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ASP.NET C# 百万级分页程序(无InitializeComponent)
本程序去除了InitializeComponent等VS自动生成的窗体代码,方便了阅读和扩展。本分页程序采用的是Repeater控件,分页标签显示的首页、上一页、下一页、末页、总记录数、总页数、当前页、页码跳转下拉列表框。本程序是用VS2008开发的,数据库采用SQL2000,用户只要附加数据库即可运行。
所属分类:
C#
发布日期:2009-08-28
文件大小:104448
提供者:
ls363
PHP 仿8684根据IP显示用户所在城市MySQL数据版 某高手写的拿来大家一起分享
PHP 仿8684根据IP显示用户所在城市MySQL数据版 某高手写的拿来大家一起分享 判断用户所在城市——根据IP判断,包含34个省+332个城市的IP库,精确到市。使用前先将ip.sql导入mysql数据库(8684库) 本程序优化了IP库从三百万条数据优化到了两万多条,可以说在查询速度上有了质的飞越。
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-24
文件大小:202752
提供者:
mirage1982
乘风多用户计数器 v3.4(SQL)
功 能: 1.采用Mssql数据库,DLL组件、存储过程、事务编写,支持百万级以上的需求,内核和51.la一样强健。 2.40种记数器图片样式自由选择,并且可以方便地增加记数器图片样式。 3.可以设置计数器显示数字,显示位数,计数器是否隐藏,统计信息是否公开等。 4.页面显示记数和唯一IP记数两种记数模式,支持scr ipt方式和Img方式调用计数器代码。 5.可以记录来访客的来源IP地址和来源页面信息,在线人数。 6.每月、每天和每小时的访问数据统计,回头率统计。 7.搜索引擎统计,还可以自
所属分类:
其它
发布日期:2005-12-06
文件大小:459776
提供者:
chenxh
百万商业圈 .NET 开发框架及开发框架API说明书 核心库
1、Microsoft.Bussines.CommonProxy.dll 框架核心API库 包括:常用加密解密,缓存集群,IP地址库,Html Parse,金额转换,GoogleMap Api,Google PR,ImageMagick(图片处理),SharpZipLib压缩解压缩,中文分词核心库 2、WebSystem.Framework.dll 框架核心API库 包括:与Discuz相关的集成登陆,Evaluator计算表达式,Excel相关处理,Pdf处理,Msmq消息队列处理,Thre
所属分类:
Web开发
发布日期:2011-06-27
文件大小:12582912
提供者:
bwsyq_com
百万商业圈 .NET 开发框架及开发框架API说明书 DEMO
1、Microsoft.Bussines.CommonProxy.dll 框架核心API库 包括:常用加密解密,缓存集群,IP地址库,Html Parse,金额转换,GoogleMap Api,Google PR,ImageMagick(图片处理),SharpZipLib压缩解压缩,中文分词核心库 2、WebSystem.Framework.dll 框架核心API库 包括:与Discuz相关的集成登陆,Evaluator计算表达式,Excel相关处理,Pdf处理,Msmq消息队列处理,Thre
所属分类:
Web开发
发布日期:2011-06-27
文件大小:9437184
提供者:
bwsyq_com
百万用户级游戏服务器架构设计.doc
百万用户级游戏服务器架构设计.do c
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-12-02
文件大小:80896
提供者:
boxerxiong
[转]百万用户级游戏服务器架构设计
百万用户级游戏服务器架构设计,讲解的简单到位,希望能给游戏服务器端开发的朋友或多或少的帮助,关键是培养思路。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-09-14
文件大小:75776
提供者:
zhengweijava
百万用户级游戏服务器架构设计
