尸体袋。 这项任务的目的是创建一个HTML页面,该页面将显示三个随机的Chuck Norris笑话。 必须满足以下几点: 最初,应将浏览器窗口分割成4个大小完全相同的图块,它们以矩阵的形式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:238592
    • 提供者:weixin_42113456
  1. toe-june:项目的协作仓库,游戏测试,测试等-源码

  2. 脚趾 是的 2/15/2021更新6(脚趾):开始了另一个项目(ikr),只进行了基本动作/看起来很隐蔽,但我键入了所有内容,因此非常酷 2020年12月15日更新5(june):今天的主要推动力是实现2D练习的多人游戏:) .......我的第一个自述文件更新lmao 2020年7月25日更新4(脚趾):3 am- 2d项目诞生了,但是花了2个小时才弄清楚如何用未在unitelab(lab°□°)上发布的预制件来重复该死的瓷砖。 2020年7月24日更新3(脚趾):没告诉我他推了它,但坦率
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:1073741824
    • 提供者:weixin_42139460
  1. 六边形:卓越的几何形状-源码

  2. 六边形 概述 六边形是一种以方案编写的网络化多人抽象虚拟桌面和语义平铺系统。 用法 六角形取决于鸡肉5.2.0。 安装依赖项,并使用以下命令编译六角客户端和服务器: chicken-install -s -n 启动客户端和服务器: ./hexagons ./server 默认客户端绑定 客户端有三种模式: 当前模式显示在屏幕的顶部中央。 模式和子模式 循环模式 ctrl-space 切换可路径 ctrl-p 切换可见 ctrl-v 循环标记颜色 ctrl-c 相机 抓地磅 mous
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42108778
  1. 成为我:回合制环球游戏-源码

  2. 成为我 《成为我》是一款基于回合制的策略游戏,其目标是通过适应,选择合适的时机以及与其他玩家进行对战来占领地图。 负责人: 您从25平方米的瓷砖开始。 每回合您可以组合执行5个动作(它们可以重复)。 您有60秒的时间来执行一系列操作。 每个操作都会重新分配您的所有权磁贴,以执行上述操作。 目的是打败棋盘上的敌人。 你并不需要接管所有的瓷砖。 玩家失去全部人口时就会输掉比赛。 没有他的人民,领导者就什么都不是。 每转动作: 移动-重新在您的图块上重新分配人员,或攻击图块。 攻击图块具有三个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:32768
    • 提供者:weixin_42160398
  1. terminal-blues:用于POWDER的代码页437ASCII磁贴集-源码

  2. 终端蓝调:CP437中的粉末瓷砖 深蓝色的终端美学重新塑造了Hacklike。 特色: 地形,怪物和项目是完全代码页内437(/扩展ASCII / ANSI /等等) (??? Heresy)以14px像素的像素完全拼写图标 自定义字体:非常红的黄铜,以及两个新字体: 和 ! 可疑的色盲支持 使用说明 下载最新版本: (2020-09-27) 主人: ./export包含在./export 。 Terminal Blues带有一些变体: blues :定期的终端布鲁斯体验。 t
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:1017856
    • 提供者:weixin_42108054
  1. opengml:GML解释器-源码

  2. OpenGML的 下载: (Windows,x86) 这是什么:一个免费的,开源的,跨平台的解释器,用于GML 1.4,这是每个人都喜欢的游戏开发工具包。 很简单:在任何终端中使用ogm ./MyGame.project.gmx ,游戏就会启动。 这不是什么:IDE或图形用户界面。 如果要使用OpenGML进行开发,则必须编写代码,绘制精灵并使用自己喜欢的软件在房间中铺砌瓷砖。 在下面的“其他软件”部分中提供了建议。 入门 使用:要开始运行现有的GML项目或新项目,请参阅。 调试:尝试o
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42115003
  1. glazejs:内置Typescript的高性能2D游戏引擎-源码

