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SIP协议场景生成器
http://www.iptel.org/~sipsc/IPTel提供了一款用Perl写的SIP协议场景生成器,能够以html方式生成SIP呼叫流或SIP场景数据包。下载解压缩后,可以浏览sip_scenario.v1.2.7\generated_files下的那些html文件,也可以运行sip_scenario.exe创建。iptel提供了一个例子可供参观:http://www.iptel.org/~sipsc/index/attendedTransfer_index.html他给出了Pho
所属分类:
Proxy
发布日期:2009-12-24
文件大小:1048576
提供者:
zysee
基于VRML的三维场景生成工具的设计与实现
中文摘要: VRML是Internet上标准的三维文件格式。由于VRML文件格式很复杂,对于普通的非专业用户(比如刑侦人员)来说,直接通过编辑文本来书写文件创建VRML场景是很困难的。同时,案件现场的三维表现比二维图或静态的图片、文字的现场描述更加直观、形象、全面,有利于案件的汇报、交流、进一步分析、破案指挥。本文根据案件三维现场再现的需求以及刑侦人员试用后的新的需求,设计并实现了一个可视化的所见即所得的三维场景搭建工具。任何不了解VRML文件格式的用户都可以很快掌握这种搭建工具,只用鼠标就可
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-26
文件大小:6291456
提供者:
yuanwenmao
3D游戏引擎中场景绘制及光照渲染技术的研究与实现
,介绍了3D游戏引擎 的发展与加速绘制三维游戏场景及全局光照渲染的相关技术。然后, 研究了如何利用三角形网格为三维游戏场景中的几何体进行建模。通 过结合光学中的视域衰减模型,提出了一个基于视域衰减的LOD地 形快速生成算法。最后,通过对全局光照模型的各个分枝地研究,并 结合预计算技术,提出了一个基于预计算静态场景的间接光照路径而 实现的全局光照明的动画算法。
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-04
文件大小:7340032
提供者:
lijun96
多线程,多显示场景图形设计
场景图形的主要目的是改善场景优化,渲染状态排序和各种其它操作的性能,降低图形 渲染引擎的负荷,并实现复杂场景的“实时”渲染。实时渲染的目标是以足够高的帧速(符 合人眼的交互要求)渲染场景。飞行模拟程序通过窗口输出(out-the-window)的图像生成 频率要求为 60Hz 或者更高,这样显示的内容才不会发生异常。而 30Hz,20Hz 或者 15Hz 的频率则是“可交互”的,即,视口可以交由用户进行操控,并在合适的时间响应用户的输 入。基于这些目标,我们需要参照帧速 60Hz 的仿真要求实
所属分类:
嵌入式
发布日期:2010-07-29
文件大小:749568
提供者:
ivanland
c++的class控制多场景
c++的class控制多场景 可以生成一个简单的游戏,空格键发射子弹 awsd控制坦克位置
所属分类:
C++
发布日期:2011-01-25
文件大小:8192
提供者:
whx997205816
Pubwin2009场景视图生成工具
Pubwin2009场景视图生成工具 网吧机器如果得编号为 WB001-WB135 则将机器名前缀添WB 机器编号数字添3 其他可以自己设置下 默认,是可以用的 然后用admin 登陆控制台 点编辑场景-编辑机器 然后将所有的机器全部启用 点上传场景 然后登陆web后台切换到系统场景中 找到刚上传的列表,鼠标放在列表上 会显示刚才上传的时间 将这个列表加入到控制台并应用 到Pubwin2009的服务器的Hintsoft文件夹下搜索 mb.txt 修改时间为刚上传的列表时间 将工具生成的mb.t
所属分类:
群集服务
发布日期:2011-04-11
文件大小:8192
提供者:
wfxsgame
自动生成数据块 用现成统计数据类型
所有任务是应用级,有时间片。设备为单处理器设备。 按指定算法来模拟下述的场景: a) 有个Task 1产生两种类型的数据块,数据块采用以下的结构描述
所属分类:
Dell
发布日期:2011-04-13
文件大小:5242880
提供者:
huangyanhuajjdd
一种云场景的实时渲染方法
: 探讨了真实感云场景的模拟技术, 设计了一种云场景的实时渲染方法。基于Perlin噪声建模生成云浓度图, 并采用考虑浓度的Phong光照模型与单向散射光照模型, 分别计算反射光和透射光, 改善了传统方法无法真实反映不同角度太阳光照的问题, 实现了不同时段动态云场景的绘制。通过引入基于GPU的Bumping纹理算法与Render-to-Texture技术, 极大提高了云场景的渲染速度。实验结果进一步表明该方法能够同时满足真实感与实时性两个方面的要求
所属分类:
其它
发布日期:2011-08-29
文件大小:624640
提供者:
inter999
基于openGL的三维地形场景的生成
基于openGL的三维地形场景的生成, 这个是个生成随机地形的例子的算法解释, 对新手很有帮助~
所属分类:
C++
发布日期:2011-10-19
文件大小:602112
提供者:
lirunfa
场景法设计测试用例(以在线购物系统为例
场景法设计测试用例(以在线购物系统为例) 用户进入一个在线购物的网站惊醒购物,选购物品后,进行在线购买,这时需要使用账号登录,登录成功后,进行订单交易,交易成功后,生成订购单,完成整个购物过程
