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  1. irrlicht 支持中文的范例

  2. Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-07
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:woshishei0527
  1. Irrlicht引擎(鬼火游戏引擎 C++版)v1.4

  2. Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等 Irrlicht是一个德国神话故事中的一种动物的名字,它能够发光和飞翔,可以在大部分的沼泽地附近发现它。单词"Irrlicht"是
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-12
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:yangbin762003
  1. OpenTK 安装文件

  2. 这是一个基于.net 的开源工程,可以在使用OpenGL开发图形程序的时候,方便的使用.net Framework的类库,具体的效率还没有测试过。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-05-11
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:Cworld
  1. Irrlicht引擎(鬼火游戏引擎 C++版)SVN版本

  2. 这是一个SVN版本,可以使用SVN更新。 Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等 Irrlicht是一个德国神话故事中的一种动物的名字,它能够发光和飞翔,可以在大部分的沼
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-20
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:yangbin762003
  1. OpenInventor中COIN3D三维程序开发

  2. 为专业3D图形开发工具包,,面向的对象包括工业强度的开发、交互和通过C++、.NET、Qt构建的专业3D图形化应用程序。具有以下几个特征,面向对象的3D应用程序端口、 优化的3D渲染、先进的基于OpenGL的着色器、先进的开发帮助5. 全面的3D内核、大型模型的可视化、远程渲染、虚拟现实功能和多屏显示、多线程技术、GPU的广泛应用。可用于商业图形、机械CAE和CAD等领域。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-14
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:awinneu
  1. Irrlicht Engine__API-Manual.pdf

  2.  Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-29
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:arkist
  1. irrlicht-1.7.3

  2. Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者。NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完​全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-05
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:yht_qm
  1. irrlicht-1.8

  2. Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者。NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完​全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-11
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:int_64
  1. irrlicht-1.8

  2. irrlicht-1.8 Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者。NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完​全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-27
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:fxrz12
  1. SDL入门教程.pdf

  2. SDL入门教程 SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒 体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标 (事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口, 以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我 们可以看出,SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。 SDL 支持主流的操作系统,包括
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-04-24
    • 文件大小:625664
    • 提供者:anyanglhl
  1. irrlicht-1.8 鬼火引擎

  2. Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者。NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完​全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-07-27
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:doctorolive
  1. Android4开发教程

  2. -----------------------------------Android 编程基础 1 封面 -----------------------------------Android 编程基础 2 Android 虚拟机Dalvik Dalvik 冲击 随着Google 的AndroidSDK 的发布,关于它的API 以及在移动电话领域所带来的预 期影响这些方面的讨论不胜枚举。不过,其中的一个话题在Java 社区是一石激起千层浪, 这就是Android 平台的基础——Dalvik 虚拟
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-08
    • 文件大小:521216
    • 提供者:xiaoyanjianjian
  1. irrlicht-1.5

  2. Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者。NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完​全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-21
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:sky472
  1. OpenGL 着色器基础 - 旋转平移调试

  2. 本资源是本人相关博客内容的相关代码,包含了全部的VS2015 工程文件、环境配置、OpenGL工具库、源码及注释。博客地址: https://blog.csdn.net/xiongyuanxy/article/details/89356061 因为博客比较长,偏重相机原理介绍,所以特地上传代码给学习OpenGL的同学使用。代码已经编译调试通过。Debug模式和Release模式的依赖库都配置好了,可以作为其他OpenGL开发的起始程序。 操作说明: 程序开始后,可以拖动鼠标左键和右键进行视角旋
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-04-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xiongyuanxy
  1. 3D-Silk.NET.zip

  2. 3D-Silk.NET.zip,silk.net是一个高速、高级的库,提供对流行的底层api(如opengl和openal)的绑定。加入对话:https://discord.gg/dthhxrt,3D建模使用专门的软件来创建物理对象的数字模型。它是3D计算机图形的一个方面,用于视频游戏,3D打印和VR,以及其他应用程序。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38743481
  1. OpenGL-Install-Guide.pdf

  2. OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。InuX Download starter code The TAs will provid
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-06-30
    • 文件大小:89088
    • 提供者:qq_34831035
  1. ge:具有.NET Core的带编辑器的通用3D游戏引擎-源码

  2. 游戏引擎 该存储库包含用于构建简单的开源3D游戏的游戏引擎和编辑器的源代码和基础资产。 Windows,Linux和macOS均支持游戏引擎和编辑器,并使用.NET Core构建。 有关如何使用引擎的更完整视图,请参阅存储库。 特征 图形 完整的3D渲染系统,支持Direct3D 11和OpenGL后端 前向渲染管道,支持实时定向阴影,粒子系统,透明对象和简单的即时模式GUI。 使用 (v1)和 物理 通过BEPU Physics进行实时3D物理 各种可配置的物理形状 可订制 声音的 定位音
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42097533
  1. OpenGL.Net:C#的现代OpenGL绑定-源码

  2. OpenGL.Net C#的现代OpenGL绑定。 的OpenGL ,包括兼容性配置文件。 ,包括OpenGL ES 1.0。 ; 不支持OpenGL SC 1.0。 WGL,GLX 1.4和作为平台API。 。 (仅细分命令)。 产品特点 根据最新的官方XML规范生成 具有安全参数和不安全参数的函数指针包装器在必要时固定托管内存; 自动入口点别名管理:函数加载器知道当前的OpenGL上下文; 您可以共享OpenGL和OpenGL ES的代码; 强类型的枚举数; O
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:weixin_42162216
  1. veldrid:.NET的低级可移植图形库-源码

  2. 韦尔德里德 Veldrid是适用于.NET的跨平台,与图形API无关的渲染和计算库。 它为系统的GPU提供了功能强大的统一界面,并且具有比任何其他.NET库更高级的功能。 与其他平台或特定于供应商的技术不同,Veldrid可用于创建真正可移植的高性能3D应用程序。 支持的后端: Direct3D 11 武尔坎 金属 OpenGL 3 OpenGL ES 3 加入Discord服务器: VelGet可以在NuGet上使用: 还可以从MyGet获得Veldrid的预发行版本: ://w
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:88080384
    • 提供者:weixin_42122988
  1. SimpleSimulationEngine:使用SDL2和OpenGL进行可视化的C ++(python,lua)物理模拟,数值数学和游戏的简约引擎-源码

  2. 简单的仿真引擎 一个用于以下目的的简约引擎: 物理模拟 数值数学 游戏开发 电脑图像 教育目的 目录 -- 结构和依存关系 是用C / C ++ 11编写的。它应该不依赖于外部库。甚至避免使用C ++ STL。试图同时优化模块的运行时速度,代码长度,编译时间和内部相互依赖。在这方面,尤其要考虑使用模板和类层次结构的权衡。 C / C ++部分是使用CMake 2.8编译的,并在Ubunt 16.04上使用gcc 5.4.0进行了测试。 Code :: Blocks项目是由cmake .. -G
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42107165
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