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计算机图形学课程设计(皮球运动动画)
计算机图形学课程设计,用C++和OpenGL制作一个皮球运动动画
所属分类:
C++
发布日期:2009-07-09
文件大小:143360
提供者:
wohencyuyan
皮球运动计算机图形学
使用OPENGL实现圆皮球从某竖直高度以横向速度抛出,落地,弹起,最终静止。设弹起后所能上升的高度为上一次最大高度的4/5,实现运动轨迹动画
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-05-08
文件大小:397312
提供者:
BESTINALL
图形学设计皮球运动动画
圆皮球从某竖直高度以横向速度抛出,落地,弹起,最终静止。设弹起后所能上升的高度为上一次最大高度的4/5,实现运动轨迹动画。 整个设计包括两个方面,一是掌握动画的基本原理,二是圆的绘制。动画是将静止的画面变为动态的艺术。实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应。利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。 动画中的皮球要用到中点画圆算法画圆, void MidCircle(int x0, int y0, int r)定义圆心的坐标和圆半径,用mLight.Ir, mLi
所属分类:
其它
发布日期:2010-12-12
文件大小:228352
提供者:
chengzhangrong
图形学课程设计运动的小球
实现皮球运动动画 一个圆形小球从某竖直高度以横向速度抛出,落地,弹起,最终静止。设弹起后所能上升的高度为上一次最大高度的4/5,实现运动轨迹动画。
所属分类:
C
发布日期:2011-06-19
文件大小:148480
提供者:
hanruilong
皮球运动动画文档文档
皮球运动动画文档文档
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-07-01
文件大小:188416
提供者:
u011268396