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搜索资源列表

  1. 软件工程与软件测试自动化教程

  2. 目录: 第1章 软件危机与软件工程 1. 1 软件危机 1. 1. 1 什么是软件危机 1. 1. 2 软件危机内在的原因 1. 1. 3 软件工程与软件危机的解决 1. 2 软件质量与可靠性 1. 2. 1 软件质量因素和质量特性 1. 2. 2 软件可靠性 1. 3 软件工程方法论--CMM模型 1. 3. 1 SQA计划 1. 3. 2 ISO 9000质量保证体系 1. 3. 3 CMM模型 第2章 软件工具和面向对家软件工程 2. 1 传统软件工程的困境及解决 2. 1. 1 传统软
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-06-24
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:Renjunyu
  1. 家教信息管理系统毕业设计

  2. 毕业设计论文 引 言 1 第1章 绪 论 2 1.1 背景 2 1.2 系统开发的意义 2 第2章 系统开发环境简介 3 2.1 环境配置 3 2.2 使用工具介绍 3 2.2.1 使用工具简述 3 2.2.2 B/S结构介绍 3 2.2.3 Struts+Spring+Hibernate框架介绍 3 2.2.4 JSP简介 6 2.2.5 MySQL数据库介绍 6 2.2.6 MyEclipse 集成开发环境介绍 6 第3章 系统需求分析 8 3.1 任务概述 8 3.1.1需求概述 8 3
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wufangsss
  1. 毕业论文\课程设计:图书管理系统的设计与实现

  2. 目录 一、序言 4 二、需求分析说明书 4 2.1系统介绍 4 2.2系统面向的用户群体 4 2.3系统的功能性需求 4 2.4系统的非功能性需求 5 2.4.1用户界面需求 5 2.4.2软硬件环境需求 5 2.4.3软件质量需求 5 三、可行性分析报告 5 3.1技术可行性 5 3.2人员可能性 5 3.3时间、设备可能性 5 3.4系统工作量 5 3.5代码工作量 5 3.6文档要求 5 四、开发环境与项目规划 5 4.1开发环境 5 4.2项目规划与管理 5 4.2.1开发人员安排 5
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-01-06
    • 文件大小:479232
    • 提供者:f10683
  1. 计算机网络课程设计:TCP的网络聊天室的设计

  2. 一、系统概要 本系统完成的功能有发送共享信息,看到上线人数,监听人员退出功能。界面设计友好。利用VC++6的MFC完成本实验。 系统在Windows操作系统下测试成功; 二、通信规范的制定 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。规范如下: 第一部分 服务器端 1、创建服务器套接字(create)。 2、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 3、接受来自用户端的连接请求(accept)。 4、开始
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-01-08
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:tfttbds
  1. 高校医务收费系统数据库设计说明书

  2. 第五部分、操作人员管理设计说明 操作人员维护模块的运行界面如图18所示 图18 操作人员维护界面 操作人员管理系统主要是用来管理对该软件进行操作的工作人员,同时系统所提供的用户权限设置能够提高系统的安全性,并对不同性质的人员给予不同的权限 5.1程序描述 主窗体的代码不是很复杂,界面设计主要是利用了树型控件来实现的 程序模块名称:frmsq; 重要控件:TreeView、图像列表Imagelist等; 相关数据库表:user_load。 该窗体主要实现增加用户、删除用户、对用户进行授权,主要是
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2010-01-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hexiang221
  1. 软件开发与设计实例分析复习题

  2. 软件开发与设计实例分析复习题 一、基本要求 1、软件项目开发概述 (1)软件工程的三段论:软件开发过程、软件项目管理、软件过程改进 (2)需求分析建模的基本方法:结构化方法、面向对象方法 (3)概要设计原则和设计模型 (4)软件体系结构:客户机/服务器结构(C/S)、浏览器/服务器结构(B/S)、应用程序框架结构(MVC)、组件体系结构 (5)编码方法和规范:结构化编码方法、面向对象编码方法、编码标准和规范 (6)测试方法和过程 (7)软件项目的提交和维护 (8)软件文档规范 (9)软件开发环
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-03-05
    • 文件大小:138240
    • 提供者:yangxin0302
  1. 软件测试规范(写得比较详细).

  2. 软件测试规范界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-03-17
    • 文件大小:79872
    • 提供者:TIANCHUNJIANG
  1. 界面测试 相关资料 界面设计规范及

  2. 界面设计规范及界面测试相关资料,欢迎下载
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-12
    • 文件大小:658432
    • 提供者:baishuichen
  1. 测试人员面试题(为什么要在一个团队中开展软件测试工作?)等

  2. 为什么要在一个团队中开展软件测试工作?   因为没有经过测试的软件很难在发布之前知道该软件的质量,就好比ISO质量认证一样,测试同样也需要质量的保证,这个时候就需要在团队中开展软件测试的工作。在测试的过程发现软件中存在的问题,及时让开发人员得知并修改问题,在即将发布时,从测试报告中得出软件的质量情况。 02. 您在以往的测试工作中都曾经具体从事过哪些工作?其中最擅长哪部分工作?   我曾经做过web测试,后台测试,客户端软件,其中包括功能测试,性能测试,用户体验测试。最擅长的是功能测试 03.
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-04-26
    • 文件大小:17408
    • 提供者:tianwandou
  1. 软件测试必看 入门级的教程