所属分类:
软件测试
发布日期:2011-11-09
文件大小:36864
提供者:
ting_moxiaoke
面向对象的软件测试方法
简单介绍了一下面向对象的软件测试方法,重点介绍了一下根据UML顺序图生成场景测试用例
所属分类:
软件测试
发布日期:2011-11-30
文件大小:690176
提供者:
c1007857613
Cosmo+Worlds+2.0+VRML场景生
Cosmo+Worlds+2.0+VRML场景生
所属分类:
其它
发布日期:2011-12-09
文件大小:19922944
提供者:
qyhlxm
虚拟场景关键建模技术研究与应用
随着虚拟现实及其相关技术的发展,数字地球、数字中国、数字城市越来越受到人们的关注,虚拟场景建模技术研究成为近年来国内外的一个研究热点,具有十分广泛的实用价值和应用前景。目前VRML(Virtual Reality Modeling Language)是构建网上虚拟场景的主要语言,但是根据三维场景直接获得编写VRML文件所需要的准确数据是比较困难的,同时难以将绘制好的场景实体快速组织成一个比较复杂的虚拟场景。针对这一不足,本文提出了一种快速建模方法,通过配准场景平面图绘制图元并结合坐标系解决了数
所属分类:
其它
发布日期:2012-07-04
文件大小:5242880
提供者:
zimbu
RPC for 3dmax6.0-9.0 植物贴图生成 制作利器
世界领先图像内容解决方案和世界领先的互动可视化管理软件。 支持最新的3dsmax9及Viz 2007,同时支持MentalRay Shader。 支持Autodesk Max 6.0, 7.0, 8.0, 9.0 RPC是3D动画不可缺少的制作利器,它功能强大,可以轻松地为三维场景加入人物、动物或植物等有生命的配景以及车辆、动态喷泉和各种生活中常用的设施。能在灯光下产生真实的投影和反射效果,渲染速度非常快,为3D动画的制作提供了极大的方便。 及时下载RPC数据库即可获得不计其数的模型仓库,配备
所属分类:
其它
发布日期:2012-10-23
文件大小:12582912
提供者:
zhanshishejishi
D3D简单游戏场景
D3D草地游戏场景 包括编译生成文件
所属分类:
C++
发布日期:2013-06-06
文件大小:470016
提供者:
u010944155
汇编语言场景漫游
通过使用Win32的窗口程序模式,实现角色在场景中漫游程序的设计与开发;给出转向力和随机数发生器的参数控制接口,允许用户在控制范围内自由选择参数;提供随机行走的过程模式和快速生成模式。定义相应的存储结构,确定各个函数的算法。利用静态检查可以在程序调试过程中减少不必要的错误;静态检查主要有两种途径:用一组测试数据手工执行程序;通过阅读或给别人讲解自己的程序而深入全面地理解程序逻辑。把程序中的明显错误事先排除。程序调试过程中我们可以采用自底向上,分模块进行,即先调试低层函数。能够熟练掌握调试工具的
所属分类:
其它
发布日期:2013-07-01
文件大小:792576
提供者:
u011270695
VANETMobiSim
生成车载网络场景的工具,内含安装过程,可以和ns2联合使用
所属分类:
其它
发布日期:2013-12-04
文件大小:1048576
提供者:
wq123_
linux 网页截图 生成快照
利用开源的wkhtmltoimage软件去截取静态页面,由于是截屏,所以会保留静态页面的所有样式。wkhtmltoimage是完 全开源免费的,安装简单,好用。 应用场景:需求上根据用户的不同行为,从而产生不用的效果图片,建议用此方法。
所属分类:
Linux
发布日期:2014-05-28
文件大小:22020096
提供者:
q601115211
DGP braneworld中重力诱导的粒子生成场景的热力学
在本文中,我们将在DGP braneworld模型的框架内讨论引力引起的粒子生成场景的热力学分析。 为此,我们将视在地平线视为宇宙的边界。 我们采用三种熵类型,例如Bakenstein熵,对数校正熵和幂定律校正熵(具有普通生成率Γ)。 对于这些在一定约束下保持不变的熵,我们分析了热力学的第一定律和广义第二定律。 还讨论了每种情况下总熵的行为,这暗示了热力学广义第二定律的有效性。 同样,我们检查了热力学平衡条件,发现了两个阶段的生成速率,即恒定和可变的Γ,并发现了它在所有熵情况下的生命力。
所属分类:
其它
发布日期:2020-04-08
文件大小:802816
提供者:
weixin_38694355
AutoLOD:自动生成LOD +场景优化-源码
AutoLOD 自动LOD生成+场景优化-最初发布于2018年1月12日,通过 AutoLOD主要是一个框架,用于在导入时对几何模型资产进行自动后处理,以创建简化的详细程度(LOD)。 包括器,但是可以与其他简化器互换,并且如果需要,可以基于模型进行交换。 此外,可以使用将整个场景按层次划分为LOD。 实验状态 请务必注意,AutoLOD是一项实验性功能。 因此,没有提供正式支持(例如FogBugz, ,高级支持等),因此请不要使用这些渠道。 相反,您可以在GitHub上发布您的问题,评论,
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:78848
提供者:
weixin_42109732
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