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  1. 用Bullet Physics和OpenGL学习游戏物理[英文版] 附源码 Chris Dickinson著

  2. 一本关于如何将Bullet Physics和OpenGL结合起来,以实现实时物理环境模拟及碰撞检测及同步3D渲染的指导书。英文版,带书签,附带随书源代码,2013年版。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-07-03
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:sd1809194