  2. 目录 一 软件测试 从零开始 5 1.1 引言 5 1.2 测试准备工作 5 1.2.1 向有经验的测试人员学习 5 1.2.2 阅读软件测试的相关书籍 6 1.2.3 走读缺陷跟踪库中的问题报告单 6 1.2.4 走读相关产品的历史测试用例 6 1.2.5 学习产品相关的业务知识 6 1.3 识别测试需求 7 1.3.1 主动获取需求 7 1.3.2 确认需求的优先级 8 1.3.3 加入开发小组的邮件群组 8 1.3.4 与开发人员为邻 8 1.4 测试用例设计 8 1.4.1 测试用例的
  3. 所属分类:Proxy

    • 发布日期:2010-06-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:iceleste
  1. 软件测试入门(必看)

  2. 目录 一 软件测试 从零开始 5 1.1 引言 5 1.2 测试准备工作 5 1.2.1 向有经验的测试人员学习 5 1.2.2 阅读软件测试的相关书籍 6 1.2.3 走读缺陷跟踪库中的问题报告单 6 1.2.4 走读相关产品的历史测试用例 6 1.2.5 学习产品相关的业务知识 6 1.3 识别测试需求 7 1.3.1 主动获取需求 7 1.3.2 确认需求的优先级 8 1.3.3 加入开发小组的邮件群组 8 1.3.4 与开发人员为邻 8 1.4 测试用例设计 8 1.4.1 测试用例的
  3. 所属分类:Proxy

    • 发布日期:2010-08-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:bjy0716
  1. 网站的详细测试方法 界面设计测试规范 性能测试指标

  2. 网站的详细测试方法 界面设计测试规范 性能测试指标
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-28
    • 文件大小:49152
    • 提供者:yxq198514
  1. VB+ACCESS编制的图书管理系统的设计与实现

  2. 一、序言 4 二、需求分析说明书 4 2.1系统介绍 4 2.2系统面向的用户群体 4 2.3系统的功能性需求 4 2.4系统的非功能性需求 5 2.4.1用户界面需求 5 2.4.2软硬件环境需求 5 2.4.3软件质量需求 5 三、可行性分析报告 5 3.1技术可行性 5 3.2人员可能性 5 3.3时间、设备可能性 5 3.4系统工作量 5 3.5代码工作量 5 3.6文档要求 5 四、开发环境与项目规划 5 4.1开发环境 5 4.2项目规划与管理 5 4.2.1开发人员安排 5 4.
  3. 所属分类:数据库

    • 发布日期:2011-06-14
    • 文件大小:1015808
    • 提供者:annaw_ang
  1. 概要设计说明书模板

  2. 项目名称 软件概要设计说明书 版本:V1.0 文 档 编 号 保 密 等 级 作 者 最后修改日期 审 核 人 最后审批日期 批 准 人 最后批准日期 修订记录 日期 版本 修订说明 修订人 目 录 1 引言 1 1.1 编写目的 1 1.1.1 作用 1 1.1.2 预期读者 1 1.2 编写背景 1 1.2.1 系统名称及版本号 1 1.2.2 任务提出者 1 1.2.3 任务承接者及实施者 1 1.2.4 使用者 1 1.2.5 与其它系统的关系 1 1.3 文档结构 1 1.4 电子文
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-10-25
    • 文件大小:124928
    • 提供者:wangyi110cs
  1. UI进化论:移动设备人机交互界面设计

  2. 第一章:交互概念设计与图形界面设计 第二章:交互概念设计与图形界面设计趋势 第三章:手持移动设备设计的产品化 第四章:产品策划定义 第五章:用户分析与研究 第六章:概念原型设计 第七章:设计验证测试 第八章:设计规范 第九章:一切从图表开始 第十章:手持设备的图形界面 第十一章:图形界面的创意升级 第十二章:手机交互界面设计始末 第十三章:样板工程设计——UI决策产品
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-06-14
    • 文件大小:176160768
    • 提供者:aunt_zelda
  1. 软件开发中的用户界面设计与测试规则[4]

  2. 规则软件开发中的用户界面设计与测试规则[4]软件测试7:独特性:如果一味的遵循业界的界面标准,则会丧失自己的个性.在框架符合以上规范的情况下,设计具有自己独特风格的界面尤为重要。尤其在商业软件流通中有着很好的迁移默化的广告效用。1):安装界面上应  软件开发中的用户界面设计与测试规则[4]  软件测试  7:独特性:  如果一味的遵循业界的界面标准,则会丧失自己的个性.在框架符合以上规范的情况下,设计具有自己独特风格的界面尤为重要。尤其在商业软件流通中有着很好的迁移默化的广告效用。  1):安装
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:52224
    • 提供者:weixin_38549520
  1. 软件开发中的用户界面设计与测试规则[1]

  2. 规则软件开发中的用户界面设计与测试规则[1]软件测试在工作中总结了一些有关界面设计与测试的规范,与大家共享。界面设计与测试规则界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的  软件开发中的用户界面设计与测试规则[1]   软件测试  在工作中总结了一些有关界面设计与测试的规范,与大家共享。界面设计与测试规则界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的工作,起到
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38688956
  1. 程序测试规范

  2. 界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有   第一部分应用程序测试   第一章界面测试   界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:69632
    • 提供者:weixin_38528463
  1. 程序测试规范

  2. 火龙果软件工程技术中心  第一部分应用程序测试 第一章界面测试 界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。 1.1易用性测试 按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:209920
    • 提供者:weixin_38564990
  1. 程序测试规范

  2. 火龙果软件工程技术中心  第一部分应用程序测试 第一章界面测试 界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。 1.1易用性测试 按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:209920
    • 提供者:weixin_38522214
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