  2. 釉 使用Typescr ipt构建的2D WebGL游戏引擎。 该项目的目标是为浏览器内游戏开发大型,开放的多人2D世界。 在所有性能方面都给予了密切关注。 直播: : 完全围绕实体-组件-系统的架构模式进行设计 自定义WebGL渲染器,特别注意: 精灵 粒子 瓷砖图 自定义2D物理引擎 针对大量车身进行了优化 ray / AABB混合碰撞方案可确保正确的接触点计算和0%的穿透机率 致力于管理具有大量实体的大规模并发游戏世界 转向行为 人工智能 行为树 FSM的 和更多! 安装并运行 克
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:661504
    • 提供者:weixin_42113754
  1. Pacman-Game:用Phaser和Typescript编写的经典Pacman游戏-源码

  2. 吃豆人游戏 用《 Phaser》和《 Typescr ipt》编写的经典《吃豆人》游戏是根据我的逻辑和结构从零开始开发的。 结构体 创建了3个主要课程: 地图 该地图用作Tile类的2D数组。 此类是地图的主要结构,从绘图到吃豆人和幽灵导航 瓦 Tile代表矩阵的每个位置,将值存储为int,其中0是空Tile,1是点Tile,2是墙Tile,3是通电瓷砖。 此类内容包含允许玩家和幽灵知道其周围环境的内容。 吃豆子 播放器的主要类,负责吃豆人的移动,精灵图的动画,移动的验证和限制以及Tiles的预
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42136365
  1. Cobalt-Calibur-3:停用:2013年以来HTML5和Node.js多人浏览器游戏-源码

  2. 钴calibur 3.x Cobalt Calibur 3是一款相当古老的(2012)基于浏览器的沙盒游戏。 后端是用Node.js(最初是Node.js v0.8 !)编写的。 使用WebSocket推送数据。 前端使用HTML5 Canvas标记处理地图的绘制,并在页面加载时调整地图的大小以适合用户屏幕的大小。 它还使用一些HTML5音频来产生声音效果。 示例服务器: 怎么玩 移动是通过WASD和箭头键完成的。 按1-6将尝试构建指定的图块。 按下F会尝试在玩家面前收获/挖掘/砍碎/收
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42109639
  1. spelunky-ds:为NintendoDS进行的Spelunky重制-源码

  2. 用于NintendoDS的Spelunky:registered:重制。 (又名SpelunkyDS) 待办事项清单 :check_mark: 实施店主逻辑并随机产生商店 :check_mark: 实施少女 :check_mark: 实施穴居人 :check_mark: 实施骨架 :check_mark: 实施箭头陷阱 :check_mark: 修正绳索逻辑-如果抛出该绳索,则当它碰到其上方某个瓷砖的底部或达到其最大移动距离最多8个瓷砖时,则应扩展到底部。 现在正好相反-它随着向上
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42102634
  1. reptangles:一个简单的基于瓷砖的纠结海龟游戏,用python编写-源码

  2. 矩形 一个简单的基于图块的用python编写的纠结海龟游戏。 该游戏的灵感来自 ,并在某种程度上是的克隆。 我觉得这款游戏非常有趣,建议您退房。 也。 但是,这种“克隆”在受到纠缠的启发下将在几个方面有所不同: 它是免费和开源的。 最初,我只是将其编程为具有4个双面方形瓷砖。 它使用标准库以python编写。 它的图形和声音不会那么浮华,但会具有更基本的外观。 重点将放在添加游戏变体,在线多人游戏等上。 它将在python运行的任何地方运行。 任何开发此游戏的帮助将不胜感激。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-31
    • 文件大小:7168
    • 提供者:weixin_42146274
  1. 02180-Introduction-to-AI-SP21-BOARD-GAME-ASSIGNMENT:课程分配02180 AI简介-源码

  2. 02180-AI简介-SP21-棋盘游戏分配 分配课程02180 AI入门。 这项任务的目标是实现一个能够玩棋盘游戏的AI。 此代码适用于名为“太极”的游戏。 描述 太极游戏是一款两人游戏,其目标是通过在11x11的棋盘上放置黑白瓷砖来拥有一个人的3个最大的颜色组。 组由水平或垂直(而非对角线)彼此连接的所有正方形组成。 当没有更多的2号空白时,游戏结束。得分最高的玩家赢得了游戏。 要求 python 3.8 如何运行代码 为了玩这个游戏,你必须跑 python3 main . py 然后
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-28
    • 文件大小:13312
    • 提供者:weixin_42143806