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电子拔河游戏机——数字电路实验
1、以7个发光二极管表示拔河的绳子; 2、比赛双方的用力大小可由按键快慢控制; 3、发光的绳灯最后移到某一方的最后一个发光二极管时,则该方获胜; 4、 加分可由裁判清除,由裁判决定下一局的开始。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-07-07
文件大小:359424
提供者:
cicirobber
数字电子实习电子拔河游戏机设计
全面的电子拔河游戏机设计,包括原理图等。需要的可以下。全面的电子拔河游戏机设计,包括原理图等。需要的可以下
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-06-28
文件大小:167936
提供者:
qi8226737
拔河游戏机课程设计 仿真
数字电子技术课程设计 1.设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 2.电路使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极亮。 3.比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。 4.亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当裁判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。 5.用七段数码管显示双方的获胜盘数。
所属分类:
嵌入式
发布日期:2010-09-02
文件大小:175104
提供者:
xiziwuhao
电子拔河机数字电子技术课程设计报告
拔河游戏机需用15个(或9个)发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。显示器显示胜者的盘数。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-09-14
文件大小:337920
提供者:
jieli0613
数字电子技术实验指导书
实验一 实验仪器操作练习……………………………………………………………………1 实验二门电路特性、参数测试………………………………………………………………7 实验三组合逻辑电路………………………………………………………………………15 实验四双稳态触发器(计数器、寄存器)…………………………………………………19 实验五时序逻辑电路………………………………………………………………………24 实验六脉冲电路……………………………………………………………………………29 综合 设 计 性 试 验
所属分类:
交通
发布日期:2010-10-15
文件大小:1035264
提供者:
lily11248
电子拔河机(可以两个人对玩)
电子拔河机(可以两个人对玩),仿真可以用
所属分类:
嵌入式
发布日期:2010-12-07
文件大小:238592
提供者:
longxia300
电子拔河游戏机
供学习数电的同学学习,顺利完成课设作业,这个资料我用过了,确实不错,希望能对大家有所帮助,数字电子技术课程设计是数字电子技术基础课程的实践性教学环节,尽力完成作业
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-01-06
文件大小:87040
提供者:
wj609578
电子拔河游戏机
这是电子技术基础课设—电子拔河游戏机的报告,希望对大家有用哦
所属分类:
电信
发布日期:2011-12-02
文件大小:356352
提供者:
liweiju10
电子拔河比赛
文档内有可执行的源代码,并附有硬件连线图
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-12-24
文件大小:156672
提供者:
zzz01233210
拔河游戏机课程设计
EDA课程资源,用VHDL编写电子拔河游戏机
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-01-04
文件大小:121856
提供者:
sharonshee
电子拔河游戏机PROTEUS仿真图
电子拔河游戏机PROTEUS仿真图 15个发光二极管
所属分类:
其它
发布日期:2013-06-14
文件大小:137216
提供者:
xcwzll
电子拔河 PCB图
PCB 电子拔河原理图 15个法官二极管
所属分类:
其它
发布日期:2013-06-14
文件大小:282624
提供者:
xcwzll
拔河游戏模拟课程设计说明书
中北大学电子与计算机科学技术学院电子电路课程设计 拔河游戏模拟说明书
所属分类:
电子政务
发布日期:2013-06-18
文件大小:498688
提供者:
u011112715
数电课设拔河游戏机的设计
拔河游戏机课设报告,数电课设,内容非常详细,适用电子、计算机等专业课设。
所属分类:
其它
发布日期:2014-01-04
文件大小:713728
提供者:
u013378177
电子拔河游戏机 MULTISIM 12 数电仿真
电子拔河游戏机 MULTISIM 12 数电仿真
所属分类:
其它
发布日期:2016-06-05
文件大小:495616
提供者:
kuanso
拔河游戏机
电子拔河游戏机
所属分类:
嵌入式
发布日期:2016-08-09
文件大小:1048576
提供者:
weizi2016
数电电子拔河游戏机设计
设计主要内容及要求 : 1、设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 2、电路使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。 3、比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。 4、亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当栽判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。 5、用七段数码管显示双方的获胜盘数。
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-11-25
文件大小:121856
提供者:
song0111
电子拔河游戏机设计全文
详细的数字电子技术课程设计 电子拔河游戏机
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-03-31
文件大小:337920
提供者:
jjy354110054
课程设计题十一:拔河游戏机设计.zip
含有protues图和程序(全注释,连变量都注释) 要求: 1、电路使用7个发光二极管表示拔河的“电子绳”,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。游戏甲乙双方各持一个按钮,迅 速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。亮点移到任一方终端二极管,这一方 就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 2、由裁判下达比赛开始命令后,甲乙双方才能输入信号,否则,输入信号无效。 3、用数码管显示获胜者的盘数,每次
所属分类:
机器学习
发布日期:2019-07-21
文件大小:92160
提供者:
qq_38351824
拔河游戏机
eda电子设计报告,希望对大家有用。东北大学的
所属分类:
网页制作
发布日期:2012-12-03
文件大小:719872
提供者:
heshaopingguo
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