所谓服务器结构,也就是如何将服务器各部分合理地安排,以实现最初的功能需求。所以,结构本无所谓正确与错误;当然,优秀的结构更有助于系统的搭建,对系统的可扩展性及可维护性也有更大的帮助。 好的结构不是一蹴而就的,而且每个设计者心中的那把尺都不相同,所以这个优秀结构的定义也就没有定论。在这里,我们不打算对现有游戏结构做评价,而是试着从头开始搭建一个我们需要的MMOG结构。
所属分类:
群集服务
发布日期:2012-11-14
文件大小:75776
提供者:
netcool1
百万用户级游戏服务器架构设计
涉及百万用户级游戏服务器架构设计,绝对经典。
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-28
文件大小:15728640
提供者:
u010025827
百万用户同时在线游戏服务器架构实现
事实上100万游戏服务器,在面对大量用户访问、高并发请求方面,基本的解决方案集中在这样几个环节:使用高性能的服务器、高效率的编程语言、高性能的数据库、还有高性能的架构模型。但是除了这几个方面,还没法根本解决面临的高负载和高并发问题。 当然用户不断地追求更高的机器性能,而升级单一的服务器系统,往往造成过高的投入和维护成本,性价比大大低于预期。同时全天候的可用性的要求也不能满足要求,如果服务器出现故障则该项服务肯定会终止。所以单独追求高性能的服务器不能满足要求,目前基本的解决方案是使用集群技术做
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-07-06
文件大小:513024
提供者:
zhvbo
百万用户级游戏服务器架构设计.pdf
百万用户级游戏服务器架构设计.pdf, 保存起来,回家继续看
所属分类:
网络游戏
发布日期:2013-10-18
文件大小:15728640
提供者:
markqian86
必杀技--百万用户级游戏服务器架构设计.pdf
百万用户级游戏服务器架构设计,此文档详细描述了一个大型游戏的架构,实现核心技术以及主要的设计模式
所属分类:
C++
发布日期:2014-02-13
文件大小:15728640
提供者:
xiehua798
百万用户级游戏服务器架构设计
百万用户级游戏服务器架构设计:一般来说,我们在接入游戏服务器的时候都会要提供一个帐号和密码,验证通过后才能进入。
所属分类:
其它
发布日期:2014-06-29
文件大小:75776
提供者:
chenzhangliangczl1
百万用户级游戏服务器架构设计
百万用户级游戏服务器架构设计
所属分类:
网络游戏
发布日期:2014-08-04
文件大小:73728
提供者:
tspangle
百万用户级游戏服务器架构设计
MMOG游戏服务器 图文并茂+伪代码 分析魔兽世界、传奇、征途等大型网游服务端运用的解决方案 阅完醍醐灌顶
所属分类:
C++
发布日期:2015-01-14
文件大小:75776
提供者:
jorkee
单机支持百万用户实践手册
单机支持百万用户实践手册。
所属分类:
讲义
发布日期:2015-09-22
文件大小:1048576
提供者:
im2web
百万用户同时在线游戏服务器架构实现
百万用户同时在线游戏服务器架构实现
所属分类:
其它
发布日期:2017-05-05
文件大小:513024
提供者:
weixin_31939037
基于 AWS 和 Apache Kylin 实现面向数百万用户的数据分析服务.pdf
上海技术峰会 ,基于 AWS 和 Apache Kylin 实现面向数百万用户的数据分析服务。
所属分类:
平台管理
发布日期:2019-08-04
文件大小:8388608
提供者:
weixin_43120944
百万用户级游戏服务器架构设计 .pdf
服务器结构探讨 -- 最简单的结构 本文从最简单的游戏服务器架构开始讲起,结合主流的WOW等大型游戏服务器设计思路和mangos的一些理念,一步一步揭开网络游戏服务器的架构设计方法,对初学者尤其有帮助
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-24
文件大小:596992
提供者:
mrleelp
python实现多线程抓取知乎用户
本文给大家分享的是如何使用Python实现多线程抓取知乎用户的思路以及代码,非常的详细,作者使用本程序成功抓取到了百万用户,有需要的小伙伴可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-21
文件大小:186368
提供者:
weixin_38735182
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