点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - 电子拔河比赛
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
电子拔河游戏机——数字电路实验
1、以7个发光二极管表示拔河的绳子; 2、比赛双方的用力大小可由按键快慢控制; 3、发光的绳灯最后移到某一方的最后一个发光二极管时,则该方获胜; 4、 加分可由裁判清除,由裁判决定下一局的开始。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-07-07
文件大小:359424
提供者:
cicirobber
数字逻辑电路课程设计报告
电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路。由一排LED发光二极管表示拔河的的“电子绳”。由甲乙双方通过按纽开关使发光的LED管向一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一个LED管时, 则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。显示器显示胜者的盘数。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-11-12
文件大小:404480
提供者:
lixiaoning0000
拔河游戏机课程设计 仿真
数字电子技术课程设计 1.设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 2.电路使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极亮。 3.比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。 4.亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当裁判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。 5.用七段数码管显示双方的获胜盘数。
所属分类:
嵌入式
发布日期:2010-09-02
文件大小:175104
提供者:
xiziwuhao
数字电子技术实验指导书
实验一 实验仪器操作练习……………………………………………………………………1 实验二门电路特性、参数测试………………………………………………………………7 实验三组合逻辑电路………………………………………………………………………15 实验四双稳态触发器(计数器、寄存器)…………………………………………………19 实验五时序逻辑电路………………………………………………………………………24 实验六脉冲电路……………………………………………………………………………29 综合 设 计 性 试 验
所属分类:
交通
发布日期:2010-10-15
文件大小:1035264
提供者:
lily11248
电子拔河比赛
文档内有可执行的源代码,并附有硬件连线图
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-12-24
文件大小:156672
提供者:
zzz01233210
数电电子拔河游戏机设计
设计主要内容及要求 : 1、设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 2、电路使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。 3、比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。 4、亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当栽判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。 5、用七段数码管显示双方的获胜盘数。
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-11-25
文件大小:121856
提供者:
song0111
课程设计题十一:拔河游戏机设计.zip
含有protues图和程序(全注释,连变量都注释) 要求: 1、电路使用7个发光二极管表示拔河的“电子绳”,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。游戏甲乙双方各持一个按钮,迅 速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。亮点移到任一方终端二极管,这一方 就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 2、由裁判下达比赛开始命令后,甲乙双方才能输入信号,否则,输入信号无效。 3、用数码管显示获胜者的盘数,每次
所属分类:
机器学习
发布日期:2019-07-21
文件大小:92160
提供者:
qq_38351824
模拟技术中的拔河比赛电子游戏
本例介绍的拔河比赛电子游戏,采用相互控制、相互制约的工作方式,并设有自动裁判和音乐祝贺功能,有较强的对抗性和趣味性。 电路工作原理 该拔河比赛电子游戏电路由输人与状态判别电路、裁判电路、计数显示电路和音乐发生器电路组成,如图2-112所示。 输人与状态判别电路由异或门集成电路ICl(Dl-D4)内部的D1、D2、电阻器Rl、R2、插座XSl、XS2和控制盒甲、控制盒乙组成。 裁判电路由裁判按钮S3、ICl内部的D3、D4、电阻器R3、R6-Rll、电位器RPl、二极管VDl、晶体管V
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-05
文件大小:290816
提供者:
weixin_38710781
基于Multisim的拔河游戏机设计与仿真
提出了一种能对拔河游戏进行模拟和仿真的新方案。采用NI公司的Multisim软件对电路进行仿真,综合运用模电和数电知识,采用分层次设计,分别实现了拔河过程的动态显示,拔河结果的显示和存储、主持人控制等拔河游戏的全功能模拟。仿真结果表明,在使用键盘按键模拟下,电路可正确完成游戏功能,并可通过LED灯和数码管实时观察比赛过程和结果。此方案是对Multisim软件以及高校电子类课程的综合运用,可用作综合性实验题目或者课程设计。
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-29
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38534352