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搜索资源 - 用顶点缓存来绘制
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Direct3D中的绘制
一.顶点缓存与索引缓存 一个顶点缓存是一个包含顶点数据的连续内存空间. 一个索引缓存是一个包含索引数据的连续内在空间. 我们之所以用顶点缓存和索引缓存而非数组来存储数据,是因为顶点缓存和索引缓存可以被放置在显存video memory中,显存在绘制时比内存中的数据快 顶点缓存用接口: IDirect3DVertexBuffer9 索引缓存用接口 IDirect3DIndexBuffer9
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-11-20
文件大小:72704
提供者:
dingdingko
Jave_Study_04_DrawByVertexBuffer C# + Managed DirectX
C# + Managed DirectX 教程,使用顶点缓存来绘制三角形。 QQ:372178765 个人主页:http://hi.baidu.com/linrao --> DirectX(C#)分类
所属分类:
C#
发布日期:2010-08-19
文件大小:60416
提供者:
linjf520
android opengl es 飘动的国旗
绘制飘动的国旗绘制总结 需求 将国旗图片在OpenGL中绘制出来,再实现飘动效果,最后增加半透明效果。 实现步骤 1. 首先确定使用分割法将整张图片分割成若干份,画在一个网格组成的长方形中 2. 画出N*N格的方格 3. 将国旗图案贴到这个网格中 a) 计算网格各顶点坐标 Vertex b) 计算各顶点对应的纹理坐标 texcoord c) 计算各顶点所对应的顶点法向量 Normal d) 计算出需要绘制的各顶点的顺序 order 4. 绘制飘动效果 a) 根据正弦曲线,计算出各顶点所对应的深
所属分类:
Java
发布日期:2011-08-22
文件大小:355328
提供者:
zf3602135
OpenGL图形学演示程序
OpenGL图形学演示程序 在计算机发展初期,人们就开始从事计算机图形的开发,但直到20世纪80年代末90年代初,三维图形才开始迅速发展。于是各种三维图形工具软件包相继推出,如GL,RenderMan等,但没有一种软件包能够在三维图形建模能力和编程方便程度上与OpenGL相比拟。 OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库),是一个三维的计算机图形和模型库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI公司在1992
所属分类:
C
发布日期:2012-12-01
文件大小:14336
提供者:
jasper_7
OpenGL_ES之简单渲染图片的显示.zip
使用编译链接自定义的着色器(shader)。swift用GLSL语言来实现自定义顶点/片元着色器,并将图形进行简单的渲染显示。包含创建图层,创建上下文,清空缓存区设置RenderBuffer,设置FrameBuffer,开始绘制等步骤的详情代码和注释。
所属分类:
iOS
发布日期:2020-07-31
文件大小:122880
提供者:
Forever_wj
OpenGL_ES之GLSL渲染加载图片.zip
使用编译链接自定义的着色器(shader)。用GLSL语言来实现自定义顶点/片元着色器,并将图形进行简单的渲染显示。包含创建图层,创建上下文,清空缓存区设置RenderBuffer,设置FrameBuffer,开始绘制等步骤的详情代码和注释
所属分类:
iOS
发布日期:2020-07-30
文件大小:194560
提供者:
Forever_wj
World Map Strategy Kit 2 V9.7.1
World Map Strategy Kit 2是功能强大的游戏工具包,可用于基于真实或虚构的世界地图创建策略游戏。 包括出色的视觉吸引力功能,这些功能实施起来很复杂,可以为您开发游戏提供AAA级启动。 ***视觉功能*** - 标准/内置和LWRP / URP支持。 - 3主视图模式:平面地图在3D中,在2D平面地图(UI元素)和定制的3D视用浮雕。与Unity地形的兼容性也可用于标准/内置管道。 -具有3D表面网格的独家自定义视口,用于地形可自定义/实时高度,无限水平滚动(环绕)和出色
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-08-18
文件大小:205520896
提供者:
Alex_5301