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  1. 云游戏发展驶入快车道

  2. 当前各大云计算厂商和运营商都在推进建立边缘云的计划。以云计算厂商为例,华为云发布智能边缘平台 IEF,预计在 2020 年实现 80%的省份边缘计算节点全覆盖;阿里云明确将战略布局边缘计算,未来的核心战略是“云+边+端”三位一体的计算 模式,并推出边缘计算产品 Link Edge;腾讯云在边缘计算上采取了“CDN+云”的路线,已经在视频直播、游戏等大场景上 进行落地,2018 年开始尝试与国家电网合作,利用后者的变电站部署边缘计算节点;金山云联合小米发布了“1KM 边缘计算” 解决方案,以云+亿
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-08-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:kamo54
  1. 用户体验与交互设计的传奇

  2. 估计大多数人的答案都会是这么几家:苹果、微软、施乐……甚至迪斯尼这样的公司也可能会榜上有名。而任天堂,则很少会被人提及。在用户体验和交互设计领域里,任天堂和它的传奇设计师宫本茂做出了大量的贡献。我们今天所习以为常的很多产品和设计,都是从任天堂开始,最终成为行业惯例的:“游戏要有故事情节”,这话今天听上去就像“操作电脑要使用键盘和鼠标”一样理所当然。然而在宫本茂刚刚涉足游戏行业的那个年代,游戏行业却完全是另外一种样子。那个时代,家用游戏主机们已经有条件在屏幕上展现多彩的画面,然而游戏设计上却依然停
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:547840
    • 提供者:weixin_38670700
  1. 用户体验与交互设计的传奇

  2. 估计大多数人的答案都会是这么几家:苹果、微软、施乐……甚至迪斯尼这样的公司也可能会榜上有名。而任天堂,则很少会被人提及。在用户体验和交互设计领域里,任天堂和它的传奇设计师宫本茂做出了大量的贡献。我们今天所习以为常的很多产品和设计,都是从任天堂开始,最终成为行业惯例的:“游戏要有故事情节”,这话今天听上去就像“操作电脑要使用键盘和鼠标”一样理所当然。然而在宫本茂刚刚涉足游戏行业的那个年代,游戏行业却完全是另外一种样子。那个时代,家用游戏主机们已经有条件在屏幕上展现多彩的画面,然而游戏设计上却依然停
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:547840
    • 提供者:weixin_38713306